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靈山奇緣魂印怎么獲得 魂印作用詳解及獲取方法攻略

更新時間:2017-10-10 09:57

作者:匿名

靈山奇緣魂印怎么獲得?魂印作用詳解及獲取方法攻略?;暧∈庆`山奇緣游戲里的一個玩法道具,和MOBA游戲里的銘文(符文)差不多,那么靈山奇緣魂印怎么獲得呢?有什么作用呢?下面就一起去看看魂印作用詳解及獲取方法攻略吧。

靈山奇緣魂印怎么獲得?

魂印作用詳解及獲取方法攻略:

【獲得方法】

1、玩家到達(dá)一定的等級并符合天階升級的必做條件時,即可升級天階,并有機(jī)會獲得魂印。玩家可在游戲界面右側(cè)的任務(wù)界面點(diǎn)擊“天階”即可查看天階系統(tǒng)。

2、玩家可以通過游戲活動獲得魂印。游戲系統(tǒng)會在不同時間發(fā)布不同的游戲活動,玩家達(dá)到活動條件即可收到游戲方的系統(tǒng)郵件。玩家打開郵件后,只需點(diǎn)擊“收取附件”即可。收取附件后,玩家需點(diǎn)擊背包圖案打開背包界面,右擊魂印書就可解鎖魂印。

【作用詳解】

1.生存系魂?。?

[背水一戰(zhàn)]:詭計,若回合結(jié)束時你未成為敵方技能目標(biāo),則我方全體獲得35點(diǎn)怒氣。

[嗜血?dú)⒙綸:當(dāng)該角色被攻擊受傷時,回復(fù)我方全部角色7%氣血。

[同仇敵愾]:當(dāng)該角色被攻擊受傷時,會清除掉該角色身上的封印狀態(tài)且獲得25點(diǎn)怒氣。

[倒陰為陽]:該角色第一次死亡時會觸發(fā)亡語效果。復(fù)活已死右方角色中敏捷最低的角色,且回復(fù)部分氣血和法力。

[堅甲]:我方靈獸受到的傷害降低20%,該角色獲得透支(30)狀態(tài)。透支(30):進(jìn)入戰(zhàn)斗后氣血上限和法力上限下降30%。

[御尸成甲]:每一只靈獸死亡,均使該角色獲得相當(dāng)于最大氣血的護(hù)甲。

[厚德載物]:前兩回合除角色以外的我方角色抗混和抗冰提高。

[天山血脈]:該角色的抗冰,抗混和速度提升。

[精養(yǎng)]:當(dāng)該角色未死亡時,靈獸有部分幾率免疫致命傷害。

[左膀右臂]:該角色相鄰的角色在前2回合不會死亡。

[患難與共]:該角色受到部分傷害將會由該角色和該角色相鄰的隊友分?jǐn)偂?

[怒氣勃發(fā)]:當(dāng)該角色被攻擊受傷時,左右相鄰的隊友將獲得10點(diǎn)怒氣且回復(fù)5%法力。

[唯我獨(dú)尊]:詭計,當(dāng)自己受到傷害后,該角色將獲得2個回合的不死效果且抗混和抗冰提高。

[出死入生]:該角色可以無視鎖魂狀態(tài)復(fù)活隊友,并使其回復(fù)部分氣血和法力。鎖魂:4回合內(nèi)無法復(fù)活。

[死期未到]:我方角色第一回合不會死亡,該角色需要涅槃。涅槃:該角色在進(jìn)入戰(zhàn)斗時立即以鎖魂狀態(tài)死亡,并在第二個回合時會滿狀態(tài)重生。

[枕戈]:該角色生命上限提高。

[整備]:該角色每回合回復(fù)部分氣血和法力。

[撫慰]:靈獸行動時,會有部分幾率移除主人的控制狀態(tài)并恢復(fù)他10%氣血。

2.輔助系魂?。?

[救死扶傷]:治療技能效果提升,當(dāng)治療目標(biāo)氣血低于30%時,所有治療量將轉(zhuǎn)化為等量護(hù)甲。

[舍身破敵]:當(dāng)我方有角色受到致命傷害時,該傷害改由該角色來承擔(dān)。

[以戰(zhàn)止傷]:該角色使用怒氣技能時,會復(fù)活所有的友方死亡角色,并回復(fù)他們氣血和法力。

[返本歸元]:當(dāng)該角色施放怒氣技時,我方所有角色回復(fù)力。

[憑虛御風(fēng)]:前兩個回合與該角色相鄰的兩個角色速度增加。

[洞玄藏鋒]:敵方角色召喚靈獸時損失氣血。

[雙重禁忌]:我方角色的亡語效果會觸發(fā)時,有幾率再觸發(fā)一次,該角色需要涅槃。涅槃:該角色在進(jìn)入戰(zhàn)斗時立即以鎖魂狀態(tài)死亡,并在第二個回合時會滿狀態(tài)重生。

[元陽枯竭]:法力為0的單位會立即死亡。敵我雙方均生效。

[迅捷]:靈獸速度提高,且死亡時會自動隨機(jī)召喚其他靈獸。

[兵貴神速]:我方第一個出手的角色,抗混和抗冰提高。

[旌旗蔽日]:對攜帶亡語效果被動的敵方角色造成的傷害提高,且殺死他時不會觸發(fā)其亡語效果。

[輕裝上陣]:我方角色施放怒氣技時消耗的怒氣降低,該角色進(jìn)入戰(zhàn)斗立刻損失50%氣血。

[強(qiáng)力反擊]:血量低于30%的我方角色,提升攻擊和速度。

[氣貫長虹]:該角色左邊的角色進(jìn)入戰(zhàn)斗時獲得100點(diǎn)怒氣,右邊的角色有幾率獲得100點(diǎn)怒氣。

[月盈則虧]:前三回合結(jié)束敵我雙方損失5%的氣血。

[不厚無力]:前兩個回合敵方全體的防御下降。

[亡魂引渡]:每回合第一個進(jìn)行防御的我方角色會進(jìn)入涅槃。

[怒吼]:我方的靈獸每回合暴擊率增加8%。

[裸衣疾奔]:靈獸的單體傷害暴擊時,會對目標(biāo)造成撕裂效果,使其速度下降20%,每回合損失氣血。

3.控制系魂?。?

[大成若缺]:前兩個回合該角色的控制和治療技能的目標(biāo)數(shù)隨機(jī)增加1到2個。

[畫地為牢]:當(dāng)自己每成功封印1個目標(biāo)時,立刻獲得額外15點(diǎn)怒氣和自身生命上限10%的護(hù)盾。

[化玄絕陽]:使用單體技能殺死目標(biāo)時會賦予目標(biāo)鎖魂狀態(tài),并降低目標(biāo)怒氣。鎖魂:4個回合內(nèi)無法復(fù)活。

[魂飛魄散]:該角色第一次死亡時會觸發(fā)亡語效果:敵方全體單位損失部分當(dāng)前法力。

[封印詛咒]:該角色第一次死亡時會觸發(fā)亡語效果:有幾率冰凍3個隨機(jī)敵方目標(biāo)。冰凍:無法行動,無法成為目標(biāo)。

[搖鈴引魄]:每一個處于死亡狀態(tài)的我方角色,均使該角色的控制技能的目標(biāo)數(shù)量增加1個,可疊加。

[陰風(fēng)徹骨]:當(dāng)該角色冰凍目標(biāo)失敗時,會使其速度下降。

[咒印炸裂]:被冰凍的目標(biāo)單位在解除冰凍時,會使其左右相鄰的單位氣血和法力減少。冰凍:無法行動,無法成為目標(biāo)。

[冰刃]:該角色的強(qiáng)冰,強(qiáng)混和速度提升。

[邪魔附體]:詭計,若該角色受到敵方單位傷害,則回合結(jié)束時有幾率混亂所有傷害過該角色的單位。

[不治之傷]:第5回合后敵方全體接受治療和獲得護(hù)甲的效果降低。

[踏破山河]:當(dāng)你使用怒氣技能時,有幾率同時混亂敵方2個靈獸。

[迅雷之擊]:如果該角色是全場第一個出手,你的傷害和控制技能會使目標(biāo)怒氣造成損失。

[索命勾魂]:該角色第一次死亡時會觸發(fā)亡語效果:對敵方血量最低的角色造成相當(dāng)自己氣血上限的百分比傷害。

[混亂詛咒]:該角色第一次死亡時會觸發(fā)亡語效果:有幾率混亂2個敵方物理攻擊最高的角色。混亂;不按指令行事并會攻擊友方單位。

[冥府陰風(fēng)]:該角色的傷害技能會使敵方單位的法力損失。

[狂性大發(fā)]:處于混亂狀態(tài)下的單位造成的傷害提高,敵我雙方均生效?;靵y;不按指令行事并會攻擊友方單位。

[迅猛]:該角色的速度提升。

[破冰]:當(dāng)該角色成功封印目標(biāo)時,目標(biāo)防御下降。

[寒毒攻心]:詭計,若有敵方單位使用藥物,則回合結(jié)束時每個使用藥物的角色均使敵方全體損失部分氣血。

4.輸出系魂?。?

[錚錚鐵骨]:第5回合后該角色免疫封印效果,同時增加攻擊和速度。

[蓄勢待發(fā)]:第5回合后我方全體的攻擊提升。

[天煞孤星]:沒有攜帶靈獸上場的敵方角色受到的傷害增加。

[庖丁解牛]:我方全體的暴擊傷害提升。

[太上忘情]:我方全體角色存活時,該角色的攻擊提高(25%+SLV*0.1%)。

[招幡聚魂]:每一只靈獸死亡,均使該角色獲得30點(diǎn)怒氣。

[天理昭昭]:詭計,若有敵方靈獸攻擊該角色,則本場戰(zhàn)斗我方靈獸的攻擊增加。

[鞭策]:我方的靈獸攻擊暴擊時會同時使敵方單位的法力損失。

[濺射]:該角色的單體技能攻擊怪物時,會對其它2個隨機(jī)怪物造成部分濺射傷害。

[聞風(fēng)喪膽]:使用單體技能攻擊混亂的敵方目標(biāo)時傷害提高?;靵y;不按指令行事并會攻擊友方單位。

[覆巢之災(zāi)]:該角色攻擊氣血為滿的敵方單位時暴擊率增加。

[風(fēng)馳電掣]:我方第一個出手的角色,攻擊提升。

[敕令雷罰]:前3個回合我方單位對敵方靈獸的傷害增加。該角色獲得透支(30)狀態(tài)。透支(30):進(jìn)入戰(zhàn)斗后氣血上限和法力上限下降30%。

[左右逢源]:我方全體角色存活時,該角色的速度會是左邊角色速度的115%,攻擊為右邊角色的115%。

[勇武]:該角色的攻擊提升。

[天命昭昭]:詭計,若該角色成為敵方角色控制技能目標(biāo),則本場戰(zhàn)斗我方全體角色的暴擊率增加。

[轉(zhuǎn)化]:該角色的治療技能能對怪物使用,造成相當(dāng)于部分治療量/護(hù)甲的法術(shù)傷害。

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