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大掌門2心法怎么搭配 大掌門2心法搭配攻略

更新時間:2017-12-04 13:58

作者:匿名

大掌門2心法怎么搭配?心法怎么搭配怎么搭配好,很多小伙伴不是太了解,下面是小編為大家?guī)淼拇笳崎T2心法搭配大全,希望能幫助到大家!


大掌門2心法特效大全

心法,類似于一種人工天賦,可以給予任何弟子,沒有最弱的心法只有最差勁的搭配。目前一共有28種不同的心法,各種心法搭配不同的弟子往往有扭轉(zhuǎn)乾坤的能力。心法分己方增益類和敵方控制類兩種,己方增益類又分為回血類、真氣類和加持類。

回血篇:

回血類心法一共五種,之所以叫回血而不是吸血是因為所有心法回血量均與自身血量上限有關(guān),所以在大掌門2里血量是很關(guān)鍵的屬性,不能像1作里極限培養(yǎng)、放棄血書。

就回血對象而言,兩儀、冰心、銷魂為恢復(fù)自身,沖虛為恢復(fù)最低血量者(自身或己方其他弟子),旃檀為恢復(fù)全體(3人)。其中銷魂I、銷魂II回血對象為自身,銷魂III變成了全體,但是由于其苛刻的進(jìn)階條件——血戰(zhàn)80關(guān),這在初期幾乎無法完成,所以將其歸類為恢復(fù)自身。

就回血效率而言,兩儀和沖虛只要出手必定回血,有所區(qū)別的是沖虛的對象包括但不限于自身;冰心、銷魂、旃檀為條件回血,冰心最為苛刻,必須自身殘血率小于對位敵方,出手時才能回血,而銷魂I和旃檀需要敵方或己方減員才能做到回血,基本到戰(zhàn)斗后期才能派上用處。

就回血量而言,冰心最多,達(dá)自身血量上限的15%,不過也正是由于其達(dá)成條件最為苛刻,而且恢復(fù)對象還是自身,所以回血量略高也是可以理解的。

和1作不同,回血量和攻擊傷害無關(guān),只與血量上限有關(guān),所以回血心法非常適合MT血牛。鄙人的沈浪用的就是旃檀心經(jīng),鋼板成長配合無敵天賦,基本是己方最后減員的幾位,配合三人回血的旃檀再合適不過了。

另一個使用的心法是沖虛養(yǎng)氣,畢竟是必定回血,給輔助最合適不過了。

真氣篇:

真氣是大掌門2特有的戰(zhàn)斗體系,每位弟子均有4格真氣槽,攻擊與被攻擊時自動填滿1格真氣,當(dāng)4格真氣槽全滿時發(fā)動武功天賦(真氣招式或合璧招式)。

部分弟子的武功天賦及心法可以加快或減少真氣槽的補(bǔ)充。

先天罡氣適合MT,比如沈浪、快活王,誰打誰倒霉,自己越硬對方越倒霉,特別是群攻的。

控制篇:

封穴心法一共2種。

就觸發(fā)條件而言,控鶴是首次出招,不是出手,一次性;點穴也是出招,并且要求對方真氣值較小,在對方放完大后就是用武之地了。

就觸發(fā)效果而言,都是封穴,都是概率,都是1回合

就觸發(fā)對象而言,都是僅限一名,不過控鶴更強(qiáng)調(diào)了是對位,而點穴則是攻擊范圍中的隨機(jī)一名敵方。

就獲取難度而言,控鶴最容易,論劍勝利1次即可,要知道論劍前20次基本都是超級容易的NPC,只要正常陣容隨便秒殺;點穴是超級難,知道先手值概念的都知道,先放大有多重要,屬性再相克,先手被秒也就沒有未來了,灑家僅有的幾次戰(zhàn)勝先手值高的對手,要么對方正好上廢陣容,要么直接背水,用次數(shù)博概率。

打架不常用,因為大家都會針對性變陣,只有面對固定模式的NPC才會用次數(shù)來博概率。這個基本出現(xiàn)在闖江湖新關(guān)卡的時候,用控鶴擒龍或點穴截脈直接控制住主將,先滅小兵集火B(yǎng)OSS。

加傷篇:

加傷心法一共6種,加傷程度從10%-30%不等。

就觸發(fā)條件而言,羅漢是全天候無條件一直加持的,當(dāng)然它有副作用;般若和浪子的加持和對方無關(guān),只要自己放大就能觸發(fā),持續(xù)1回合;七殺、破玉和太玄是條件觸發(fā),七殺和對方狀態(tài)有關(guān)、破玉和太玄和對方血量有關(guān),只要滿足條件能一直加持,但如果不滿足條件就是白紙心法。

就觸發(fā)效果而言,般若為10%,七殺、浪子I重為15%,浪子II重、羅漢I重為20%,羅漢II重、破玉、太玄為30%。這個和觸發(fā)條件、副作用以及獲取難度有關(guān),越為苛刻加成越大。

就加持對象而言,七殺、羅漢、破玉、太玄為自己,般若為自己和攻擊MAX,浪子為順位后兩位。需要注意的是,般若僅限招式加傷,其他五種出手、出招均加傷。

就獲取難度而言,羅漢最容易,開場就首充送三主角,直接獲得;般若需要先有聯(lián)盟收你,然后再點睛,至于次數(shù),可以用元寶買啊!七殺同樣需要聯(lián)盟收你,然后闖江湖,會出現(xiàn)魔教入侵事件,然后就湊次數(shù)吧,一般30次江湖出現(xiàn)一次魔教(個人概率);浪子需要3星通關(guān),江湖一章有十關(guān),100關(guān)就是10章;破玉需要三主角5突,1-5突只需要突破丹和銀兩充足,達(dá)到45級就能突破5級了;太玄經(jīng)需要升級到38級開啟藏兵閣,再合成機(jī)關(guān)40次,合成1次玄九機(jī)關(guān)需要打和尚9次,每天封頂打和尚18次,合成1次金九機(jī)關(guān)需要180元寶/360元寶,之后不舍得砸元寶了,所以鄙人也沒用太玄。

般若波羅和浪子三唱需要出招才能釋放,所以除非特殊副本(出場4真氣),上手就能放大,不然平時PK基本不用。如果用的話般若波羅和馮虛御風(fēng)一樣,輔助攻擊MAX己方,浪子三唱一般放首位,攻擊MAX己方在其下方或下下方以獲得加持。

七殺是配合異常狀態(tài)攻擊的,一般適合十一郎的流血特效。

破玉嘯和太玄經(jīng)適合所有場次所有人員,打魔教、玩偶山莊這類聯(lián)盟/全服BOSS時可根據(jù)場上形勢隨時切換。

最后說的是羅漢伏魔,這個擁有副作用的心法。首先它的進(jìn)階條件為三主角專屬裝備重鑄至5級,這個基本無法在一個月內(nèi)完成,忽略。然后看它的效果,攻擊敵方加傷20%,被敵方攻擊加傷15%,是一把雙刃劍,不過配合攻擊MAX的己方,再加上各種特效,一把就秒殺,不就不怕受傷的反撲了。

防御篇:

防御心法一共3種,其中2種屬于減傷類,1種屬于護(hù)盾類。這種類型的心法在大掌門1中已有弟子天賦和經(jīng)脈特效出現(xiàn)。

就持續(xù)時間而已,嘯天和金鐘是一次性的產(chǎn)物,嘯天只有首次受傷時生效,金鐘則是破了就沒了;無敵則是全場通用,光環(huán)效果只要沒死就一直存在。

就加持對象而言,無敵、嘯天、金鐘I、金鐘II均為自己,只有金鐘III是所有自己人,這個效果在江湖刷三星中有什么用想想就知道了,不過進(jìn)階的條件是血戰(zhàn)60關(guān)……沒記錯的話,目前血戰(zhàn)最牛逼的掌門人也就過了59關(guān)(在灑家寫的當(dāng)口盟里已經(jīng)有大神突破60關(guān)了)。

就防御效果而言,按照理論而言越是后期百分比加持比單一數(shù)值加持的效果越好,所以后期嘯天的效果是大于單體金鐘的。無敵強(qiáng)在續(xù)航,短時防御效果并不顯著。

就獲取難度而言,金鐘最簡單,江湖通過第6章就行了,就是進(jìn)階3重的時候有些困難,畢竟開服兩個禮拜了血戰(zhàn)排名最高的也就59關(guān)不及格;無敵也不難,血戰(zhàn)20關(guān)還是很容易的;最難的還是嘯天,首先甲級真元相當(dāng)于1作的金色真氣,其次練氣用的不是銀兩而是比銀兩更難獲得的聯(lián)盟貢獻(xiàn),反正鄙人是沒去花這個資源和時間刷。

-對于極限傷害(比如小李的飛刀)顯然嘯天>金鐘>無敵;

-對于群攻濺射傷害,嘯天的報廢顯得非常不值,金鐘>無敵>嘯天;

??-介于兩者之??間的傷害則是無敵的續(xù)航能力更強(qiáng),畢竟60%血以下就減傷20%了,還能撐好久,無敵>金鐘>嘯天。

二級篇:

二級心法一共5種,其中增加暴擊、命中、防暴各1種,增加連擊2種。

就加持時效而言,除了互博和蒼龍是一次性之外,飛燕、煙霞、逍遙均為整場戰(zhàn)斗,屬于一次加持整場受益,并且飛燕甚至能隨著戰(zhàn)斗回合增加而疊加。

就加持效果而言,互博是100%、蒼龍是大幅度,逍遙、煙霞為固定比例,飛燕為回合遞增,以20回合為頂,一場比賽最多加持命中200%。

就獲取難度而言,互博最為容易,掌門等級升到6級就可以了,5分鐘的事情;剩下幾個都靠積累,短時難以完成。蒼龍需要38級開放專屬裝備,再將專屬升到20級,才能切換;飛燕需要加入聯(lián)盟,搶紅包獲得2000元寶,這個要看手速+運(yùn)氣+聯(lián)盟人數(shù);逍遙需要不停刷將,萬里一次280,十次2560,百里一天免費(fèi)3次;最難的是煙霞,武林通鑒只能江湖通關(guān)、打機(jī)關(guān)獸、打武林獲得,非常難升,25天內(nèi)測灑家也只達(dá)到第10頁。

蒼龍出水適合攻擊范圍是群體的群傷型弟子,比如西門吹雪,一出手就是6個暴,666~

飛燕逐月主要針對PK閃避型弟子,比如王憐花。

煙霞滿天適用性不高,堆防暴還不如堆減傷,關(guān)鍵還那么難拿。

逍遙游和互博之術(shù)適合攻擊范圍是單體的攻堅型弟子,比如李尋歡、阿飛、荊無命,特別是荊無命,大招就是加連擊50%,差不多能保證次次連擊了。當(dāng)然,也有用西門推圖喜歡用逍遙游的,個人喜好。

其他篇:

其他加持類一共3種,加持基礎(chǔ)

屬性(攻擊)1種,死亡特效2種。

攻擊其實可以歸類到加傷加持類,不過鑒于這類心法已經(jīng)嚴(yán)重超載(六種了),所以還是單列吧。根據(jù)大掌門1初期固定值,后期百分比的慣例,殺意在初期非常實用。加持時效為全天候,一次加持終身受用。獲取難度也很簡單,只要血戰(zhàn)通關(guān)6關(guān)即可,基本能打血戰(zhàn)的都能達(dá)成,而達(dá)成后獲取殺意,血戰(zhàn)將更加容易。

死亡特效分為復(fù)活和自爆,均為一次性心法,死亡后生效,屬于不可再生資源。

就加持效果而言,達(dá)摩為回血20%,進(jìn)階后更為30%,而燕南天的神劍訣復(fù)活后也僅僅回血20%,還真氣清空,可以說達(dá)摩比南天復(fù)活更給力。七傷更適合菜刀,因為自爆和自身攻擊相關(guān)。讓小鳳、沈浪這種MT自爆簡直是一陣微風(fēng)。

就獲取難度而言,達(dá)摩和七傷均需上陣6名弟子同時達(dá)成,不同的是七傷達(dá)成突破(魂魄)比達(dá)摩達(dá)成修煉(大掌門1中的根骨)更容易些,畢竟魂魄獲取途徑更多,但都是后期產(chǎn)物。

之前就說了初期800攻擊時個很大的助理,無論是江湖推圖、血戰(zhàn)雁門、暴打人偶、華山論劍都可以給自己的大菜刀或者副刀,簡單粗暴易上手,到后期就換成各種加傷心法了。

達(dá)摩閉息是個萬能心法,主要有三種用法:給菜刀拼刺刀,拼的就是比你多條命多次出手,通常用在小李身上;給肉盾多層蓋,上手位MT死命嘲諷,下手位菜刀拼命輸出,通常是達(dá)摩邀月+神劍南天,復(fù)活到你懷疑人生,西門就抽冷子紫禁之巔帶你飛;給副將多活些,副將的作用就是給主將合璧技,不培養(yǎng)的副將很難存活,有了達(dá)摩閉息可以略微拖久點,再活一回合,就放大了。

七傷心經(jīng)看著很美好,不過灑家用起來好像有BUG,反正被干掉了也沒見自爆,對面照樣生龍活虎一根毛都沒掉,所以果斷換掉。

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