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伏龍之愿:一個(gè)考據(jù)黨的自白

更新時(shí)間:2017-12-07 13:36

作者:匿名

《伏龍記》是由大貘游戲工作室開發(fā)的一款Roguelike游戲,目前已經(jīng)在Steam進(jìn)行搶先體驗(yàn),計(jì)劃于明年1月推出正式版,并將登錄PC、PS4和手機(jī)平臺。

這也是他們開發(fā)的第二款游戲。一年前,他們的第一款游戲《山海長歌》在手機(jī)平臺上線,取材自山海經(jīng)。

——畫面中有一些軒轅劍、仙劍的感覺

伏龍記的玩法、美術(shù)風(fēng)格,卻與山海長歌完全不同。但二者似乎又有著一些聯(lián)系,之前在TapTap上伏龍記的全名又叫做《山海長歌外章:伏龍記》。

——伏龍記的游戲畫面

這讓我們有些好奇,并接觸了開發(fā)組。

制作人Dex的說法是,兩款游戲的確屬于同一個(gè)世界觀,但故事、玩法并不是像續(xù)作那樣的完全繼承關(guān)系。

大貘游戲工作室成立之初,他們的定位就是希望能在中國題材中做出不太一樣的感覺。山海長歌上線后,雖然玩家還蠻喜歡這個(gè)風(fēng)格的,但他們自己卻認(rèn)為沒有達(dá)到最初的想法,因?yàn)槿匀挥幸恍┫蓜?、軒轅劍的影子。

雖然Dex之前曾在大宇工作了5年,也是因?yàn)橄蓜?、軒轅劍入行,但他現(xiàn)在更希望能做出屬于自己的風(fēng)格。

——如果我出來之后做的東西,和在老東家時(shí)那么像,我的朋友們會嘲笑我的(但惡魔小三真是比貝姐差多了)

于是在伏龍記立項(xiàng)之初,開發(fā)組就選擇了另外一個(gè)思路——山海經(jīng)中讓人印象最深的,就是千奇百怪的神怪。那新的項(xiàng)目能不能把這些神怪,做出和之前的游戲完全不同的感覺呢?

他最后找到的答案,是青銅器。

——西周青銅饕餮紋方座簋

青銅器發(fā)源于夏朝,與山海經(jīng)中記載的上古神話時(shí)代銜接,并在商周時(shí)期達(dá)到鼎盛。當(dāng)時(shí)正值自然崇拜興盛,古人就把對神怪的想象抽象成青銅紋,刻畫在青銅器上。

而山海經(jīng),其實(shí)成書于戰(zhàn)國與漢代之間,上面的圖畫則是后人所繪。

也就是說,青銅器是比山海經(jīng)更為遠(yuǎn)古的記錄,也更接近上古時(shí)代人們的想象。

于是,他們就基于青銅器,嘗試進(jìn)行了第一只怪物的設(shè)計(jì)。

——左:西周晉侯鳥尊

看起來,的確是和之前的仙俠、武俠題材拉開了區(qū)別。

第一步的嘗試取得了不錯(cuò)的效果,開發(fā)組就開始思索下一個(gè)問題——游戲的主題定成什么?

回歸最初的想法,“在中國題材中做出不太一樣的感覺”。那什么是最能代表中國題材的元素呢?功夫?服飾?建筑?詩詞?

都不是。

他們的選擇,是龍,中國龍。

——九龍壁

在山海長歌中,也有一條龍——生有雙翼,鱗身脊棘,頭大而長,吻尖……也就是山海經(jīng)中記載的應(yīng)龍。

雖然是史料記載中唯一一條長有翅膀的中國龍,但整體來看造型還是差不多。

沿著這條龍?jiān)僮鱿氯?,恐怕還是會走到之前的路上。

于是,開發(fā)組又想到了一個(gè)民間傳說。

“龍生九子,各不相同”。

當(dāng)然,這個(gè)題材在其他游戲中也有用到,比如《蒼之濤》中太辰宮的九龍祭司。

——暴露年齡系列:恒遠(yuǎn)之是哪個(gè)龍子?

當(dāng)龍子以本體出現(xiàn)在游戲里的時(shí)候,一般是這樣。

——龍九子狻猊

“狻猊,形如獅,喜靜好坐,常立于香爐之上,吞煙吐霧”。

所以在游戲中,狻猊往往以火獅子的造型出現(xiàn)。

但在這個(gè)方向,最帥的已經(jīng)被做出來了……

既然難以在“獅子”上做文章,那就只能從游戲本身的特色——青銅器中嘗試尋找靈感。

但是,獅子并不是產(chǎn)自中原的物種,商周時(shí)期根本沒人見過獅子……自然也不會在青銅器上有所體現(xiàn)。

到了東漢,西域進(jìn)貢了獅子之后,中原才知道它的長相。而獅子后來廣為人知,則要到了南北朝佛教興起的時(shí)候,以文殊菩薩的坐騎出現(xiàn)。

之后到了唐宋時(shí)期,獅子才廣泛出現(xiàn)于建筑、古玩上。

當(dāng)查閱資料的時(shí)候,有件瓷器一下子吸引了開發(fā)組的注意。

——宋汝窯青瓷狻猊出香

同樣是獅子,喜靜,好坐,但和之前的“火獅子”感覺完全不同。

而且,它的造型直到今天也非常有群眾基礎(chǔ)……

按照Dex的說法,那一瞬間忽然覺得整個(gè)思路都通達(dá)了,好像剛跑完10km一樣舒服。

于是,他們就基于之前那只小怪的風(fēng)格,融入狻猊出香、石獅子的感覺,設(shè)計(jì)出了第一只龍九子——狻猊。

至此,伏龍記的風(fēng)格終于完整起來了。而開發(fā)組的思路,也越來越清晰了:

1.在中國題材上,以怪為本;

2.在怪物設(shè)計(jì)上,以青銅器作為設(shè)計(jì)主軸,并從古玩器物中獲取靈感。

——狴犴、睚眥、霸下、望天吼

——游戲中的圖鑒,可以查看怪物的設(shè)計(jì)原型

隨后,伏龍記在Steam上線,經(jīng)過一段時(shí)間的打磨后也獲得了不錯(cuò)的玩家評價(jià)。今年的ChinaJoy上,也在PlayStation的展臺提供了PS4版的試玩。

一般來說,我們的文章寫到這里就該結(jié)束了。

但對伏龍記而言,下半場才剛剛開始。

11月,開發(fā)組在Steam、TapTap上發(fā)了個(gè)帖子——鴿了5個(gè)月,我們究竟在干啥?

https://www.taptap.com/topic/1683575

當(dāng)玩家等待伏龍記的更新期間,開發(fā)組做了一件有點(diǎn)讓人意外的事兒。他們接下來的這個(gè)新版本,東西有點(diǎn)多……

——伏龍記之前的版本

——帖子中預(yù)告的新版本

全新的主角、全新的故事、全新的畫面、聯(lián)機(jī)……基本可以算是個(gè)新游戲。

按照常規(guī)的做法,大更新一般是聯(lián)機(jī)+新的怪物、新的道具。對于開發(fā)組為什么要做性價(jià)比這么差的事兒,我們很是好奇。

Dex的說法是,最初沒想搞這么大,但在做的過程中覺得“不如這里也改一下吧”……

“而且,之前版本中楚天玄和龍九子的故事已經(jīng)結(jié)束了,這次我想說說其他的事兒”。

隨后,他發(fā)了這張圖給我,“這次的主題是愿望,靈感也是來自一條‘不一樣的中國龍’”。

作為一個(gè)同樣看龍珠長大的,我表示完全無法反駁,這條龍對我們的影響比西游記的四海龍王可要大得多。而且,還真特么是中國龍……

“傳說在遙遠(yuǎn)的神殿下棲息著龍族,它們守護(hù)著可以實(shí)現(xiàn)人們愿望的許愿之間。但是,前往尋找許愿之間的人卻從來無人歸還……”

據(jù)說,這就是新版本的大背景。

聊到這里,我不禁又問了Dex一個(gè)問題:如果真的有許愿之間,你的愿望是什么?

“希望下個(gè)項(xiàng)目也能順利做出來,并且多點(diǎn)時(shí)間陪老婆娃,另外死亡擱淺早點(diǎn)出個(gè)試玩版吧”。

喂喂,這可是三個(gè)愿望啊……但我衷心希望,他的愿望即使不到那美克星也能實(shí)現(xiàn)。

(2018.1,伏龍之戰(zhàn),即將再次開啟)

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