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DNF男彈藥平X傷害這么高?原來是受這些技能的影響

更新時間:2018-01-15 17:13

作者:匿名

DNF男彈藥專家被稱為“宇宙統(tǒng)治者”的最大原因,就是因為該職業(yè)的普通攻擊(俗稱平X)傷害驚人,有甚者超越其他職業(yè)的大招。那么男彈藥的平X和其他職業(yè)相差這么大呢?下面就由小編來為大家科普一番。

【子彈的傷害構(gòu)成】

在無白字裝備的情況下,子彈的傷害構(gòu)成如圖

其中,①為基礎(chǔ)傷害部分。也就是不轉(zhuǎn)職的神槍手平x能夠造成的傷害部分。下文稱之為“基礎(chǔ)部分”

至于②的話,需要了解超負荷的描述

其中有一條“技能附加攻擊力比率36%”。這個屬性一般來講是加成非射術(shù)系技能的,加成形式是以一條白字的形式出現(xiàn)

但是,在學(xué)習(xí)【快速拔槍】后,基礎(chǔ)部分被視為技能“快速拔槍”,因此享受了超負荷的這條白字加成

而②便是這條白字加成后文稱之為“子彈傷害構(gòu)成數(shù)字②”

③即為角色選擇的子彈【爆裂彈】或者【貫穿彈】的附加傷害。貫穿彈和爆裂彈都以一條附加傷害的形式出現(xiàn)。下文稱③為子彈的“屬性彈部分”

由于一覺被動【彈藥主宰】的雙發(fā)效果,每次攻擊①②③數(shù)字都會出現(xiàn)兩次

【影響子彈的被動】

忽略兵器研究和彈藥改良這種直接體現(xiàn)在面板或者對怪物debuff的被動加成,我們來看一下彈藥的各種被動對于子彈的影響

首先看一下影響子彈的被動有哪些

①彈藥主宰

一覺被動,簡單粗暴的技能攻擊力增加。但其更加有價值的在于第二條屬性,簡單的翻譯過來就是【一槍雙發(fā)】

這個技能并非簡單的傷害x2.以手弩為例,享受彈夾改裝的子彈數(shù)增加后,本應(yīng)是20槍一換手,一槍一發(fā)子彈。但是學(xué)習(xí)彈藥主宰后,一輪換手總子彈數(shù)不變,但每一槍射出兩發(fā)子彈,即10槍一換手,一槍雙發(fā)。

其價值在于極大提高子彈的傾瀉效率,從而提升秒傷。

韓服對于子彈數(shù)的調(diào)整都是對于基礎(chǔ)子彈數(shù),所以在經(jīng)過一覺被動后實際對發(fā)射槍數(shù)的影響應(yīng)減半。

②彈夾改裝

增加一輪換手的子彈數(shù),同時增加射擊攻擊力,增加攻擊力效果僅對基礎(chǔ)部分有效。

③快速拔槍

偷學(xué)技能,學(xué)習(xí)該技能后子彈的基礎(chǔ)部分將轉(zhuǎn)化為技能“快速拔槍”,只有在學(xué)習(xí)【快速拔槍】后,子彈的基礎(chǔ)部分才能作為技能享受buff、被動、裝備的技能攻擊力加成。對于普通射擊的攻擊力增加僅對基礎(chǔ)部分有效

④戰(zhàn)地功勛

二覺被動,簡單粗暴的增加技能攻擊力

⑤基礎(chǔ)精通

基礎(chǔ)精通的“基本攻擊力增加量”決定了站在地上時平x基礎(chǔ)部分的百分比

子彈基礎(chǔ)部分百分比的公式:子彈基礎(chǔ)部分百分比=(基本攻擊力增加量+100%)*動作系數(shù)

國服目前手弩和步槍的地面動作系數(shù)均為1.0

以上的幾種被動對于子彈的基礎(chǔ)部分和屬性彈部分并不一定同時加成,國服目前的情況大致如下

√代表加成,×代表不加成。

【關(guān)于子彈bug和隱藏版本改動】

起源版本更新,測試服天空之城已經(jīng)驗證了子彈bug不再存在。但此處還是再稍微討論一下

先前曾有過這種懷疑:國服實際上實裝了韓服的暗砍版本,但是技能描述卻沒有更新。之所以會有這種懷疑是因為先前子彈bug損失的傷害在15%左右,而那次暗砍版本的數(shù)據(jù)恰好也在15%左右,所以產(chǎn)生了這種懷疑

但實際上這種懷疑我個人認為不是很靠譜

理由有兩點:

①在國服強化改版實裝時出現(xiàn)了子彈bug數(shù)據(jù)浮動的情況,這個沒有很好的解釋方法

②子彈bug的損失率隨超負荷等級的變更而不同,不同超負荷等級的子彈傷害損失率不同,這個是不應(yīng)該出現(xiàn)的

基于此,我個人認為國服的子彈bug應(yīng)該不是實裝的暗砍版本

但為什么這次起源版本更新這個bug在測試服又消失了呢?這個不明,不過可以推測子彈bug或許和某未知版本有關(guān)。

(PS:說實話這個職業(yè)還是很吃手法的)

以上就是小編為大家?guī)淼娜績?nèi)容,更多精彩盡在973游戲網(wǎng)。

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