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《無光之海(Sunless Sea)》游戲性簡要評測 steam萬圣節(jié)特惠僅需21元!

更新時間:2017-10-28 14:29

作者:匿名

享受游戲,理智加一,大家好,咱們又見面了,我是WOA-HERO,今天呢我發(fā)現(xiàn)一款比較有趣的游戲,探索生存類型,劇情非常豐富,沒錯,它就是Failbetter Games旗下開發(fā)的游戲-《無光之海(Sunless Sea)》,這款游戲目前在steam市場中已經(jīng)獲得整體特別好評的趨勢,游戲可玩性還是非常之高的,那么今天小編就要來和大家說一說這款游戲的各項巧妙之處以及劇情的一個講解,大家一起來看看吧!

透過覆蓋我的深夜,只能看見黑暗層巒疊嶂。水手們和我這位船長都不知道此行將前往何處,我們平躺在床上,宿在恐懼中。我們最常做的夢便是夢見自己此刻身在大海中央,獨自哀婉,而這個夢叫做真實,叫做無光之海。

《無光之?!肥且豢钣嘘P(guān)于大海的文字冒險藝術(shù)品,如同席德梅爾的偉大設(shè)計一樣,這款游戲經(jīng)由不同的選擇交織成了玩家自己的一幅幅壯美的冒險畫卷,而這些平面畫卷又連同玩家瑰麗的想象力一起構(gòu)筑了一個壯闊的世界。游戲肇始,你身臨倫敦,起始的文字量便大得驚人,仿佛用錘子砸進你的大腦,冰冷的文字用著戲謔的口吻叫你對你的身世以及目標做出選擇。成為一名詩人?或者是成為一名大商人?亦或者是建立自己的國家?游戲的勝利目標并非固定唯一,而在于你的選擇。好不容易處理完緊密的開局信息,你終于能夠在閑暇之余好好享受倫敦之美,周遭的一切散發(fā)出一種靜謐但又有一種風(fēng)雨欲來的惴惴不安。與海軍總督以及一些奇怪行頭的人打過招呼后,你開始了你的一代船長的航行。

在克蘇魯神話背景的助力下,《無光之海》的游戲畫面與游戲的各種文本描述相得益彰,不可名狀的恐懼游弋在你心中。盡管愁眉不展,詭異的配樂同時讓人有些不寒而栗,恐懼縈繞心頭,但是激烈交鋒后,你探索未知的欲望所帶來的緊張刺激更勝一籌。海上的航行并非永遠都一帆風(fēng)順,諸神的詛咒,海怪的傳說,滲人的眼睛,異鄉(xiāng)的艦隊,海盜的攻伐,層出不窮的事件在考驗著每一位船長,與此同時,當你揚帆離開倫敦的那一刻起,船只耐久,水手人數(shù),燃料和食物數(shù)量以及形式各異的貨幣,還有大??謶种颠@些巧妙設(shè)計的數(shù)值也會伴你左右,他們同樣在阻止你前進。在經(jīng)過一番爭斗努力后,你來到了下一個港口城市,如同卡爾維諾的小說一般,這些港口城市充斥著一種神秘的美感,我們每個人都能從《無光之海》的繁多的港口中找到對應(yīng)自己性格的那個。在自己對海抱有敬畏和恐懼心理的編劇Alexis Kennedy妙筆生花的描述下,這些港口生動可感,令人印象深刻。每個港口都有完全不同的人與故事,劇情的細節(jié)有意模仿H. P. Lovecraft和Edgar Allan Poe的風(fēng)格,讓人讀來倍感親切。這些故事同樣有諸多選擇,而每一次不同的選擇將或多或少改變船長或者船員的一生。有些選擇同時帶有隨機性,它們的成功幾率將取決于你的屬性值。值得一提的是,游戲的整個世界觀架構(gòu)和設(shè)定就隱藏在這些碎片化的文學(xué)意味十足的文本中。

你成功地在Hunter's Keeper認識了三姐妹,并且和她們成為了相識。你衷心期待你們的下一次相逢。于是,你揚帆前往向下一個港口。

你來到了一個新地方,你渴望和這個港口城市進行貿(mào)易,可你卻奇怪地發(fā)現(xiàn)這個城市根本不需要你的貨物,甚至他們有可能連你的燃料和食物都不提供。《無光之?!凡煌谝酝摹洞蠛胶r代》類型作品,這個地下世界流通的貨幣并非只有一種,人們樂于交換他們平常難得到的產(chǎn)品,每個港口出售和收購的貨物各異,你可能一邊需要在體驗選擇文本故事的同時亦能滿足你航行所需。更加絕妙之處在于,你很難在游戲中找到一個一勞永逸的賺錢方案,從來就沒有什么黃金航線,也不存在偏安一隅,你需要不斷調(diào)整自己的策略來完成整個游戲。這樣的設(shè)計精美絕倫,吸引著一位又一位的船長前赴后繼地投入到航海的懷抱。你只好不辭辛苦把貨物運回倫敦,如此一來一回,不僅損兵折將,錢也沒有賺到。很快,你的一代船長便因為燃料、水手或者食物不足而葬身魚腹。

死亡并非游戲的終點,而只是一個輪回。新老船長的交替,你繼承上一位船長的衣缽進而再次踏上旅行。你回憶起三姐妹,揚帆北上,卻意外地來到了一個叫做Venderbight的地方。你感到略微有些奇怪,上次如此航行明明是到達Hunter's Keeper,而這次只能看到面目可憎的Tomb-Colonists呢?原因便是死亡帶來的地圖隨機性,盡管大的相對位置不會隨之改變,但是它們在地圖上的具體方位還是會有所不同。漂亮的Roguelike元素引入!

隨著你一代又一代船長犧牲換取回的經(jīng)驗教訓(xùn)總結(jié),你終于用某一代的船長完成了屬于他自己的雄心壯志。你會發(fā)現(xiàn)人類的贊歌就是勇氣的贊歌,《無光之?!肥谴L人生的贊歌,無論命運之門多么狹窄,也無論承受怎樣的懲罰。你是自己命運的主人,你是自己靈魂的舵手。William Ernest Henley的這首詩來形容無光之海的航行恰如其分,而《無光之?!菲渥畲蟮镊攘褪窃从诖恕?

盡管非常喜歡《無光之?!愤@部作品,不過并非完璧無瑕,它仍舊有它的缺陷,比如說游戲令人發(fā)指的文本量以及節(jié)奏感的把握。

游戲被戲稱為“雅思托福之海”,其實略有小覷,游戲文本用詞古雅,而且有意模仿大師的風(fēng)格以及自成一體化的“造詞”著實給游戲文本鑒賞增大了難度,盡管這些詞語都能看懂,但是許多夢囈般如詩的表達多少還是讓非英語母語者有些吃力。

游戲的節(jié)奏把握在于前期發(fā)跡較難,對于不少玩家很可能會面臨一個問題,那就是在倫敦周圍駛不出去,不知道怎么賺錢。而熟手們得窺游戲的解題辦法,則如行云流水般暢快,后期往往要在大海上漂流航行,浪費大量的時間,以至于不得不準備一個變速齒輪。私以為,第一次游玩的最佳體驗應(yīng)該是以不選擇過往,同時只用自動存檔通關(guān)最好,如果無法滿足不選擇過往的勝利條件,隨時都可以找自己的船員們解封自己的過去,然后再完成對應(yīng)的勝利條件。

所以這部作品實際上非常挑人,首先要舍得花時間,其次要舍得鉆研下功夫。當然,買一份喜供一也不錯。

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