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鬧鬧天宮3月21日更新了什么?鬧鬧天宮2019年3月21日更新內(nèi)容一覽

更新時(shí)間:2019-03-21 11:56

作者:匿名

鬧鬧天宮3月21日更新了什么?有哪些新活動(dòng)和玩法?跟隨小編一起來(lái)看看吧。

新增內(nèi)容

1、開(kāi)放新賽季-乙丑賽季;

2、新增賽季皮膚——白象王:伽內(nèi)什之子;

3、新增賽季數(shù)據(jù)記錄功能;

4、新增英雄戰(zhàn)力系統(tǒng),根據(jù)戰(zhàn)績(jī)生成對(duì)應(yīng)戰(zhàn)力數(shù)值,更直觀的表現(xiàn)實(shí)力;

5、新增排位勝場(chǎng)榜,統(tǒng)計(jì)每賽季的排位賽勝利場(chǎng)次排行;

6、新增土行孫/靈感大王手札漫畫(huà);

玩法調(diào)整

1、深化戰(zhàn)斗中的成長(zhǎng)感受,等級(jí)上限提升至16級(jí),增加戰(zhàn)斗前期和后期成長(zhǎng)節(jié)奏變化,通過(guò)合理的規(guī)劃發(fā)育和騷擾,能夠給雙方帶來(lái)不同的發(fā)育強(qiáng)度,通過(guò)建立發(fā)育優(yōu)勢(shì)達(dá)到對(duì)敵方的壓制。

2、強(qiáng)化不同定位英雄的差異性,調(diào)整后玩家可更快獲得與之前相同的8級(jí)滿天賦成長(zhǎng),但在8級(jí)之后,將根據(jù)等級(jí)帶來(lái)更加明顯的定位屬性區(qū)分,坦克類(lèi)英雄在后期可獲得更持久的防御力,爆發(fā)類(lèi)英雄也將獲得更快的傷害輸出能力。

3、平衡英雄對(duì)抗野怪的能力,減少不同定位英雄對(duì)野怪的傷害能力差別,形成更加公平的發(fā)育對(duì)抗方式,調(diào)整后輸出類(lèi)英雄的打野速度將減緩,而坦克類(lèi)英雄的打野速度將相對(duì)提高。

4、優(yōu)化仙桃產(chǎn)出速度,每次刷新將增強(qiáng)怪物的屬性與經(jīng)驗(yàn)和仙桃產(chǎn)出,同時(shí)調(diào)整經(jīng)驗(yàn)分?jǐn)倷C(jī)制,擊敗怪物或英雄的玩家,將獲得比之前更高的經(jīng)驗(yàn),給予玩家更快的等級(jí)提升速度,以及更多等級(jí)提升后的實(shí)力增強(qiáng)感受。

功能優(yōu)化

1、優(yōu)化戰(zhàn)斗內(nèi)等級(jí)上限,提升至16級(jí);

2、優(yōu)化組隊(duì)條件,根據(jù)房主段位將顯示可組隊(duì)的段位區(qū)間;

3、優(yōu)化成長(zhǎng)任務(wù),優(yōu)先展示可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì);

4、優(yōu)化戰(zhàn)斗內(nèi)怪物實(shí)力,每次刷新將變得更強(qiáng),同時(shí)產(chǎn)出更多經(jīng)驗(yàn)和仙桃;

5、優(yōu)化MVP排行榜統(tǒng)計(jì)規(guī)則,調(diào)整為只計(jì)入排位賽勝方MVP,同時(shí)將MVP排行榜更名為全場(chǎng)最佳榜,每個(gè)新賽季時(shí)將重置上賽季排行數(shù)據(jù);

6、平衡不同定位英雄對(duì)野怪的傷害能力,縮小高輸出英雄與低輸出英雄之間差距;

7、調(diào)整賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)準(zhǔn),由七星真人改為六部天王;

8、修復(fù)午間簽到成功后有可能出現(xiàn)紅點(diǎn)不消失的情況;

9、修復(fù)部分界面會(huì)出現(xiàn)拖動(dòng)出界的情況;

10、修復(fù)巨靈神2級(jí)天賦【冷卻降低】未生效的情況;

11、修復(fù)哪吒學(xué)習(xí)4級(jí)天賦【倍率增加】和6級(jí)天賦【集中強(qiáng)化】時(shí),使用突刺后下次普攻傷害倍率不正確的情況,應(yīng)為5.5倍,實(shí)際為4.5倍;

12、修復(fù)使用乾坤圈時(shí)會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗情況,應(yīng)為未命中目標(biāo)則不進(jìn)入戰(zhàn)斗;

13、修復(fù)銀角學(xué)習(xí)4級(jí)天賦【自動(dòng)攻擊】時(shí),有概率會(huì)導(dǎo)致【頑皮人偶】技能失效的情況;

法寶&技能調(diào)整

七星劍&巨靈錘

▲去除法寶【七星劍】和【巨靈錘】真?zhèn)映?

部分英雄所產(chǎn)生的真實(shí)傷害輸出,經(jīng)過(guò)【七星劍】和【巨靈錘】加成后超出預(yù)期范圍,雖然超出范圍很少且不影響平衡,但為保證戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確和穩(wěn)定,最終我們決定去除這部分加成。

黑熊精

▲黑熊精【毒箭】技能效果調(diào)整

黑熊精在遇到厚血英雄時(shí),相較其他同類(lèi)型英雄表現(xiàn)較弱,因此我們將【毒箭】技能進(jìn)行調(diào)整,由原來(lái)的固定真?zhèn)臑楦郊幽繕?biāo)最大生命值1%的真?zhèn)?,調(diào)整黑熊對(duì)普通血量英雄傷害基本不變,但對(duì)厚血英雄會(huì)造成更高的傷害。

白象王

▲白象王2級(jí)天賦【冷卻減半】效果重做

該天賦就實(shí)際戰(zhàn)斗表現(xiàn)來(lái)看比右側(cè)天賦偏弱,沒(méi)有達(dá)到預(yù)期效果,因此我們將其天賦效果重新制作,由原來(lái)命中非英雄單位時(shí)【象鼻突襲】技能冷卻減半,改為【象鼻突襲】技能傷害提升50%,同時(shí)如未命中任何單位時(shí),冷卻降低至3秒。

牛魔王

▲牛魔王4級(jí)天賦【使用回血】效果重做

根據(jù)戰(zhàn)斗表現(xiàn)來(lái)看,牛魔王的操作空間偏低,并且4級(jí)右側(cè)天賦對(duì)比左側(cè)較弱,因此我們重新制作該天賦,調(diào)整如下:

原效果:使用斗氣波會(huì)恢復(fù)一次生命值(數(shù)值約為自身傷害值的77%);

新效果:斗氣波命中每個(gè)單位獲得70%吸血效果,對(duì)非英雄單位減半;

以上就是小編帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容,查看更多游戲資訊,攻略,請(qǐng)關(guān)注973游戲網(wǎng)。

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