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更新時間:2017-11-20 18:22
作者:匿名
根據(jù)著名動漫作品《我叫MT》改編,經(jīng)過四年的雕琢成就最純粹最完美的卡牌系統(tǒng)!還原了動漫中的人物角色性格和搞笑做派,最經(jīng)典的卡牌游戲。上百種BOSS,數(shù)十個大型副本,每天體驗新的冒險;跨服對戰(zhàn)勝者為王,巔峰爭霸帶你酣戰(zhàn)不休;寵物融合,喚醒野性力量踏平四方;更有百變時裝彰顯個性。
我叫MT Online7.2版本馬上就要來了,新版本玩家如何升級農(nóng)場和酒館呢?我們一起來看看吧!
第一,我覺得最重要的,升級時間。
十級農(nóng)場:39h16min。這意味著就算當天上午九點升級,到第二天晚上凌晨十二點以后才能完成建筑建造。請合理安排升級的時間點,避免第二天不秒符石無法生產(chǎn)。
十級酒館:49h06min。沒看錯,超過48h,升級時間整整2天01h!!和我一樣心中MMB無限重播有木有。本來本屌定了個鬧鐘4點種菜,8點收好菜,然后正好夠資源升級了十級酒館,結(jié)果發(fā)現(xiàn)不秒符石還是沒法趕上凌晨四點完成的節(jié)點。所以十級酒館如果不花符石秒不用太強求當天的升級時間。但是有一點要特別注意,由于十級大廳怪物來襲較猛,現(xiàn)階段屌絲一般都要招個至少20%守衛(wèi)才會比較穩(wěn),而酒館升級時候是無法招守衛(wèi)的。所以建議盡量招好一個守衛(wèi)以后,再在周四~周六之間升級十級酒館,這樣酒館升完以后正好怪物來襲也能招守衛(wèi)。此處敲黑板!
第二,升級條件
十級農(nóng)場:三項基礎252w、84w、84w,橙色材料960個,紅色材料320個
十級酒館:三項基礎210w、168w、126w,橙色材料960個,紅色材料320個
第三,升級后收益(這階段材料已經(jīng)無所謂了,禮包不詳述,重點談基礎產(chǎn)出)
十級農(nóng)場:7.2版本帶一級農(nóng)民(增幅12.5%)的情況下,每天總基礎產(chǎn)出由374,220->427,680,提高幅度為14.3%,還是比較可觀的。
十級酒館:由于直接增加了一隊探險,所以基礎產(chǎn)出增加幅度更加樂觀。由于探險每天存在收益差別,在不招英雄的情況下,我估了個數(shù)據(jù),每天總基礎產(chǎn)出大約由480,000->680,000,提高幅度為41.6%,屌炸天三個字形容絕不為過。后面展示下十級酒館條件和對應的收益。
最后,聊一下我對于家園系統(tǒng)的一些想法吧,我總結(jié)了五點。
1. 個性化線路
最開始也是最重要的一點,每個玩家對于自己的需求都應有清楚的認識(水晶黨,種菜黨還是醬油黨等等。。),家園應該符合自己需求來發(fā)展,所以請記住,所有家園的攻略只能作為自己發(fā)展的一個參考,因此我在下面講的只不過是自己的一些想法,請大家不要被束縛,自己合理安排自己的升級線路才是王道。
基于這一點,我很佩服成就群某大神,經(jīng)過自己一個月的2期親身吃蟹,前幾天在成就群分享了心得,前車之鑒,后車之師,避免玩家走彎路。
他提出對于大部分玩家來說,速升二期不一定是最優(yōu)路線。因為一來不做水晶黨,研究院升級肯定會被研究度卡,研究所等級上不去;二來加gong廠不生產(chǎn)水晶提高等級沒有任何意義。三來交易所就算要提高等級,要升8級火漆令牌根本不夠,而且交易所8級和7級其實沒啥差異。
總結(jié)來說,如果不準備做水晶黨(天天符石三倍生產(chǎn)那種),沒必要按之前的規(guī)劃速升交易7,而是先打好一期建筑基礎較好。
但你如果是水晶黨,肯定7.2更新后秒升交易所7,提高加gong廠和器械等級和無限三倍加gong水晶才是正途。
2. 經(jīng)濟基礎
由于之前類似游戲的經(jīng)驗,我一直認為經(jīng)濟基礎決定上層建筑,這也是我為什么在7.2一更新土豪紛紛提升二期時候,我還是頭鐵想先完成一期10級基礎生產(chǎn)建筑(農(nóng)場和酒館)的原因,同樣,后續(xù)我會繼續(xù)堅持這思路,把驛站相應小人等級提高來進一步提高基礎產(chǎn)出。別忘了,就算一期基礎消耗大頭建筑不用升了,但隨著二期建筑等級的提高(我觀察過,同等級一期二期建筑建造基礎消耗接近,而二期現(xiàn)階段封頂10級)和加gong廠、器械、交易所的巨量基礎消耗,我估計基礎今后還是會緊缺的。
3. 質(zhì)變節(jié)點
我覺得家園系統(tǒng)有些質(zhì)變節(jié)點很關鍵,抓住這些節(jié)點,合理規(guī)劃建筑先后升級次序,把基礎用在刀刃上,能讓你在不知不覺中提高不少進度。
譬如10級大廳怪物來襲次數(shù)增加,10級酒館探險隊伍增加,7級守護開放三個屬性,9級守護果實和連協(xié)產(chǎn)出提高,9級交易所產(chǎn)出二期禮包不出紫(變相提高二期紅色產(chǎn)出概率)諸如此類,我都把他歸為質(zhì)變節(jié)點。選擇適合自己進度的質(zhì)變節(jié)點,優(yōu)先升級,加快進度。
結(jié)合實際舉些例子來說,我現(xiàn)在雖然三個一期10級建筑了,但守護還是保持7級,因為守護7級升8級,果實和連協(xié)收益沒任何提高,而且屬性現(xiàn)階段還沒爆,所以現(xiàn)階段我情愿把資源用在其他建筑上,等屬性爆了或驛站升2級以后,才提高守護到8級,這樣我能提前享受其他適合我的質(zhì)變節(jié)點給我?guī)淼氖找?
4. 統(tǒng)一性
我覺得家園統(tǒng)一性很關鍵。何謂統(tǒng)一性,最簡單的就是建筑建造的基礎和材料的統(tǒng)一。這也就是我當初不升交易7的原因。土豪在更新前可以拼命三倍加gong火漆,而我作為三無黨,無法做到火漆的準備,所以我情愿先去做一期,然后回頭做二期時候,那時候火漆令牌靠自然積累也正好夠升級。另外還譬如9級煉金,沒必要升太早來占用其他建筑升級的資源,畢竟從關鍵來說9級煉金只提升了金幣產(chǎn)出但卻增加了紅材消耗,不如和3級驛站升級時候統(tǒng)一起來效果更好。最后也是另一種變相統(tǒng)一性的考量,我一期已經(jīng)三個10級,另外兩個建筑也不急著升10的情況下,相對一期紅色材料和基礎會暫時寬裕,讓我不太看重消耗,這時再升7級交易所,也使我的訂單完成更加游刃有余,達到消耗和產(chǎn)出的統(tǒng)一。
5. 計算
家園系統(tǒng)基礎產(chǎn)出和消耗其實還算簡單,簡單做個excel表格吧,合理的計算和資源分配,能確保你在升級建筑的時候,各項基礎資源完美統(tǒng)一,表因為某個資源相差一點而延后一天升級,早升一天早享受高級獎勵,一點一滴的積累,就會比別人快上很多。
常規(guī)數(shù)據(jù)如:9級酒館單項基礎收益16w/天,9級農(nóng)場單項基礎收益12w/天,8級煉金單項基礎消耗31500/天,10級怪物來襲單項基礎消耗36000/天。
tips:
一般一期基礎生產(chǎn)建筑(農(nóng)場酒館)9級玩家總基礎凈收入100w左右/天,所以你看一個建筑升級要幾天,直接算他所需的總基礎數(shù)量,好比一期10級建筑總基礎差不多都在500w左右,所以一般五天就能攢夠一個建筑升級的基礎。
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