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一款讓你游戲旅程更有靈魂的代表作《率土之濱》

更新時間:2018-07-05 13:56

作者:匿名

《率土之濱》是一款比較有“靈魂”的游戲,采用了“三國”這一國人最熟悉的歷史背景來作為戰(zhàn)爭感官的前置代入,其中使用到的元素包括模擬三國地理的大地圖、武將等。游戲本質(zhì)上是一款沙盤戰(zhàn)略游戲,數(shù)萬人在一張大地圖上,沙盤世界的有限空間和玩家的戰(zhàn)略沖突是其核心。

剛?cè)胗螒虻男率忠龑?dǎo)還算適中,告訴我們?nèi)绾稳ソ⒆约旱闹鞒且约敖ㄔO(shè)過程中升級糧草、兵營等等規(guī)則,當(dāng)然司機(jī)的操作還是比較套路,就比如說足夠的資源升級主城就能帶動勢力的發(fā)展等等一些更多的操作還需要你們自行去探索。

游戲畫面相對比同類游戲來比算比較好的,《率土之濱》的場景所營生的動態(tài)效果能大大的增加代入感,當(dāng)然坦白來講,《率土之濱》的玩法比較簡單,在各種功能UI界面設(shè)計下體驗并不會感覺困難,不過游戲整個節(jié)奏相對同類游戲來說較慢,這主要體現(xiàn)在征戰(zhàn)發(fā)起與結(jié)束階段兵種都需要移動去作戰(zhàn),而移動在圖上的時候是有CD時間的,因此在體驗中是免不了心急上火的節(jié)奏。

雖然這款游戲沒有所謂的哪些任務(wù),這次突破國產(chǎn)SLG手游多年的一大表現(xiàn),除了活動的一些引導(dǎo)之外,從始至終攻城略地都是玩家們的重要目標(biāo)(沒有之一),當(dāng)然能不能隨心所欲的去戰(zhàn)斗,還得看自己的部隊兵強(qiáng)馬壯。所以在玩法上來說,樹不樹立小目標(biāo)不重要 攻城略地是從始至終的唯一宿命。寫到這里,我們不難發(fā)現(xiàn)其實《率土之濱》的里子還是很硬朗的,因為對于用戶的理解還是很透徹的,但畢竟還是一款新的產(chǎn)品,所以我們會發(fā)現(xiàn)本作目前是尚未有賽季制以及不同服務(wù)器之間玩家交互這一體驗,行軍打仗最重要的是什么?重要的不是數(shù)值碾壓,而是在這一過程中如何讓自己在代入感下更真實,《率土之濱》的靈魂價值也在于此。這是一款讓你游戲旅程更有靈魂的代表作。如果你喜歡SLG游戲你可以試試這款游戲會讓你愛到無法自拔《率土之濱》。

下載鏈接:《率土之濱》

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