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進(jìn)化系統(tǒng)是什么?影之詩進(jìn)化系統(tǒng)詳解

更新時間:2018-12-04 09:59

作者:匿名

《影之詩(Shadowverse)》是由Cygames開發(fā)的一款集換式卡牌游戲?!队爸姟肥且豢钔瑫r支持PC與手機(jī)裝置游玩的網(wǎng)路對戰(zhàn)型卡牌游戲,國服將有網(wǎng)易代理,10月開始內(nèi)測,下面就由小編來給各位想要入坑的玩家?guī)斫獯稹?

進(jìn)化是影之詩獨(dú)創(chuàng)的系統(tǒng),Shadowverse中,后手方開局多抽一張卡,并且在第四回合能夠開始進(jìn)化,總共擁有三個進(jìn)化點(diǎn);先手方有PP優(yōu)勢,代價是第五回合才能開始進(jìn)化且只有兩個進(jìn)化點(diǎn)。按照Gamewith統(tǒng)計的數(shù)據(jù),快攻以外的卡組大多在后手時有小優(yōu)勢。
進(jìn)化時大多數(shù)隨從獲得面板+2/+2(部分特殊隨從+1/+1甚至面板不變),一定會獲得突進(jìn)(落地當(dāng)回合能夠?qū)﹄S從發(fā)動攻擊,注意與疾走不同,突進(jìn)是不能直接攻擊玩家的,除非進(jìn)化的隨從本身自帶疾走)技能。通常情況下,先手方先下隨從時后手方會被壓制前三回合,所以很大程度上依賴四回合開始的進(jìn)化來返場。在雙方進(jìn)化用完后,棘手隨從的解決方法變少,從而進(jìn)入賽點(diǎn)。


乍看之下后手三個進(jìn)化點(diǎn)簡直優(yōu)勢無限大,那么為什么會說快攻在先手時并不吃虧?首先Shadowverse中玩家血量只有20,結(jié)束游戲所需回合數(shù)是少于其他卡牌游戲的,那么初期就造成大量對臉傷害的話中期再補(bǔ)救很可能來不及。其次,在上文提到過,快攻卡組一般鋪場能力強(qiáng),也就是說4費(fèi)時很可能有多個隨從在場。部分職業(yè)的4費(fèi)卡進(jìn)化時只能解掉一張隨從,那么先手方隨后進(jìn)化在場的隨從打臉仍能夠造成可觀的后續(xù)傷害。最后,說到進(jìn)化就必須談一下守護(hù)(等同于爐石中的嘲諷,守護(hù)隨從在場時,不能攻擊其以外的任何目標(biāo),包括玩家)這個技能。在本游戲中,雙方持有進(jìn)化點(diǎn)時,守護(hù)都是不可靠的。用最粗暴的計算方式就是,原本進(jìn)化在場隨從打到臉上的2點(diǎn)額外傷害,會用于解掉你打出的守護(hù)隨從身上,就是說通常情況下,對方有進(jìn)化點(diǎn)時你打出守護(hù)怪只能減少2點(diǎn)傷害,不論守護(hù)怪的面板大小。


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