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更新時間:2017-08-17 08:47
作者:匿名
按照慣例,每年暑假策劃總是要搞點事情的,今年也不例外。2017年8月2日,第N次門派調(diào)整全服放出,當(dāng)然,這并不僅僅是全服放出這么簡單。與測試服放出的調(diào)整相比,龍宮的調(diào)整內(nèi)容更新讓所有人眼前一亮。
一、龍宮全面加強
【維護公告內(nèi)容】
龍卷雨擊:增加法術(shù)傷害結(jié)果,對首目標(biāo)附加少量降低治療的效果,可疊加
龍騰:增加法術(shù)傷害,對目標(biāo)附加少量降低治療的效果,取消造成魔法損失的效果
清心:解除異常狀態(tài)后不再增加法術(shù)傷害結(jié)果,解除成功后下一次法術(shù)攻擊必然連擊
龍吟:造成的魔法損失和法術(shù)傷害結(jié)果有關(guān)
逆鱗:略微提升增加的法術(shù)傷害結(jié)果
二龍戲珠:提升法術(shù)傷害結(jié)果
解讀:(1)輸出能力提升,龍卷、龍騰和二龍的技能傷害結(jié)果均增加。具體增加幅度待后續(xù)測試補充(很有可能鴿子)。但根據(jù)長安的初步測試來看,龍卷的總體面?zhèn)⒉贿d色于飛沙,如果加上逆鱗,那就法傷爆炸啦(哈哈哈哈魔王終于要變成任務(wù)法師了);
(2)龍吟炸藍(lán)量在無逆鱗的情況下略有提升,但在開了逆鱗之后有點變態(tài)。原版本逆鱗只加龍吟傷害結(jié)果,但不加炸藍(lán)量。逆鱗總算有了點戰(zhàn)略性作用;
(3)清心直接附加法連的效果也是一大加強。清心直接雙大招的套路,爆發(fā)絲毫不遜色于魔王;
(4)“小流血”的特效是一個亮點,但最后最受傷的還是大唐。實戰(zhàn)中要是被龍宮盯上,想掃出來怕是越來越困難了。三層龍卷加上單刀的極限降治療可以達(dá)到80%,雖然一個水清也是可以解掉,但顯然為了保證大唐出手,輔助需要付出的精力越來越多了。
總結(jié):會玩的龍宮強的一匹,不會玩的龍宮,掛機秒喊666也不錯。
二、大唐,后發(fā)的涅槃?
【維護公告內(nèi)容】
后發(fā)制人:效果調(diào)整為“降低自身速度,受到物理攻擊時有幾率完全格擋并進(jìn)行一次反擊,持續(xù)4回合”
殺氣訣:額外傷害的目標(biāo)從隨機調(diào)整為氣血最低的2個單位
萬劍歸一:效果調(diào)整為“對目標(biāo)發(fā)動5-9次攻擊,傷害是普通攻擊的50%/55%/60%,無法保護。若擊殺目標(biāo),則給目標(biāo)附加3回合重傷狀態(tài)。使用后休息一回合”
解讀:后發(fā)制人要用經(jīng)典一句的話來描述的話。 就是,大唐有個笑話,后發(fā)制人。
好吧,其實后發(fā)也沒有那么雞肋。上一版本的50%減傷也是比較客觀,但由于地府方寸強勢的降防效果,版本的主流還是敏大唐。后發(fā)這個技能還是得不到很好的運用。而新版本的后發(fā),不僅保持了優(yōu)良傳統(tǒng)抗打(50%免傷變成30-40%幾率完全格擋),還帶了反擊。
脆皮大唐在面對攻寵控尸的時候終于有了“站立”的勇氣:你來啊!你猜我打不打你。
殺氣訣目標(biāo)指定算是為大唐提供了一點守尸能力。
萬劍略有加強,但釋放條件比較苛刻。終究只有一些具備靈性的選手才能用出奇效。
三、輔助微調(diào) 主偏地府
【維護公告內(nèi)容】
陰曹地府
六道輪回:提升對高防御單位的減防效果
幽冥鬼眼:略微提升抗封效果
五蘊皆空:提升驅(qū)散概率
普陀山
微風(fēng)拂柳:提升法術(shù)躲避概率,持續(xù)回合調(diào)整為5回合
化生寺
一元復(fù)始:使用后額外清除目標(biāo)的異常效果
解讀:雖然說三大輔助在本次調(diào)整都有增強,但客觀上來說,策劃還是偏向地府一些。在原先的版本中,由于寶寶技能格子的逐漸增多(必帶高級感知)和資質(zhì)的提升(抗性血量雙高),普陀化生的雙回(寶寶)血陣容成了主流。本次地府的六道高防御降防效果增加(輔助點殺和清高抗性寶寶)、幽冥鬼眼抗封提升(針對方寸),都是平衡(增加)地府的出場頻率。
另外五龍丹只能解除封印狀態(tài)的一個修改實際上也是對地府的加強。被封殺六道擊殺在地的單位,哪怕拉起來用五龍解開封印,六道效果仍然是掛在身上的,大唐和攻寵仍然可以比較方便地守尸(畢竟有無六道的傷害差的不是一點半點)。
普陀、化生的新技能應(yīng)用不多說了。
四、獅駝更持久,但還是很短
【維護公告內(nèi)容】
門派絕技改為“鷹擊長空”,效果調(diào)整為“無須變身發(fā)動一次鷹擊,額外鷹擊0/1/2個目標(biāo),使用后休息一回合”
變身:持續(xù)回合固定為6回合
獅搏:取消不可保護的效果,使用時有概率暴擊
氣沖牛斗:效果會持續(xù)到下一次主動攻擊觸發(fā)暴擊才結(jié)束
解讀:其實獅駝的著重加強還是上一次,把變身和鷹擊的技能固定加成改成了物理防御忽視。讓鷹擊的傷害數(shù)值有了質(zhì)的飛躍。無論你是多高的屬性點,面對四獅駝的轟炸都不敢說有100%存活的把握,配上幾只死亡寶寶..那真是,吃雞。
本次調(diào)整可以說重點增強了多獅駝隊伍的持久性,在六回合過后,對方隊伍奄奄一息的時候,再來一波鷹擊長空,那感覺真是酸爽。
忍不住說一句鷹擊長空那個一毛錢的特效挺贊的。
然后,只有8回合戰(zhàn)斗力的獅駝。跟我們四川高校兩屆冠軍白雪比起來還是有點差距的,畢竟還是五開打了122回合沒上廁所的,論壇最持久的男人。
五:其他調(diào)整解讀
===寵物技能===
八兇法陣:降低防御的效果提升為20%
解讀:老板們,想體會一把瘋狂嗎?不用合女媧,不用想套路,搞五只小火龍絕對沒錯。
風(fēng)舞:每層疾風(fēng)提升速度從5%提升為10%,略微提升風(fēng)舞攻擊的傷害
解讀:雞還是虛弱啊。
===變身卡===
大鵬王:效果調(diào)整為“使用鷹擊有較高概率額外攻擊一個目標(biāo)
白象王:提升反擊的概率
李天王:提升追加攻擊的概率
策劃:這三張卡片有點冷門,稍微加強點,看看他們用不用
孫悟空:略微提升附加2回合死亡禁錮的概率
策劃:楊戩出場率太高了,把猴子拉高,相生相克吧。
蝎子精:提升反震的觸發(fā)概率
小編:這卡片怕還是沒人用啊。。
鐵扇公主:略微提升觸發(fā)額外印記的概率
策劃:魔王這次沒改,不進(jìn)就是退,加強下鐵扇安慰安慰吧
嫦娥:效果調(diào)整為“提升等級*0.5的法術(shù)傷害結(jié)果(不再區(qū)分單體和群體法術(shù))”,已更名為百曉仙子變身卡
小編:實戰(zhàn)效果顯著,對新版龍吟也有效。龍宮除了龍王、小白龍之外又多了一張卡片選擇,正好湊齊赤炎、黃莽、青蒼三色系。
唐僧:寵物、玩家倒地回復(fù)的憤怒統(tǒng)一為5點
解讀:略微削弱。
空度禪師:首目標(biāo)額外氣血回復(fù)從40%降低為30%
解讀:響應(yīng)加強地府號召,適當(dāng)削一削。但還是化生任務(wù)第一卡。
法明長老:增加的物理傷害效果從等級*0.5提升為等級*0.8
解讀:加上氣血類卡片的統(tǒng)一修改,PVE/PVP也值得一用。
地藏菩薩:對未中毒的單位使用尸腐毒也有概率觸發(fā)死亡禁錮效果
調(diào)整青蓮仙女、蝎子精、紫霞、法明長老、沙和尚變身卡的基礎(chǔ)效果:增加氣血上限“等級*1.4”,每回合回復(fù)氣血“等級*1.2”
===其他調(diào)整===
五龍丹:僅解除封印類狀態(tài),不再解除其他異常狀態(tài)
散失咒:提升驅(qū)散的概率
雷絕陣(1級效果):4號位調(diào)整為增加12%物理傷害,5號位調(diào)整為增加12%法術(shù)傷害
解讀:這不,昨晚剛剛一場皇宮生死,五級雷陣干掉了五級風(fēng)陣。
總結(jié):門派調(diào)整本無平衡可言,一代版本一代神,更何況絕對的平衡本來就是一個偽概念。最先抓到版本的契機,開發(fā)好相應(yīng)的套路,才能成為率先吃螃蟹的人。就我知道的消息而言,有幾個全民隊,聽聞龍宮要加強的訊息,早已將隊里法系換成了雙龍宮的配置??吹剿麄兊男袆?,我有點懊惱,又佩服他們的先見。怎么辦呢,打好手里現(xiàn)在的牌咯。
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