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新彈丸論破V3中有一些什么類型的格子 各種格子作用解析一覽

更新時(shí)間:2017-10-17 16:48

作者:匿名

在游戲中存在著許多不同類型的格子,不同的格子有著不同的用處,不少玩家還不是很清楚這些個(gè)格子的具體性質(zhì),那么接下來(lái)就隨小編來(lái)一起看看具體細(xì)節(jié)吧!

絕望格子:隨機(jī)減少4個(gè)屬性各5點(diǎn)。

分析:減少屬性有點(diǎn)小虧不說(shuō),白費(fèi)一年沒(méi)有進(jìn)步才是比較傷的地方,肯定是要避免踩到的格子,但是踩到一兩次也算是無(wú)傷大雅。

友好格子:增加角色能力值的格子,對(duì)主屬性提高不小,還有相當(dāng)有趣的三代人物互動(dòng)劇情。最多可以觸發(fā)5次友好事件,5次后友好事件改為遇到5只熊,增加非常少量的全能力(大概是6點(diǎn)的發(fā)言集中,3點(diǎn)其他屬性)

分析:能夠穩(wěn)定提升角色屬性的格子,無(wú)論你的卡是什么稀有度,提升都是相當(dāng)不錯(cuò)的,如果想培養(yǎng)一個(gè)完美角色,踩5次友好格子還是有必要的,另外友好事件的劇情是共通的,比如說(shuō)你用赤松的友好事件遇到神座,你用神座的時(shí)候友好事件會(huì)遇到赤松,劇情一樣。

才能格子:獲得技能點(diǎn)的格子,寫著X2的格子踩上可以獲得雙倍點(diǎn)數(shù)。

分析:多踩到X2的格子是前期的目標(biāo),但是才能格子對(duì)于N卡優(yōu)先級(jí)還是比成長(zhǎng)格子低些。

成長(zhǎng)格子:升級(jí),寫著X2的格子踩上可以獲得雙倍點(diǎn)數(shù)。

分析:注意的是升級(jí)沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)值,1級(jí)到5級(jí)跟95到99的難度沒(méi)有區(qū)別,升級(jí)是最直接的增加全屬性的途徑,重要性不言而喻。

事件格子:觸發(fā)小事件,獲得屬性,大多數(shù)事件都是根據(jù)你的選擇獲得不同的屬性,有的事件是固定獲得屬性的(沒(méi)有副作用)

分析:事件提升的屬性還是不錯(cuò)的,雖然沒(méi)有副作用,但是讓一個(gè)戰(zhàn)士因?yàn)檫x擇的問(wèn)題加了大量智力還是非常尷尬的事情,跟踩絕望格子白過(guò)一個(gè)月也沒(méi)什么區(qū)別。

以后可能會(huì)更新事件選擇加的屬性。

PS:每個(gè)月會(huì)有兩個(gè)左右的角色出現(xiàn)在你六格之類,遇見(jiàn)這些角色可以因人而異獲得少量屬性提升和一張隨機(jī)卡片。

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