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歸途24小時(shí)新手攻略 萌新必看

更新時(shí)間:2018-10-09 15:35

作者:匿名

歸途24小時(shí)是一款極具沉浸感的橫版末日求生獨(dú)立單機(jī)游戲,不同的選擇會觸發(fā)不同的結(jié)局。很多新手小伙伴剛剛接觸到這個游戲還不太會玩,今天小編帶來了歸途24小時(shí)萌新必看攻略。希望能幫到你們

 

Q:槍支傷害不平衡,AMW傷害賊高

A:武器獲取隨機(jī),AWM這個是專門設(shè)計(jì)的,希望有個別厲害的武器等大家發(fā)掘,畢竟求生不易,且行且珍惜。

Q:隊(duì)友a(bǔ)i不夠賊弱智,老是在不恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候出現(xiàn)在不恰當(dāng)?shù)奈恢?

A:確實(shí)在隊(duì)友a(bǔ)i這塊沒做的很到位,這個我們盡量調(diào)整下,不過這個挺難的,希望大家多擔(dān)當(dāng)一下。關(guān)于部分玩家提出的給隊(duì)友加操作模式(主動攻擊、被動攻擊、和平),這個我們后續(xù)會考慮一下。

Q:神秘商人吹牛逼啊,說急需什么東西,賣了又沒什么作用

A:在合適的時(shí)機(jī)將合適的物品出售給商人會獲得比平時(shí)多的錢,前提是種類確實(shí)正確。

Q:希望對于分支關(guān)卡的選擇,有更多關(guān)于關(guān)卡的提示,增加差異性

A:差異性可以增加,但提示就不搞了,神秘點(diǎn)才更有挑戰(zhàn)性,更驚喜嘛。

Q:劇情比較單薄、不夠豐滿

A:這次測試的版本是閹割版的,體驗(yàn)上確實(shí)有些不足,正式版本應(yīng)該會感覺好很多,但是劇情這塊會持續(xù)增加新內(nèi)容的,大家放心。

Q:打斗方面,動作有點(diǎn)死板

A:動作這塊,眾口難調(diào),打擊感的優(yōu)化更是無窮無盡的,我們一直在努力,但是畢竟時(shí)間、資源各塊都需要考慮進(jìn)去,還希望大家多諒解一二。

Q:隊(duì)友對武器的使用比較不明確,都只會用匕首,裝上去都不會用,得改

A:有小提醒喲,歡迎自行探索。

Q:增加多一些玩法呀,比如無盡模式啦,比如一些隨機(jī)性事件等等

A:沒問題的,這些后面都可以考慮增加,目前我們首要的工作,還是先把已有的內(nèi)容做到極致了,再去開發(fā)新的東西,走好第一步了,再考慮接下來的每一步,這樣才走得更穩(wěn)。

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Q:近戰(zhàn)武器增加切換引導(dǎo),不然拿了武器都不知道可以用

A:這個會改改,確實(shí)前面沒考慮周全呢。

Q:增加道具結(jié)合策略性,如繃帶加藥=醫(yī)療包、棒加釘子=釘棒等等

A:提這個的同學(xué)是生化危機(jī)的粉絲吧,以后有機(jī)會也做個這樣的,確實(shí)挺有意思的這種,只是目前我們的物品還不夠支撐。

Q:武器方面也希望做一點(diǎn)優(yōu)化,畢竟不能AWM拿在手里的貼圖跟98k一毛一樣吧

A:這個想想辦法呢,屬于美術(shù)方面的,得掐一下美術(shù)的脖子才行。

Q:地圖限制有點(diǎn)大,希望地圖能加大些,增加一些額外的元素

A:都o(jì)k,后續(xù)會增加新內(nèi)容。但還是前面說的,先集中把現(xiàn)有的內(nèi)容搞好先。

Q:游戲視角有點(diǎn)太正了,看著好奇怪的感覺

A:這個視角算是特色啦,就不改了。后面我們出新的游戲了,不是這種了,可以體驗(yàn)下呢。

Q:撿不完東西就要走,關(guān)卡結(jié)算清算加個倒計(jì)時(shí),給點(diǎn)時(shí)間撿東西

A:行,這個想辦法整整。

Q:增加一些武器的傷害區(qū)別,不是一味的打傷害,比如撬棍,球棒可以擊退僵尸,霰彈槍也可以擊退僵尸

A:其實(shí)是有的,部分武器有傷害效果區(qū)別,歡迎自行探索。

Q:自瞄好傻,改手動瞄準(zhǔn)目標(biāo)或者目標(biāo)指向血量百分比最低的敵人

A:目前支持手改瞄準(zhǔn)目標(biāo)的。

Q:用格斗武器也同樣的出現(xiàn)強(qiáng)烈的硬直就不太好了,格斗武器應(yīng)該比槍械用起來更靈活才是,對于一個動作游戲來說,這樣的操作體驗(yàn)是很讓玩家不爽的,不夠流暢

A:目前使用不同武器給角色帶來的移動限制是不同的,可以仔細(xì)體會一下。

Q:隊(duì)友屬性太單一,希望能增加明顯的區(qū)別

A:目前不同主角和不同NPC在特長上是有區(qū)別的,歡迎自行探索。

Q:消耗品建議可以疊加,不然太占位置了

A:部分消耗品是可以疊加的,這個大家在仔細(xì)體驗(yàn)一下。

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