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更新時間:2018-07-06 17:13
作者:匿名
今天給大家?guī)淼氖且豢領O游戲《方塊大碰撞》,可能我說這個你們不懂,額,就是類似于球球大作戰(zhàn),貪吃蛇大作戰(zhàn)。弓箭手大作戰(zhàn)等等有興趣的可以玩下看看
玩過這類型的朋友們應該都知道類游戲的玩法一般都很簡單,老少皆宜,非常容易上手,《方塊大碰撞》自然也不例外。加上游戲本身的新手引導做的非常到位,所以我相信在座的各位應該沒有不會玩的哈。
簡單來說,這款游戲的玩法就是控制手中的方塊不停地吃地圖上的資源,中途不斷跟別的玩法發(fā)生碰撞,大方塊可以撞碎小方塊,還能吃掉它的尸體來壯大,以最終的體積大小來判定游戲的勝負。這里要強調講一下,這款游戲比較獨特的核心方塊系統(tǒng),其實就是你的頭像啦,它一旦被撞碎,就算你的整體方塊再大,你也得重新來過。就跟貪吃蛇和 球球大作戰(zhàn)還差不多。
既然游戲號稱創(chuàng)新英雄競技休閑手游嘛,自然就要談談這款游戲的創(chuàng)新之處,說說體驗最深的兩點吧:
1. 核心方塊:這個相信大家都能感覺到,一般的IO游戲如果你前期發(fā)育比較順,跟其他玩家拉開差距,中后期基本沒得玩,只能任人蹂躪,用戶體驗非常差。有了核心方塊這個設定好了,如果你的核心方塊周圍并沒有太多的方塊進行保護,就算我整體沒你大,只要我抓住機會,用比你核心方塊大的部分去偷你的屁股,是有比較大概率成功的。這種逆襲成功之后的成就感非常強烈,關鍵是就算前期發(fā)育不好,你也會保持贏的期待到最后,一般玩家的體驗有保障
2. 英雄+構型:雖然說現在的IO游戲強調MOBA概念的也挺多的了,但是這種偏傳統(tǒng)形式的IO游戲加入英雄,特別還有構型的搭配之后,讓人還是有耳目一新的感覺的。這兩個系統(tǒng)帶來的改變主要是游戲玩法的豐富和對抗的策略性的提升,這個跟MOBA游戲給人的基本感覺是相聯系的。如果一款IO游戲只是吃吃吃,吞噬對手也好撞碎對手也好,游戲的深度是明顯不夠的,加入英雄技能和初始構型之后就明顯不一樣,特別在團戰(zhàn)的時候,你會考慮隊友選了什么英雄,有兩個輸出了是不是配一個奶媽比較好,這個是最基本的感受。另外就是在具體打團的時候,什么時候該放什么技能,技能放的準不準,這個也是競技的樂趣所在,構型也是一樣的道理,關系到你開局之后的發(fā)展,總之這款游戲還是強化了競技的感覺和體驗吧
怎么樣玩多了傳統(tǒng)的IO游戲,也可以適當的換換新胃口玩玩這種創(chuàng)新游戲了!
下載地址:《方塊大碰撞》
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