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DNF起源版本男彈藥子彈平X改動 子彈技能普攻傷害調(diào)整一覽

更新時間:2018-01-15 17:23

作者:匿名

男彈藥在盧克副本開放后,一直穩(wěn)坐著“前三幻神”的座椅,其最大的原因就是子彈系技能平X的變態(tài)。那么在即將到來的起源版本中,子彈技能會有什么改動呢?下面就和小編一起來看看吧。

國服此次起源版本直接將韓服目前所有對于子彈的調(diào)整都實裝了過來。經(jīng)過天空之城的測試,體驗服子彈bug已經(jīng)消除。

因此要計算此次更新的子彈調(diào)整幅度,只需對比計算國服目前bug下的子彈百分比相較于韓服目前的正常百分比即可

考慮到子彈bug隨超負(fù)荷等級變化,故選取20級潛伏6換裝情況下的7.5%左右的損失率

滿寶珠情況下的基礎(chǔ)精通基本攻擊力增加率為680.8%,故目前國服基礎(chǔ)部分賬面百分比為780.8%

韓服基礎(chǔ)精通改版后90級基礎(chǔ)精通下子彈基礎(chǔ)部分賬面半分比應(yīng)為990%。但國服寶珠情況下應(yīng)該有92級基礎(chǔ)精通才是

不過由于沒有韓服改版后基礎(chǔ)精通的成長情況,故此處仍取90級的990%,實際改版后基礎(chǔ)部分的百分比應(yīng)該高一些,在1000%左右。

以20級屬性彈為例,下圖分析改版前后的子彈百分比變化

同理可分析得15級子彈百分比變化

其他等級的子彈自行帶入即可,各等級表格由于改版后92級基礎(chǔ)精通的具體值還未拿到所以暫不給出

20級子彈削弱幅度最狠,在7%左右。子彈等級越低削弱幅度越低,低等級子彈有增強(qiáng),削弱與增強(qiáng)的臨界等級暫不給出

借用一下瓜的圖,改版前后屬性彈部分系數(shù)表如下

其中,未知版本即是先前提到的韓服某次暗砍后的版本

至于換手子彈數(shù)的問題,先前有提到子彈數(shù)量-4由于彈藥主宰的原因?qū)嶋H影響只是一輪換手少打兩槍,即十槍一換手變更為八槍一換手

由于不好量化所以此處略去,但由于穿插技能的原因此項改版的影響不會很大

以上就是小編為大家?guī)淼娜績?nèi)容,更多精彩盡在973游戲網(wǎng)。

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