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異度之刃2值不值得買? 看完這篇文章也許你就知道了!

更新時間:2017-12-07 17:22

作者:匿名

完成《異域傳說》三部曲之后,系列開發(fā)商Monolith一直在嘗試為任天堂的新世代主機重構(gòu)日式RPG。首部《異度神劍》憑借不錯的設(shè)計創(chuàng)意和大型網(wǎng)游搬的戰(zhàn)斗系統(tǒng)大獲好評,吸粉無數(shù)。雖然隨后登錄WiiU的《異度神劍X》差強人意,但Monolith仍然借此展示了其打造精彩的游戲世界的功力。追本溯源,Monolith在《異度神劍2》中重新以劇情為核心打造冒險,同時保留了《異度神劍X》的探索要素。

作為登錄Switch的首批大型RPG之一,《異度神劍2》距離上市時間已經(jīng)不遠了,但是任天堂依然不緊不慢地放出游戲細節(jié),讓玩家坐如針氈。在4小時的試玩和交流之后,我們對《異度神劍2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、角色、探索玩法有了更多認(rèn)知。準(zhǔn)備好跟我們一起橫跨巨獸之背,不斷收集異刃來調(diào)整你的隊伍,一起來探尋人類文明的終極樂園。

第一部分:守護異刃

《異度神劍2》理論上是系列的第三部作品,但它獲得了正統(tǒng)續(xù)作的命名。游戲監(jiān)督高橋哲哉說:“《異度神劍X》其實更專注于探索開放世界和與怪物戰(zhàn)斗。當(dāng)我們構(gòu)思下一部作品時,我們決定回到以劇情為核心的理念上,所以這部以劇情為導(dǎo)向的作品才是《異度神劍》的正統(tǒng)續(xù)作?!?

《異度神劍2》沿用了系列的世界觀,但游戲不會再講一遍已知的故事,因此新作帶來了全新的劇情和角色,輔以改進過的戰(zhàn)斗系統(tǒng),融入了系列為人所熟知的深度和自由定制特色,把劇情以及戰(zhàn)斗跟異刃的概念聯(lián)結(jié)。在游戲世界中,有被稱為御刃者(Drivers)的角色,還有被稱為異刃(Blades)的存在。異刃向御刃者注入武器,比如戰(zhàn)斧和長劍,使其擁有特殊戰(zhàn)斗技能。每個異刃都有一種特殊的元素攻擊技能,這些都會影響玩家的戰(zhàn)斗策略(后文詳解)。


萊克斯

游戲故事圍繞著被無盡云海覆蓋的Alrest世界,御刃者萊克斯(Rex)和異刃佩拉(Pyra)之間展開。游戲開始時萊克斯僅是一個救援人員,當(dāng)?shù)龅脚謇螅钍苡|動決定幫助她。佩拉不是普通的異刃,她是天之圣杯(Aegis),擁有毀滅一切的力量。這引出了一個神秘組織Torna,他們試圖操控佩拉的力量,而厭倦了被各種壞人追捕的佩拉想要逃回樂園(Elysium),即傳說中的人類凈土。但是沒有人知道這片土地是否真實存在,盡管那里被認(rèn)為是人類得以救贖的關(guān)鍵所在。高橋哲哉說:“我們想做成一次年輕人的冒險,無憂無慮,盡情探索,所以它有點像動漫。但了解我的人都知道,劇情慢慢會有一絲沉重,一點黑暗,如果你期待的是《異度神劍》一樣的劇情,那么你不會失望。”

《異度神劍2》中玩家的目標(biāo)是找到樂園,過程不會一帆風(fēng)順,因為所有人都在追捕佩拉,而且整個世界正深陷政治騷亂中,不同勢力統(tǒng)治著Alrest的各個地區(qū),他們對于如何跟泰坦共存有不同的理念。例如,Uraya王國敬畏自然,掌握先進的生物科技,相反,他們的敵對勢力Mor Adain帝國則用機械控制泰坦,崇尚軍事的他們配備重型兵器來捍衛(wèi)自己的領(lǐng)土。

在游歷不同地區(qū)的時候,萊克斯和佩拉會遇到其他御劍者和異刃,比如精通科技的Tora,他自己打造了機械異刃Poppi,還有Nia,擁有謎一般身世的急性子,以及她的異刃Dromarch。玩家遇到的每個角色都會給與他們很大的協(xié)助。

在很多方面,《異度神劍2》依然專注于前作中體驗最好的地方:劇情上給出一個目標(biāo)。不像《異度神劍X》中玩家為了完成目標(biāo)而漫無目地探索,2代給玩家提供多種游戲途徑,以及與各個角色羈絆的直觀展示。

字面上《異度神劍2》是一部續(xù)作,但不會有明顯的承接前作的意思,正如高橋哲哉所說:“本作的舞臺、時間和空間完全不同前作,但我也沒能吐露太多細節(jié),如果你去玩這款游戲,我相信你會明白它為什么叫《異度神劍2》?!?

話雖如此,高橋哲哉并非完全沒有借鑒他之前做的《異度裝甲》和《異域傳說》,他說:“很多東西還沒公布,所以我不能說太多,但玩家應(yīng)該不用等很久。我覺得一直以來追隨這個系列的粉絲會得到一個驚喜?!?


佩拉

新的美術(shù)風(fēng)格

《異度神劍2》使用了更清新、更有朝氣的美術(shù)風(fēng)格,有點像動漫。開發(fā)團隊認(rèn)為風(fēng)格上的改變有助于寫活游戲里的角色。高橋監(jiān)督說:“我們覺得《異度神劍》和《異度神劍X》角色的面部表情有點僵硬和呆板。我們非常希望把更多精力投入面部表情的制作上,把角色做得更活,這就是為什么我們改變了風(fēng)格,當(dāng)然大家會說這樣有點像日本動漫?!?

第二部分:新的戰(zhàn)斗體驗

關(guān)鍵字:職業(yè)

在試玩過程中最大的感受就是新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很龐雜。玩家可以在隊伍中同時攜帶3名御劍者,每人可以最多裝備3種異刃并可以隨時切換。此外基于裝備的異刃不同,御劍者會成為相應(yīng)的“職業(yè)”,比如奶媽、DPS、坦克,這一點跟前作有點像。每種職業(yè)會獲得特定的傷害或者治療加成,或者得到其他方面的強化。

關(guān)鍵字:技巧

在戰(zhàn)斗中玩家只控制一個角色但不限定于萊克斯。一場戰(zhàn)斗開始后,玩家隊伍中的角色會自動攻擊在其異刃攻擊范圍內(nèi)的敵人。自動攻擊可累積一個能量條,充滿后可以使用異刃的強大技能,即所謂的技巧(Arts)。這些技巧除了傷害大,還會附加各種狀態(tài)效果,一些技巧則受到站位的影響,例如從側(cè)面或背面施放則可打出更多傷害。每種異刃可以裝備3個技巧,技巧也可以升級。

關(guān)鍵字:打斷

作為戰(zhàn)術(shù)大師,玩家應(yīng)懂得如何運用不在CD中的異刃和技巧,盡管其他的御劍者會自動攻擊,想要精準(zhǔn)快速地使用各種技能和技巧還是會讓玩家抓狂:在一串連招打完的那一刻,按下技巧鍵是可以打斷敵人攻擊的??刂迫R克斯的時候,預(yù)判好他的三段式連招要結(jié)束的時候立刻按技巧鍵,可以格擋敵人的攻擊。打斷敵人可以快速填充技巧能量條,所以玩家應(yīng)盡可能嘗試打斷。

連招和打斷的時機稍縱即逝,玩家必須全神貫注方能獲得最佳效果,有時候使出連招可以輕松扭轉(zhuǎn)局勢。比如,當(dāng)遇到難打的敵人的時候,讓一個角色使用擊破(Break),接著讓另一個角色使出擊倒(Topple),這時候敵人會短暫處于虛弱狀態(tài),玩家此時可以使出各種強力的技巧。其實這是《異度神劍》玩家非常熟悉的一套連招,同時也是新作異刃機制的進化。

關(guān)鍵字:異刃聯(lián)攜

戰(zhàn)斗的深度還不僅是這些,游戲里還有一條多等級能量條,會在玩家使用技巧的時候充能。最多可以施放4級的特殊攻擊,附加給敵人元素傷害(由異刃的元素屬性決定)。充滿這條能量槽需要用到異刃之間的聯(lián)攜,玩家通過打出特定的元素傷害使能量條充能并升級。隊伍中的各個角色需合作達成目的,例如一名角色通過打出風(fēng)元素傷害解鎖1級能量條,要升到2級可能還需要一名角色打出土元素傷害,以此類推。這些聯(lián)攜累積起來可以對敵人造成極大的傷害,附加各種效果,比如使其無法使用技能,封印其異刃等等。

關(guān)鍵字:連續(xù)技

開發(fā)團隊從《異度神劍X》中獲得的一點經(jīng)驗是,玩家會樂此不疲地去尋找那些需要傾盡一切才能戰(zhàn)勝的敵人。除了異刃聯(lián)攜,玩家還可更進一步打出連續(xù)技,這是推到大型boss的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。要打出連續(xù)技,玩家必須使用各種攻擊和技巧填滿隊伍能量槽,施放后,每個御劍者會輪流使出1級的特殊攻擊。

使用異刃聯(lián)攜時,敵人周圍出現(xiàn)元素之球(Elemental orbs),玩家可以使用與元素球相克的元素攻擊來燃爆元素之球。有3次機會燃爆元素之球,如果成功,隊伍里的3個御劍者獲得多一次使用特殊攻擊的機會??偟膩碚f,把握好攻擊時機的話,各個角色的攻擊力是會穩(wěn)步提升的,最終讓玩家打出瘋狂的輸出傷害,獲得無與倫比的爽快感。

關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有很多可以探究的,最初的感覺就是太復(fù)雜了,但隨著游戲一步一步教你怎么玩,當(dāng)你掌握要領(lǐng)之后,這些就變得信手拈來了。因為看錯元素或者反應(yīng)太慢錯過一兩次連招會有挫敗感,但錯過一些高級的連招不會對普通戰(zhàn)斗造成多大影響。戰(zhàn)斗系統(tǒng)感覺還是非常不錯,隨著不斷收集新的異刃,玩家可以一直使用新的戰(zhàn)術(shù)和技巧和元素攻擊。


關(guān)鍵字:操作

開發(fā)團隊花了大力氣去改進操作機制,試玩下來發(fā)現(xiàn)操作手感足夠流暢,相比之前幾作滿屏的UI和菜單也變得更直觀。所有操作都可以通過簡單按鍵完成,技巧也跟武器綁定在一起,玩家只要按下右手柄的相應(yīng)按鍵即可施放。左手柄的按鍵則跟各個異刃匹配,使玩家可以快速切換異刃。高橋監(jiān)督說:“本作登錄的是新主機,UI方面我們確保其跟硬件能匹配,我們認(rèn)為現(xiàn)在的展現(xiàn)方式讓游戲操作更突顯本能性——簡單說更自然。Switch還具有便攜性,我們做到了讓UI簡潔易懂。”

第三部分:滿滿的探索樂趣

探索從來都是《異度神劍》系列的重要部分,這一點在2代中沒有改變,只有變得更好玩,這得益于加入了核心水晶(Core Crystals)的設(shè)定——核心水晶可以解鎖新的異刃。一部分水晶可以在流程中收集,另一部分則需要做任務(wù)或者擊殺敵人獲取。核心水晶有3種品質(zhì):普通、稀有、傳說,但不用擔(dān)心,任天堂確認(rèn)《異度神劍2》沒有微交易,所以不存在花錢買水晶。用游戲里的獲得的金幣可購買一些道具來暫時提高獲取某種元素的幾率,但這些道具會非常貴。此外作弊、投機取巧也是行不通的,游戲在你開啟一個核心水晶后就會自動存檔,防止玩家使用S/L大法來刷出傳說水晶。

關(guān)鍵字:開箱子

開水晶是游戲里非常開心的時刻,不僅是因為會看到很酷的動畫和設(shè)計(試玩中開出的一個異刃就像籃球一樣蹦出來),還因為獲得新的異刃常常帶來新的技能,而當(dāng)你開出普通以上品質(zhì)的物品,那種感覺就像中了彩票。游戲制作人小島功表示:“我們花了大量時間去做3D動畫,想要把這些做得生動,也許我們花在設(shè)計異刃上的時間跟我們花在劇情打造上的時間一樣多?!?

小島功很喜歡發(fā)掘異刃的那種刺激感,他說:“有時候你獲得新的異刃時,可能一開始你不喜歡它,但當(dāng)你真正使用它的時候,你會有‘啊,原來它這么好用’的感覺。這種期待之外的驚喜感總是會出現(xiàn)?!?


異刃的個性化定制選項看起來也是數(shù)不清,他們會影響隊伍的活力,異刃的類型則會改變玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格(從快節(jié)奏的拳套到笨拙但強力的戰(zhàn)斧),玩家還可以強化他們,例如每種異刃都有獨特的成就列表,從擊殺一定數(shù)量的敵人到喂給異刃喜歡的食物。完成這些成就可以解鎖特殊效果,像提升70%的格擋幾率,或者提升60%的空中傷害。

擊敗敵人可以獲得aux cores,一種用來升級異刃的材料。使用aux cores制作的強化物品可以給異刃提供不同的特技,例如暴擊提升和反彈傷害。每種異刃可以裝備3種特技。

深入云海

在《異度神劍2》中玩家可以深入云海,萊克斯能夠穿梭云間獲取各種寶物。玩家需要先購買cylinder,一種可以讓萊克斯俯沖飛行的道具,然后在萊克斯在云海間俯沖時抓住正確的時機按下相應(yīng)按鍵,可以提高獲得稀有寶物的幾率。但也要注意萊克斯也有可能把敵人引過來,這時候就要戰(zhàn)斗。總的來說,這是一個刷物品和錢的方法。

升級異刃Poppi

Poppi是人造異刃所以玩家無法像提升其他異刃一樣升級其能力。她仍然有自己的元素屬性和可自定義特性,只是玩家需要制造特殊的核心芯片來強化她。這些芯片可以通過玩一個叫做Tiger!Tiger!的小游戲來獲取,游戲中玩家深入海底采掘珠寶,同時要躲避敵人和障礙物。在有限的氧氣下,玩家需要拿到盡可能多的寶物并且活著回來。利用開采工具可以用不同方式殺死敵人,如烏龜要在底下對其進行攻擊,而水母則要從頭部進行攻擊。高橋哲哉表示:“從一開始我們就決定為Poppi設(shè)計獨特的玩法,于是我們做出了小游戲。這主意是受到70年代的街機的啟發(fā)——我們想要做出那樣的氣氛?!蓖瑫r他暗示花點時間升級Poppi絕對有好處。

還有一個非常有用的玩法是傭兵任務(wù),玩家可以指派不在隊伍中的異刃去完成這些任務(wù),輕松提升他們的等級。這些任務(wù)除了獎勵經(jīng)驗還獎勵道具,除此之外還有幾率能夠完成其中一些專屬成就。每個任務(wù)需花費30分鐘游戲內(nèi)時間,但如果擁有任務(wù)推薦的技能,則花費時間減少。另一個不用去刷但能提升異刃的方法是使用核心芯片(core chips),可以購買或在探索中獲取。核心芯片可以成倍增加異刃的攻擊力。

發(fā)現(xiàn)新的異刃僅是探索的一部分,說到地表的區(qū)域,開發(fā)團隊參考的是《異度神劍X》,但這不代表玩家可以做的事情很有限。高橋哲哉說:“因為2代是劇情導(dǎo)向,我不認(rèn)為開放世界一定合適該作,同樣我認(rèn)為我們有能力做出一個好的世界以支撐游戲的劇情。如果跟1代比較,續(xù)作有更多地方和世界可以探索,但如果只看地表的區(qū)域,會比X小一些。就像我說的,一個超大的世界不一定好,與其增加單純的地表面積,我們更看重增加已有世界的密度和多樣性,這樣玩家可以在暢游世界的時候欣賞不同景色?!?

這不是一場普通的旅程,玩家會在各種泰坦的背上甚至內(nèi)部冒險,他們有的像長頸鹿,有的像鯨魚,也有的像人類。其中還會歷經(jīng)各種惡劣天氣,從冰凍之地到影響可見度的沙塵暴。

《異度神劍2》有不少的支線任務(wù),我們在城鎮(zhèn)里看到了大量的帶著任務(wù)標(biāo)記的NPC以及公告板。簡單的跑腿任務(wù)依然存在,但有的做成了劇情的一部分。通過支線任務(wù)也是可以解鎖一些稀有的異刃或者獲取相關(guān)信息。高橋表示:“異刃跟他們的故事聯(lián)系德更緊密,玩家會讀到他們古怪的性格和特質(zhì)。還有很多支線是從主線分出來,可能主線很小的部分講了一個角色的故事,想要了解更多關(guān)于他的事情,玩家需要從支線中進行追蹤?!?

第四部分:前路漫漫

開發(fā)商Monolith仍全身心投入大型RPG的開發(fā),《異度神劍2》只有10章,當(dāng)開發(fā)商向我們展示第4章時,游戲時間已經(jīng)差不多45個小時了。高橋哲哉說:“不知道玩家是否會預(yù)料到,通關(guān)游戲所需要的時間是很多的,如果玩家只玩主線,花費的時間可能也跟打通1代一樣多。但跟系列其它作品一樣,如果只玩主線的話,可能會遇到有的boss非常棘手甚至極為難打的情況。我強烈推薦走走其他路線,花點時間去探索不同地區(qū),挑戰(zhàn)各種怪物,獲取有用的物品,升級異刃,還有做任務(wù)等?!?

《異度神劍2》是否能超越前作,時間會給出答案,從目前來看游戲很有希望。Monolith從之前的2部作品中汲取了最精華的元素然后注入了這部更包容、以劇情導(dǎo)向的作品中。希望12月發(fā)布后,游戲可以在年底掀起一股大潮,讓Switch玩家有一款可以全身心投入的大型RPG。

至于Monolith,他們已經(jīng)開始著眼未來,高橋說:“繼續(xù)前行,如果我們只做下一部劇情導(dǎo)向的《異度神劍》游戲,我會繼續(xù)以數(shù)字命名它?,F(xiàn)在我們已經(jīng)完成2代的開發(fā),可以開始思考下一步怎么走?!毙u功補充道:“我們會繼續(xù)傾聽粉絲們的聲音,看他們想要什么,希望看到什么。我們跟任天堂的合作目前為止非常順利,我們的確在思考接下來我們會做什么,這是我們目前的狀態(tài)。”

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