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《只狼:影逝二度》評(píng)測(cè),無(wú)比刺激的拼刀之旅

更新時(shí)間:2019-03-28 11:13

作者:匿名

《只狼:影逝二度》是宮崎老賊的最新力作,繼魂系列,血源系列獲取巨大成功之后,宮崎英高用自成一派的風(fēng)格,呈現(xiàn)了一位戰(zhàn)國(guó)時(shí)代忍者的悲慘命運(yùn)?;觐愑螒虻陌蹴绺性从谧髌穼?duì)暗黑中世紀(jì)的刻畫(huà)絲絲入扣,相較之下,《只狼》濃郁的和風(fēng)中處處透露出的卻是凄美和隱忍,而其特別的戰(zhàn)斗機(jī)制和明確的設(shè)計(jì)思路更是獨(dú)具匠心。正是基于如此深厚的東方文化,使《只狼》顯得如此與眾不同。

孤身救主的忠犬

故事的主角“狼”是戰(zhàn)爭(zhēng)遺孤,身處亂世,卻沒(méi)有絲毫的膽怯和無(wú)助,陌生人“梟”收養(yǎng)了他,“狼”逐漸成長(zhǎng)為了一個(gè)訓(xùn)練有素的忍者,他信奉著“用生命保護(hù)主人”的原則。擁有龍胤血脈的皇子被囚禁,在幫助主人逃脫時(shí),他被武將葦名弦一郎砍下了左臂。從昏迷中蘇醒后,“狼”發(fā)現(xiàn)左手被一位陌生的佛雕師用“忍義肢”代替,為了使命,獲得了新能力的忍者再次踏上了追尋皇子的險(xiǎn)路。

刀光劍影的對(duì)決

有別于槍反和盾反,《只狼》中沒(méi)有體力限制,而是以“架勢(shì)槽”作為戰(zhàn)斗核心,相當(dāng)于隱藏的血條,除了攻擊目標(biāo)使其失衡,完美招架攻擊也能大幅削減架勢(shì),積累到一定量時(shí),“狼”將使出一擊處死的忍殺?!凹軇?shì)”對(duì)雙方是共用的,主角的軀干值滿的話將會(huì)被擊倒在地并且被敵人致命追擊。在對(duì)峙時(shí),會(huì)隨著時(shí)間消退,避免貪刀的同時(shí),要挑戰(zhàn)在短時(shí)間內(nèi)打崩敵人架勢(shì),而通過(guò)見(jiàn)招拆招,精準(zhǔn)招架和反擊之后,對(duì)方的架勢(shì)槽會(huì)快速積累,這也是為什么在《只狼》中,殘心(攻擊對(duì)方的同時(shí)留下心眼隨時(shí)準(zhǔn)備格擋)般的暴雨攻擊是最有效的手段,是本作刀劍相博的核心理念。游戲中敵人大多都持有刀劍斧槍一類,除了基本招架以外,敵人會(huì)使用下盤掃擊迫使玩家使用跳躍來(lái)閃避,除此之外,玩家還可以踏敵大幅增加目標(biāo)的架勢(shì)槽,讓這招看似只是花招的技巧,大大增加了實(shí)用性。

游戲的另一大主題,暗殺自然是忍者最致命的手段,潛行也是幫助玩家避開(kāi)威脅的重要一環(huán)。敵對(duì)目標(biāo)一旦警覺(jué),會(huì)出現(xiàn)黃色與紅色的警戒狀態(tài),黃色警戒狀態(tài)下可以被暗殺但紅色便意味著交戰(zhàn)。除了Boss,經(jīng)常會(huì)遇到需要多次擊殺精英敵人,同樣也可以觀察地形、或者使用「月隱糖」之類的道具,隱蔽身形。繞后忍殺直接削除一管血條,大幅減少纏斗的時(shí)間。

孤狼的獠牙

游戲中還有大量擁有不同能力的敵人,這時(shí)就需要用到主角的“忍義肢”,通過(guò)收集忍具,可以安裝各種機(jī)關(guān),火吹箭使敵人著火、忍斧能劈開(kāi)木盾、手里劍能打落天上的敵人等等。

而透過(guò)擊敗敵人取得的經(jīng)驗(yàn)值,可以升級(jí)技能點(diǎn),投資技能樹(shù)系統(tǒng),這是在角色攻擊力、血量的培養(yǎng)之外,可以成長(zhǎng)的唯一要素,分為主動(dòng)技能的“流派招式”、被動(dòng)特性的“忍者體術(shù)”、還有增加隱身、道具使用量的“常駐效果”。隨著故事推進(jìn),也有專屬的義手忍具武技可以學(xué)習(xí),能夠結(jié)合既有的體術(shù)動(dòng)作,像是勾繩移動(dòng)后斬?fù)?、發(fā)射忍具后的追斬,種類相當(dāng)多樣化,但是要注意限制搭配的忍具類型,才能使出帥氣的衍生攻擊。

這一切所構(gòu)筑的《只狼》戰(zhàn)斗無(wú)疑是張弛有度、瀟灑自如的,每當(dāng)“狼”使盡渾身解數(shù),將太刀送入敵人的胸口,那份行走在自己極限的緊張感,便是戰(zhàn)斗的一切。

條條大路通葦名

“狼”有著忍者這樣一個(gè)特殊的身份,注定了他與那些膝蓋沒(méi)法彎曲的騎士和獵人存在巨大差異,能夠依靠義肢飛檐走壁,跨越地形,整個(gè)地圖也隨之立體,透過(guò)“勾繩”的協(xié)助,跳躍過(guò)程中只要有綠色的立足點(diǎn),就能動(dòng)用勾繩前往,讓本作的移動(dòng)空間更為立體。在此可以收集關(guān)鍵物品或者是消耗品道具、更可向路人探聽(tīng)或者竊聽(tīng)敵人有助于攻略游戲的情報(bào)。基本規(guī)則套用了《魂系列》的習(xí)慣,玩家殺死的任何敵人,在透過(guò)鬼佛存檔、移動(dòng)時(shí)都會(huì)再度重生,因此玩家必須自行判斷是否要迎戰(zhàn),或者避戰(zhàn)趕路。但是在關(guān)鍵的敵人身后要是出現(xiàn)了謎樣的云霧,代表這一戰(zhàn)不可避,玩家勢(shì)必要打敗目標(biāo)才能繼續(xù)前進(jìn)。

不過(guò)這也衍生了一些問(wèn)題,如果玩家在進(jìn)行攻略時(shí)少了關(guān)鍵忍具,或者消耗品道具,那么面對(duì)Boss級(jí)對(duì)手,就會(huì)是一場(chǎng)相當(dāng)艱難的戰(zhàn)斗。但反過(guò)來(lái)說(shuō),越是仔細(xì)探索的玩家,在面對(duì)關(guān)鍵戰(zhàn)斗時(shí),有足夠的籌碼才會(huì)比較有勝算。解放“狼”機(jī)動(dòng)性的同時(shí),潛行這一要素自然也變得關(guān)鍵,占領(lǐng)有利地形進(jìn)行暗殺,在出現(xiàn)遇敵不利的時(shí)候迅速脫離危險(xiǎn)隱藏起來(lái)重置戰(zhàn)斗都是探索的一部分,在葦名城的出挑屋檐上悄無(wú)聲息地邁步,想必連呼吸都?jí)合聨追帧6瑯拥?,險(xiǎn)峻的山谷、昏暗的地下仍舊是不變的經(jīng)典場(chǎng)景,即便有落腳點(diǎn),也不能完全掉以輕心。

《只狼》故事和地圖的設(shè)計(jì)相比魂游戲?qū)嶋H偏于線性,不算晦澀的對(duì)話,基本能夠猜透大半個(gè)故事,潛行下的竊聽(tīng)會(huì)獲得非常多信息,關(guān)鍵戰(zhàn)斗前的提示還會(huì)有明確的目標(biāo)和引導(dǎo)。直白的敘述和既定的故事走向可能會(huì)帶來(lái)流程感,但實(shí)際上作品是跳出了魂類游戲的厚重,神秘以及隱藏的要素仍舊不少,在維系了宮崎英高式的欲說(shuō)還休同時(shí),讓更多的人能夠讀懂“狼”,能讀懂這個(gè)戰(zhàn)亂的悲慘時(shí)代。有時(shí),比起強(qiáng)行代入自我,細(xì)細(xì)體會(huì)別人的故事也許別有一番風(fēng)味。

“影逝”是不死的詛咒

作為游戲的副標(biāo)題,“影逝二度”既是游戲復(fù)活機(jī)制,更是“狼”無(wú)法打破的命運(yùn),盡管我們能夠在“狼”倒下之后抉擇他的生死,但實(shí)際上按照故事走向,能夠看得出來(lái)他無(wú)法真正地死去。

當(dāng)“狼”真正倒下后,再次復(fù)活,會(huì)有人因此患上重病“龍咳”,隨后尋找病因并考慮解藥便成了“狼”的任務(wù)之一,這也是游戲?qū)τ谒劳龅囊环N懲罰機(jī)制,患病的NPC越多,保障玩家失敗后掉落金錢和經(jīng)驗(yàn)的“冥助”概率就越小。

“狼”可能會(huì)迎來(lái)的結(jié)局有四個(gè),其中就有“從此和皇子過(guò)上了美好生活”這樣的正面故事,但顯得有些像幻覺(jué)般違和,因?yàn)楫?dāng)幼小的“狼”握住冰冷的刀刃時(shí),悲劇其實(shí)早已注定,而在這樣的命運(yùn)下,卻沒(méi)有任何能夠提升“狼”這個(gè)角色戰(zhàn)斗能力的事物,唯一的方式就是玩家自我水平的精進(jìn),當(dāng)我們能夠自如地像一個(gè)忍者般思考、干脆利落地行動(dòng)、為了信仰不擇手段時(shí),也許才能理解他眼中的亂世。

《只狼:影逝二度》是一款屬于宮崎英高,屬于From Software的游戲,那意味深長(zhǎng)的故事處處都在訴說(shuō);而它更是一款屬于所有玩家的優(yōu)秀游戲,在看似瀟灑的潛行動(dòng)作要素背后,是一位忍者所背負(fù)的悲哀命運(yùn),盡管整個(gè)游戲看起來(lái)不似《黑暗之魂》和《血源》那般深不見(jiàn)底,但這也印證了宮崎英高“《只狼》不是一貫魂游戲”的觀點(diǎn),它用更加明晰的故事和流程,將一個(gè)戰(zhàn)亂時(shí)代的忍者物語(yǔ)展現(xiàn)給了玩家,而游戲的難度和內(nèi)核仍舊從未妥協(xié),玩家還是需要謹(jǐn)慎地行動(dòng)、不斷地嘗試、歷經(jīng)磨練才能夠成為行走于刀尖上的“狼”??赡芤仓挥小吨焕牵河笆哦取分胁拍荏w驗(yàn)到戰(zhàn)國(guó)時(shí)代如此創(chuàng)新的刀光劍影。

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