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決戰(zhàn)平安京和王者榮耀比節(jié)奏太慢是真的嗎?

更新時(shí)間:2018-01-30 18:30

作者:匿名

決戰(zhàn)平安京是豬場(chǎng)用來和騰訊的農(nóng)藥決一勝負(fù)的MOBA手游,現(xiàn)在不少玩家開始抱怨這款游戲比農(nóng)藥差了不少,主要是節(jié)奏方面

個(gè)人希望不要加快游戲節(jié)奏!!!!25分鐘左右很正常。

其實(shí)這是高端黑

來看看真實(shí)的評(píng)論:

開整

玩家:感覺平安京位置定位分明挺好的,每個(gè)人都有自己的表現(xiàn)時(shí)間,前期射手沒起來看戰(zhàn)士,游走節(jié)奏靠法師打野,后期靠基本靠射手,控制靠輔助,一局下來時(shí)間也不算多,就是打的很爽。

玩家:一局玩下來不管輸贏都有種共患難的感覺,雖然對(duì)我來說還是挺難的,但是體驗(yàn)感非常好了~不像王者很多玩家都靠自己c,團(tuán)隊(duì)精神非常差吧。

玩家:平安京目前還不存在什么一個(gè)英雄起來了就能帶動(dòng)全隊(duì)殺翻全場(chǎng)的英雄,例如王者里面李白露娜這種,目前我感覺是沒有的,就是無論你那一路打的多順,如果平均下來你們隊(duì)伍還是劣勢(shì),你一個(gè)人很難打回來,也就是說平安京整體非常看重團(tuán)隊(duì)性。

玩家:還好吧,有翻盤機(jī)會(huì),沒有殺翻全場(chǎng)那種bug英雄,內(nèi)測(cè)的時(shí)候妖刀紅葉夜叉這三個(gè)是真的恐怖,現(xiàn)在也就暴擊妖刀能看。

玩家:平安京除了同類別強(qiáng)度差問題其它都還可以。1,決平的肉盾都是紙,結(jié)果就是站不了多久最后沒有人選純?nèi)狻?2,除了清姬以外的法師都存在輸出不足的問題。 3,部分設(shè)計(jì)離譜,比如沒有對(duì)單的犬神是打野(收益倒二)和只能打醬油的萬能竹。

玩家:平安京慢節(jié)奏,式神比較平衡,不同的位置各司其職,很強(qiáng)調(diào)整體的配合而不是一枝獨(dú)秀,畫質(zhì)也不錯(cuò),很贊的游戲就是游戲里小白還是有點(diǎn)多……打得心累。

玩家:平安京的節(jié)奏設(shè)定應(yīng)該是偏慢的,線上小兵血量可以說是很厚了,加上補(bǔ)刀之間壓制的出現(xiàn),對(duì)線細(xì)節(jié)的處理也很影響這條線的優(yōu)劣,當(dāng)你完成線上擊殺之后,一人或者兩人很難推掉防御塔,也就是線上的解放時(shí)間比較晚,所以這個(gè)游戲前期還是蠻將就對(duì)線發(fā)育的,而不是跟王者一樣干干干干。

玩家:今天剛玩,用茨木碰到一個(gè)叫什么小少女的雪女,特別疼愛她,滿場(chǎng)找她捏,boomshakalaka,真刺激。干(喪)的(心)漂(病)亮(狂)。就怕背后是個(gè)摳腳大漢在操作……

玩家:當(dāng)隊(duì)友出現(xiàn)劣勢(shì)的時(shí)候中期打團(tuán)就肯定會(huì)出現(xiàn)各種問題。平安京給我的感覺就是,哪一路也不能劣勢(shì),不然就沒有必然贏的團(tuán)戰(zhàn)。無論是前期作用稍弱的射手還是輔助,擔(dān)任aoe的中單上單戰(zhàn)士打野一個(gè)也不能劣勢(shì),不然就算你個(gè)人實(shí)力非常強(qiáng)還是很有可能輸。這點(diǎn)算是非常平衡吧,不跟王者lol一樣,一路起來前中期團(tuán)戰(zhàn)一個(gè)人打三個(gè)都常事。

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