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更新時(shí)間:2017-12-25 13:17
作者:匿名
仙劍系列從開始至今,已經(jīng)成為了一種符號(hào),但是最近(上軟沒有了)后以仙劍為招牌做出的游戲一再的讓廣大玩家失望。不過,對(duì)于仙劍系列第五部以及它的前傳。哪個(gè)更好玩呢?接下來就跟小編一起來看看吧。
仙劍奇?zhèn)b傳5與仙劍奇?zhèn)b傳5前傳的區(qū)別
仙劍對(duì)于大多數(shù)中國(guó)玩家,它是一個(gè)符號(hào)性的東西,但是最近(上軟沒有了)后以仙劍為招牌做出的游戲一再的讓廣大玩家失望。仙劍ONLINE 仙劍5,相信玩過的人都知道。雖然并非業(yè)內(nèi)人士,但是原因也很明顯,網(wǎng)絡(luò)游戲的沖擊,中國(guó)版權(quán)保護(hù)的缺失(玩家支持破解和盜版的習(xí)慣)網(wǎng)絡(luò)快速傳播速度,決定了單機(jī)游戲?qū)?huì)越來越艱難。
但是這些是很難改變的客觀原因,接下來接手的北軟干了些什么呢?從仙劍5說起吧,前期用“妖”仙造勢(shì),大范圍的廣告覆蓋,用盡力量做宣傳。給玩家的又是什么呢?LZ是武漢人,游戲統(tǒng)一發(fā)售日特意請(qǐng)假到游戲店準(zhǔn)備排隊(duì)購(gòu)買,可得到消息是“因交通原因,部分省推遲發(fā)售”如此代理,這種重大的事件,竟然沒有提前準(zhǔn)備和應(yīng)急預(yù)案?
好不容易玩上游戲,得到的卻是一個(gè)“爛”游戲、一個(gè)半成品。食而無味的劇情,盲目追求效果卻沒有任何細(xì)節(jié)刻畫的畫面,還有最讓人可氣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
1、劇情,毫無特點(diǎn)基本上完后沒什么感覺。對(duì)白,大多很枯燥很多假感傷,除了某段“基情四射”對(duì)白已無印象。人設(shè),沒有特點(diǎn)就算了,其中一貧大有串改仙史的嫌疑。說實(shí)話劇情一直是仙劍對(duì)玩家的唯一的承諾,充滿中國(guó)味的對(duì)白,感人的劇情(別的仙劍比日系RPG差得太遠(yuǎn))
2、畫面,說實(shí)話效果確實(shí)比任何一代的仙劍好,但是除了效果經(jīng)常場(chǎng)景里的東西卻少得可憐,最讓人氣憤的是純3D場(chǎng)景可自動(dòng)轉(zhuǎn)換視角,玩家卻不能改變視角。唯一能解釋的原因:開發(fā)時(shí)已經(jīng)做這方面的努力,只是未完成——這是個(gè)半成品。
3、戰(zhàn)斗系統(tǒng),這個(gè)一直是仙劍系列的軟肋。但是之前的幾部都有稍稍的改變,其中以仙3最為出色。可到仙5,我徹底失望了,枯燥重復(fù)無操作性無收集性探索性。而且為了所謂的劇情長(zhǎng)度,惡意的把BOSS的血量設(shè)定到不合理的程度。我很懷疑設(shè)置戰(zhàn)斗系統(tǒng)的人員到底有沒有玩過多少RPG。
任何事情都需要“用心”去做,只著眼于眼前的利益,炒作宣傳為先,游戲品質(zhì)其次,這與國(guó)內(nèi)做偽劣產(chǎn)品商品的商家沒有任何區(qū)別。關(guān)鍵是你還想不想做接下來的生意。
好吧。說完一堆廢話,我這么鑒定“北軟”用仙劍的旗號(hào)準(zhǔn)備榨取最后一點(diǎn)中國(guó)玩家的信任。接下來談?wù)務(wù)诎l(fā)售的仙5前,雖然我沒有玩過,但是我基本判斷,它會(huì)有仙5一樣的畫面并開放自由視角(本來就應(yīng)該用在仙5上的)游戲戰(zhàn)斗會(huì)借鑒3和4的戰(zhàn)斗模式,不會(huì)有大改變。劇情沒辦法猜,可能會(huì)融合最近流行的文化元素。其他的請(qǐng)玩過的兄弟姐妹補(bǔ)充。但總體而言,它不過是仙5的改進(jìn)完全版,但是北軟這種一味圈錢的態(tài)度我覺得不會(huì)改變。關(guān)鍵是有沒有“用心”去做,它有沒有“心”
其實(shí)仙劍的發(fā)展史和同為類似RPG的最終幻想有驚人的相似之處,仙3的由2D轉(zhuǎn)3D——最終幻想7也是,仙4人物Q版轉(zhuǎn)類人型——最終幻想8。且不說仙劍從中借鑒了多少,但是10多年來我們依然找不到能和其媲美的RPG。不能不說這個(gè)一種悲哀。這個(gè)不是技術(shù)的問題,這個(gè)僅僅是我一直提到的“用心”的問題。
精致的3D建模,華麗的光影效果永遠(yuǎn)關(guān)鍵場(chǎng)景幾幅貼圖,幾個(gè)細(xì)節(jié)刻畫重要。最終幻想7.8的大地圖的場(chǎng)景非常非常粗糙,但是關(guān)鍵性劇情場(chǎng)景卻非常精細(xì)只是幾幅貼圖加上遠(yuǎn)近景的切換,但是細(xì)節(jié)的東西做的很多,桌上的擺設(shè),玩具,書籍這些將場(chǎng)景襯托出來。這是電影常用的手段,技術(shù)手段只是其次,只是取決于制造者的細(xì)致程度。想想我們的仙劍除了少得可憐劇情CG動(dòng)畫。這種細(xì)節(jié)制作實(shí)在不敢說好。
戰(zhàn)斗系統(tǒng),很大程度決定游戲的可玩性,雖然RPG很多人猶如看小說,著重劇情為主,但是畢竟是游戲不是小說電影。雖然很少有RPG像FF系列那樣制作那么復(fù)雜難懂的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(FF系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)越改越簡(jiǎn)化了)但是創(chuàng)新和改變基本每代都能看到。仙劍系統(tǒng)的話其實(shí)3的系統(tǒng)我比較喜歡,4的系統(tǒng)也有的一玩,但5完全就沒有任何意思。
劇情這點(diǎn)的話,這點(diǎn)FF系列與仙系列沒有可比性,可能是因?yàn)橄蓜Φ氖澜缬^的限制,很多劇情已經(jīng)固定了下來,但是仙劍系列最吸引人的詩詞,中國(guó)風(fēng)的音樂卻是我們值得開發(fā)的。而不是簡(jiǎn)單的套用模式??偠灾?,現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)RPG的游戲思路還是太窄了。唯一能借鑒的可能是FF7那種優(yōu)秀劇情里對(duì)人性的思索——可惜FF系列也就這么一部有。但是FF系列對(duì)主角性格的刻畫一直做的非常不錯(cuò)。
推薦哪款游戲好玩?
小編我個(gè)人比較推薦前傳。如果仙五是60分的話,仙五前應(yīng)該有75-85的分?jǐn)?shù),不僅是畫面,音樂。還有就是是其中的小游戲,比如猜卡牌等確實(shí)蠻有意思,以及語音效果也是不錯(cuò),很能體現(xiàn)人物個(gè)性。最關(guān)鍵的是情節(jié)設(shè)計(jì)有了很大進(jìn)步,一些劇情,您不玩到最后都很難猜到的,但對(duì)我個(gè)人而言,劇情比之仙四,仙一還是略有不足,但也能算是難得的佳作了。
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