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《植物大戰(zhàn)僵尸2》游戲點評

更新時間:2014-09-03 10:14

作者:匿名

在《植物大戰(zhàn)僵尸》一代風(fēng)靡數(shù)年之后,PopCap(寶開)終于在萬眾矚目中推出了本系列的第二部作品。游戲這一次打破了前作“固定防守”的世界觀模式,不再是在各條戰(zhàn)線上死守自己的房屋,而是和瘋狂戴夫一起開始了尋找“玉米卷”的時空之旅。

所有的關(guān)卡都以大地圖、三大章節(jié)的形式呈現(xiàn),分別為神秘埃及、海盜港灣以及狂野西部。三張地圖自然有三張地圖的特色,比如在埃及地圖上,所有的僵尸都會以“木乃伊”的形象出場,而且會有如同法老僵尸、太陽神僵尸、死神僵尸、探險家僵尸等獨具埃及文化特色的敵人。而且在關(guān)卡中時常也會出現(xiàn)墓碑、沙塵暴等元素,很是具有沙漠國度的氣息。而在海盜港灣地圖上,基本上所有的關(guān)卡都會出現(xiàn)斷路,并且可以通過將僵尸打下斷路而起到秒殺的效果。同樣的,這張地圖上的如飛索僵尸、海鷗僵尸還有僵尸炮等怪物,也能用自己的方式通過這些斷開的地方,而直接到達(dá)地圖的左邊。到了西部沙漠世界,這一次的僵尸全都會以“牛仔”的形式出現(xiàn),并且地圖上時不時都會放置上鐵軌和軌道車。有鐵軌的地方無法種植植物,但是軌道車上可以種植,并且隨時沿著鐵軌移動,進行運動戰(zhàn),火力得到充分的發(fā)揮。

應(yīng)該說,《植物大戰(zhàn)僵尸》的第二代作品,還是做到了足以令玩家們滿意的地步。不僅是保留了不少前作中的成功元素,還加入了很多原創(chuàng)的新功能,新玩法。首先是所有植物的“升級”功能都被取消了,也就是說你無法再像以往一樣,將大噴菇升級為“曾哥蘑菇”,或是將雙重射手升級為機槍射手。取而代之的是“能量豆”,它可以使得被使用的植物像打了雞血一樣突然爆發(fā)能量,起到能力加成的效果。比如豌豆射手在吃了能量豆之后便會立刻向前噴出多達(dá)幾百粒豌豆,基本上可以掃清一條線;堅果墻在吃了能量豆以后不僅會補滿被損耗的持久,還會穿上一層鋼鐵外衣,擁有比以前更強的耐力;卷心菜投手在吃了能量豆以后馬上就會朝屏幕上所有僵尸頭上投擲出大白菜,而且單個攻擊力不弱;火龍草在吃了能量豆以后會向前方噴出相當(dāng)面積的火墻,小范圍內(nèi)擁有秒殺效果……用能量豆代替了以往的植物加強系統(tǒng),是本作最大的創(chuàng)意,也是最不同于前作之處。

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