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更新時(shí)間:2018-04-26 08:52
作者:匿名
如果要給2018年的騰訊UP大會(huì)關(guān)于游戲的部分定一個(gè)主基調(diào),兩個(gè)詞,創(chuàng)造和打破。創(chuàng)造不一樣的游戲玩法,創(chuàng)造游戲不局限于娛樂(lè)的屬性,打破游戲的邊界,打破文化的隔層。
最能代表這次概念的動(dòng)作是騰訊一口氣發(fā)布了三款沙盒類(lèi)游戲,沒(méi)有什么產(chǎn)品比沙盒更能賦予游戲更多的邊界探索的可能和創(chuàng)造的可能。
在這三款產(chǎn)品當(dāng)中,首次曝光的《手工星球》更是這個(gè)主題最好的代表產(chǎn)品,它正好對(duì)應(yīng)了騰訊在這兩個(gè)方面的野心。
一、《手工星球》是什么樣的產(chǎn)品?
根據(jù)UP大會(huì)上,騰訊所透露的內(nèi)容,《手工星球》有四個(gè)方面的優(yōu)勢(shì)和特色:
其一:更加精美和卡通的畫(huà)面。無(wú)論是人物、動(dòng)物走的都是精致的卡通風(fēng)格,在真實(shí)光影效果的襯托下,整個(gè)星球和之前主流沙盒都有很大的區(qū)別,讓人耳目一新。
其二:多端互通。《手工星球》將會(huì)是一款端手游同步上線(xiàn),數(shù)據(jù)完全打通的沙盒游戲,比如你在手機(jī)端建造了一半的東西,在PC端用同一賬號(hào)登錄可以繼續(xù)。而除了玩家的數(shù)據(jù)將全平臺(tái)同步以外,玩家之間的聯(lián)機(jī)匹配也將打破平臺(tái)的限制,PC和手機(jī)和Pad都可以做到互聯(lián)。
其三:更加豐富的MOD玩法。MOD可以說(shuō)是沙盒類(lèi)游戲的靈魂,沒(méi)有MOD就不可能有沙盒類(lèi)游戲今天的局面。而在《手工星球》上,僅僅從目前流傳的視頻當(dāng)中,就出現(xiàn)了跑酷、競(jìng)速、對(duì)戰(zhàn)、電路、解謎等多種玩法,這些玩法在工坊系統(tǒng)中可以輕松找到。
其四:簡(jiǎn)化編輯器,讓編程更簡(jiǎn)單。在《手工星球》當(dāng)中,官方提供了簡(jiǎn)單易用的游戲編輯器,大大降低了玩家參與創(chuàng)作的門(mén)檻。代碼也能像堆方塊一樣輕松地一步步拼出來(lái),成為大家編程入門(mén)的好工具。簡(jiǎn)單的同時(shí),編輯器還十分強(qiáng)大,通過(guò)它,玩家不僅能夠改造整個(gè)星球,還能創(chuàng)造甚至還原一切玩法。也就是說(shuō),玩家可以利用它的簡(jiǎn)單的編輯器,天馬行空的去創(chuàng)造一些獨(dú)特的游戲玩法。
二、創(chuàng)造賦予市場(chǎng)和玩家的意義
僅僅從這四個(gè)方面去看,這款游戲?qū)嶋H上的確可以稱(chēng)的上是一款好的沙盒游戲,但是在Gamewower看來(lái),除了一款好產(chǎn)品之外,這款產(chǎn)品其實(shí)有更大的意義,“GameMaker”,也就是上述四點(diǎn)的最后一方面:簡(jiǎn)單的編輯器。
2003年,一個(gè)名為Eul的玩家,受到了《星際爭(zhēng)霸》玩家Aeon64利用游戲自帶的地圖編輯器制作了Aeon of Strife地圖的啟發(fā),在《魔獸爭(zhēng)霸2》當(dāng)中也做出了一張類(lèi)似的地圖并命名為Defense of the Ancients。
在Eul于《魔獸爭(zhēng)霸2》當(dāng)中制作了DOTA地圖的10年之后的2013年,另外一個(gè)美國(guó)人在另外一款游戲的二代產(chǎn)品當(dāng)中也設(shè)計(jì)了一個(gè)東西。這個(gè)美國(guó)人是大逃殺之父Brendan Greene,這款游戲是《武裝突襲2》,設(shè)計(jì)的東西是“大逃殺MOD”。
后面的事情我們都熟悉,DOTA的誕生,MOBA品類(lèi)在游戲世界中的地位;戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技誕生,絕地求生、堡壘之夜的爆紅。
游戲?qū)儆谖幕瘎?chuàng)意類(lèi)產(chǎn)品,而文化產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)是屬于創(chuàng)意型的,而創(chuàng)意永遠(yuǎn)不可能存在于同一個(gè)人身上,他是不斷在所有的群眾中發(fā)現(xiàn)。
這兩個(gè)當(dāng)下游戲世界當(dāng)中的主流品類(lèi)早已經(jīng)證明了這一點(diǎn),然而相比于國(guó)外玩家天然的語(yǔ)言?xún)?yōu)勢(shì)下對(duì)編程的掌握,國(guó)內(nèi)的玩家實(shí)際上在創(chuàng)造上是明顯弱勢(shì)的,有的時(shí)候你明明有一個(gè)很好的想法,但是你基本功掌握不到位,不會(huì)編程,這個(gè)想法也只能是想法。
從這個(gè)方面去解讀,你會(huì)知道《手工星球》簡(jiǎn)化編輯器,將一行行代碼像堆方塊一樣輕松的拼出來(lái)的意義所在,它將釋放玩家的靈感,讓想法不僅僅是想法。
玩家可以從0開(kāi)始,在一張完全空白的紙上,揮灑創(chuàng)意,只有想不到的玩法,沒(méi)有做不出的玩法。
其實(shí),這也符合目前騰訊游戲開(kāi)放、扶持中小開(kāi)發(fā)者、尊重游戲創(chuàng)意的整體大戰(zhàn)略,在去年一年我們看到了《紀(jì)念碑谷2》、《Cytus2》、《三竹里》這樣的產(chǎn)品。
而《手工星球》為了更好地刺激創(chuàng)作者生產(chǎn)更多的精品游戲玩法,騰訊還特別設(shè)立了創(chuàng)作者基金。優(yōu)秀的創(chuàng)作內(nèi)容不僅可以獲得作品的分成,還將獲得基金的獎(jiǎng)勵(lì)。在UP大會(huì)上,騰訊表示僅僅是首期的《手工星球》創(chuàng)作者基金,金額就將超過(guò)兩千萬(wàn)元。
也就是說(shuō),在《手工星球》上,體現(xiàn)的是這次UP大會(huì)所強(qiáng)調(diào)的一大主題,創(chuàng)造,也就是騰訊所說(shuō)的“探索游戲更多可能”。
三、能成為寓教于樂(lè)的經(jīng)典產(chǎn)品嗎?
除此創(chuàng)造之外,我們?cè)谶@款產(chǎn)品上還看到了“打破”,打破原有的賦予游戲的牢籠。
這是騰訊發(fā)力功能游戲的企圖,打破對(duì)游戲行業(yè)傳統(tǒng)的認(rèn)知藩籬,讓游戲融入我們生活的日常,成為一種文化并且能承載功能價(jià)值,而不僅僅是娛樂(lè)。
功能游戲本質(zhì)上是嚴(yán)肅的,但其實(shí)也可以是歡樂(lè)的,相比于嚴(yán)肅的功能游戲,歡樂(lè)的功能游戲或許更加可以起到意想不到的效果。
J.Barnard Gilmore曾經(jīng)這么評(píng)價(jià)游戲,游戲是關(guān)于那些伴隨著比較感,愉快感,興奮感,力量感和積極進(jìn)取感的活動(dòng)。
因此,在《手工星球》的發(fā)布環(huán)節(jié),其中極其重要的一點(diǎn)是“教科文計(jì)劃”,按照騰訊的說(shuō)法,《手工星球》將推出教育版,涵蓋各科目?jī)?nèi)容,目標(biāo)成為寓教于樂(lè)的重要平臺(tái),走進(jìn)學(xué)校課堂;游戲還將連同騰訊AI Lab,將語(yǔ)音識(shí)別等AI科技用生態(tài)的方式,植入到游戲當(dāng)中,提高玩家對(duì)前沿科技的興趣;目前,《手工星球》還正與國(guó)內(nèi)外文化機(jī)構(gòu)開(kāi)展持續(xù)合作,在不久的未來(lái),將讓廣大玩家在游戲中體驗(yàn)多元的文化。
實(shí)際上,我之前就說(shuō)過(guò),中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)一直寄望于游戲分級(jí)政策,但是我們?yōu)槭裁床蝗ピ囍鴱牧硗庖粋€(gè)思維出發(fā),自己主動(dòng)的去給游戲分級(jí)。
《手工星球》或許是全年齡化的一款產(chǎn)品,但是我相信父母也好,老師也好,在一定的控制之下,是不會(huì)反對(duì)孩子玩這樣一款賦予孩子創(chuàng)造力與想象力并進(jìn)的產(chǎn)品的。
走入校園,探索它在教育中的意義,探索它在低齡化當(dāng)中的游戲性和教育性,這是《手工星球》第二個(gè)突出的地方。
中國(guó)的游戲極其的缺少這樣的產(chǎn)品,缺少這樣可以讓孩子玩的開(kāi)心,讓家長(zhǎng)放心的產(chǎn)品,《手工星球》是騰訊在探索功能游戲方面,除嚴(yán)肅品類(lèi)之外的另外一個(gè)方向,就是在兼具娛樂(lè)化的同時(shí),還具備教育意義。
根據(jù)相關(guān)信息,這款產(chǎn)品將在今年的三季度開(kāi)啟內(nèi)測(cè),到時(shí)候我們可以近距離的去體會(huì)這款游戲真正的魅力。這款產(chǎn)品也是騰訊去探索介于嚴(yán)肅的功能游戲和娛樂(lè)化的大眾游戲之間的一個(gè)產(chǎn)品,即如何將寓教于樂(lè)完美的融合于一款游戲,這是一次全新的嘗試。
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