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2018首款童話(huà)風(fēng)解謎游戲《紙片少女》上線(xiàn)MiguPlay,全關(guān)卡免費(fèi)開(kāi)放

更新時(shí)間:2018-04-25 10:55

作者:匿名

一談到國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲,玩家總是抱有不看好的態(tài)度,但對(duì)于國(guó)內(nèi)大部分做獨(dú)立游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,做獨(dú)立游戲,除了生存外,更多的是為了心中那一份美好理想。就在前段時(shí)間,一款獨(dú)特的獨(dú)立解謎游戲一經(jīng)首發(fā),便獲得App Store全球推薦,也打破了人們對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的小眾印象,它就是《紙片少女》。

2018首款童話(huà)風(fēng)解謎游戲,打開(kāi)解謎游戲新世界大門(mén)

《紙片少女》游戲在上線(xiàn)之前,就有很多玩家被可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)所吸引,TapTap上有接近10萬(wàn)人預(yù)約關(guān)注,是2018年最受期待的國(guó)產(chǎn)游戲之一。而它也是今年國(guó)內(nèi)首款主打明快可愛(ài)紙片畫(huà)風(fēng),以童話(huà)故事為題材的解謎游戲,打破了以往大家對(duì)于解謎游戲的傳統(tǒng)印象。

制作《紙片少女》的玉米工作室此前曾推出過(guò)兩款解謎游戲:《點(diǎn)燃火炬》與《迷失立方》?!饵c(diǎn)燃火炬》風(fēng)格偏向奇幻,《迷失立方》則帶有恐怖元素,是趨向大眾傳統(tǒng)思想下的解謎游戲。而玉米工作室此次在創(chuàng)作《紙片少女》時(shí)力求突破束縛,打造新概念的解謎風(fēng)格,創(chuàng)作靈感則來(lái)源于創(chuàng)作者心中對(duì)于兒時(shí)童話(huà)夢(mèng)的追尋。本著繪制“藝術(shù)作品”的初衷,游戲中的每一張圖也都力求擁有抽象藝術(shù)的靈魂,主角動(dòng)畫(huà)也采用逐幀動(dòng)畫(huà),在美術(shù)設(shè)計(jì)上讓玩家大飽眼福。

由UsFun發(fā)行的《紙片少女》于2018年3月2日正式上線(xiàn)IOS平臺(tái),因?yàn)樗莫?dú)特新穎和良好口碑,在上線(xiàn)當(dāng)日便獲得了蘋(píng)果全球推薦以及中國(guó)區(qū)的banner推薦,更是一舉斬獲2018年第11屆IPA獨(dú)立游戲的桂冠?!都埰倥返某晒σ泊碇鴩?guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲正在邁向新的世界大門(mén)。

優(yōu)雅多變的解謎機(jī)制,硬核關(guān)卡驚喜不斷

在用可愛(ài)清新的畫(huà)風(fēng)吸引住玩家的注意力之后,《紙片少女》很快就露出了一款核心向解謎游戲的真正面目。游戲的操作非常簡(jiǎn)單,但是對(duì)于場(chǎng)景要素的使用和互動(dòng)卻十分復(fù)雜,加上關(guān)卡中的收集元素,無(wú)一不考驗(yàn)著玩家的思考能力和邏輯思維。

《紙片少女》共有四章內(nèi)容,每個(gè)章節(jié)都是不同的童話(huà)故事,游戲的難度會(huì)隨著章節(jié)故事的進(jìn)展而加大,游戲的玩法也會(huì)不斷豐富起來(lái)。

游戲中教學(xué)關(guān)卡的提示不多,一些基本的拖動(dòng)操作可以改變紙片的位置,主人公安妮的走動(dòng)通過(guò)點(diǎn)擊屏幕即可,絕大多數(shù)的操作技巧都需要玩家通過(guò)多次嘗試而獲得。這對(duì)于追求難度的玩家來(lái)說(shuō),可能不算什么問(wèn)題,然而實(shí)際上,卡在第1-2、1-3關(guān)的玩家比比皆是。

比如第三章《錫兵的故事》,核心是移動(dòng)背景和音樂(lè)謎題。在這一章里,背景會(huì)隨著主人公的行動(dòng)而不斷變化,讓前兩章中習(xí)慣了“搭建流”的玩家接受新的挑戰(zhàn)。此外還增加了音樂(lè)玩法,對(duì)樂(lè)感的要求十分苛刻,本身不擅長(zhǎng)音樂(lè)的玩家很有可能會(huì)卡關(guān),或不得不去查找攻略。

游戲關(guān)卡內(nèi)部還包含各種不同類(lèi)型的小游戲,如棋盤(pán)追逐、數(shù)字解謎、拼圖等。難度自然也是由淺入深,不少地方考驗(yàn)的是玩家的反應(yīng)速度。不僅如此,第四章更新的游戲內(nèi)容里,難度更是達(dá)到了新的高度,不僅考驗(yàn)玩家的邏輯思維能力,還需要運(yùn)用到數(shù)學(xué)知識(shí),解出方程式才能進(jìn)行下一步。

如果說(shuō)可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)是考慮了更多玩家的審美和更廣泛的市場(chǎng),那么核心的玩法和關(guān)卡的難度可以被視為創(chuàng)作者貫徹始終、堅(jiān)持創(chuàng)作路線(xiàn)的表現(xiàn)。在當(dāng)下偏向快餐化、碎片化以及淡化解謎元素的游戲趨勢(shì)中,能夠做到這一點(diǎn),也算是難能可貴。

4月25日MiguPlay上架《紙片少女》,全關(guān)卡免費(fèi)開(kāi)啟

《紙片少女》在發(fā)售之初就公布了“付費(fèi)購(gòu)買(mǎi),免費(fèi)更新”的聲明,這與很多手機(jī)游戲“免費(fèi)下載,氪金游玩”的做法背道而馳,雖然已經(jīng)是很良心的做法,但是App Store售價(jià)12元,安卓?jī)?nèi)購(gòu)消費(fèi)6元才能解鎖全關(guān)卡的設(shè)置使得一些平民玩家打磨掉了一些玩下去的欲望。

但是!4月25日,《紙片少女》安卓首發(fā),在MiguPlay APP可以免費(fèi)暢玩所有關(guān)卡,輕松開(kāi)啟一段唯美的冒險(xiǎn)旅程。不僅可以滿(mǎn)足不氪金理念的玩家需求,還能滿(mǎn)足對(duì)于燒腦游戲有一定解鎖困難的新手玩家,隨時(shí)隨地暢玩所有關(guān)卡,再也不用發(fā)愁無(wú)法玩到最后一關(guān)。

還有更多好玩游戲盡在MiguPlay,這里不僅有經(jīng)典解謎游戲《烏鴉森林之謎》三部曲,還有燒腦的獨(dú)立佳作《須彌域》,更有經(jīng)典地牢游戲《呆呆大冒險(xiǎn)》……所有游戲無(wú)需下載,沒(méi)有廣告,更沒(méi)有內(nèi)購(gòu)消費(fèi)!

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