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披荊斬棘重燃圣火,成為稱霸中土的一代梟雄?!额I主》

更新時間:2018-07-09 17:06

作者:匿名

最近一款中世紀大型魔幻SLG《領主》引起了我的注意,說起策略游戲,可能大多數(shù)人頭腦里都會出現(xiàn)《三國志》、《星際爭霸》、《突襲》等,但這里面有個問題一直困擾著我們,那就是這些游戲都會想追求畫面表現(xiàn)力來吸引玩家,因此游戲筆墨會著重表現(xiàn)單場戰(zhàn)斗的魅力,從畫面表現(xiàn)、光影特效來看,確實得到滿足了,但與此同時太著重一場戰(zhàn)斗反而會忽略整個宏觀戰(zhàn)略布局的重要性。于是,在玩《領主》之前,我們也不報太大期望,覺得肯定又會是著重戰(zhàn)役模式著重表現(xiàn)單場戰(zhàn)斗的游戲。然而,體驗下來之后我們發(fā)現(xiàn)《領主》恰好與這些游戲相反,盡可能少表現(xiàn)單場戰(zhàn)斗所需的策略,而把重點放在對于整場戰(zhàn)斗,整條戰(zhàn)線的宏觀把控上。

在游戲的世界中,同一服務器的所有玩家擁有一張實時更新數(shù)據(jù)統(tǒng)一的世界地圖,在世界地圖上存在數(shù)量繁多的事件點。因此每個玩家的行動都會影響其他玩家,甚至會引發(fā)蝴蝶效應影響整個服務器。所以,世界地圖上玩家更多會形成聯(lián)盟,或交好或交惡。玩家還能以聯(lián)盟為單位,集結(jié)多名玩家的部隊發(fā)動大規(guī)模的軍團戰(zhàn)爭。戰(zhàn)斗對象可以針對大型強力野怪,也可以針對某位玩家、某聯(lián)盟的城池,攻守雙方均可通過大規(guī)模集結(jié)來達到增強參戰(zhàn)部隊數(shù)量的目的。

游戲里除了這些野生生物之外,遠古遺跡、資源礦點會隨機出現(xiàn)在野外不固定的位置,玩家可以派遣士兵到遺跡進行探險,探險還能獲得各種豐厚獎勵。一個礦點可支持多名玩家共同采集,一旦礦點被采光或長時間沒有被玩家發(fā)現(xiàn)采集則會消失掉。如果資源點處于聯(lián)盟領地內(nèi),則只有該聯(lián)盟玩家才有采集的權(quán)利,所以礦點的爭奪,資源的掠取是每個聯(lián)盟經(jīng)營的核心之一。地圖還將低幾率刷出哥布林秘寶,每個秘寶都會掉落極為稀有的高等士兵訓練材料。玩家都可以利用這些令人眼紅的資源點引誘敵軍出擊。

如果你想在游戲里感受真正的策略對戰(zhàn)樂趣的玩家這可是款千萬別錯過的游戲還在等什么?下載一個一起來玩吧!

下載地址:《領主》

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