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多多自走棋不眠預(yù)言家怎么玩 不眠預(yù)言家玩法攻略

更新時(shí)間:2019-07-29 15:33

作者:匿名

多多自走棋不眠預(yù)言家怎么玩,不眠族出了第二顆棋子,不眠預(yù)言家該怎么玩呢,很多小伙伴還不太了解吧,下面為大家?guī)?lái)不眠預(yù)言家玩法攻略,感興趣的小伙伴快一起來(lái)看看吧。

不眠預(yù)言家玩法攻略:


  不眠族又雙叒叕出了第二顆棋子了,不眠預(yù)言家閃亮登場(chǎng)。這個(gè)設(shè)計(jì)原型,就是端游的DP死亡先知??上н@個(gè)新棋子不是神法夢(mèng)寐以求的法師職業(yè),而是術(shù)士職業(yè)。

多多自走棋不眠預(yù)言家怎么玩

  不眠預(yù)言家技能分析

  我們一起來(lái)看看新棋子的技能吧,技能:破壞球。在10秒內(nèi)每0.4秒召喚1個(gè)對(duì)1名敵人造成150物理傷害的法球,在技能結(jié)束時(shí)恢復(fù)法球造成傷害總量25%的生命值。

  和游廊自走棋的死亡先知一樣,技能很慢熱,需要一定的輸出空間才能發(fā)揮出最佳的效果出來(lái)。需要整整10秒才能打出最高的傷害,召喚出來(lái)的法球是自動(dòng)尋找敵人的,但是造成傷害后會(huì)自動(dòng)消失。更加尷尬的是回血效果不是立竿見(jiàn)影的,還得等10秒后。

  這個(gè)屬性就決定了預(yù)言家需要出點(diǎn)肉裝,否則還沒(méi)撐過(guò)技能時(shí)間就被秒掉了就很尷尬。同時(shí)對(duì)站位也非常講究,太靠前和靠后都不行。感覺(jué)很雞肋,優(yōu)勢(shì)不需要吸血,劣勢(shì)根本吸不了血。期待后續(xù)的加強(qiáng),目前也太難用了,需要裝備,需要升星,還得考驗(yàn)雙方的站位。

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  不眠預(yù)言家打法思路

  按照官方設(shè)計(jì)思路來(lái)講,不眠族的種族羈絆是群體減少敵人護(hù)甲,但是全不眠族除了獵人核心輸出擔(dān)當(dāng)黑暗游俠之外,剩下的靈魂收割者者、凋零法師、不眠騎士等輸出方式都是以魔法為主,這就很尷尬了啊,沒(méi)啥物理輸出。

  不眠族按理來(lái)講應(yīng)該最大化收益被動(dòng),那么就需要極多的物理輸出,目前的不眠棋子又是法師居多。所以多多自走棋,出了一個(gè)不眠預(yù)言家來(lái)主打物理傷害。

  我覺(jué)得在走術(shù)士陣容的時(shí)候,我們可以圍繞不眠預(yù)言家當(dāng)核心來(lái)構(gòu)建陣容。肉裝可以適當(dāng)多給,回藍(lán)裝要給一些。這樣配合術(shù)士羈絆的吸血,預(yù)言家自己技能的吸血。只要能站住,就是非常可怕的存在。

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  不眠預(yù)言家深遠(yuǎn)影響

  目前多多自走棋的對(duì)局中,術(shù)士羈絆和不眠羈絆都是一個(gè)輔助羈絆,基本是各個(gè)陣容外掛用的?;径际峭鈷觳幻呤崭钫叽钆洳幻哂蝹b和不眠騎士組成小不眠羈絆,非常經(jīng)典的就是戰(zhàn)獵陣容喜歡用這些小羈絆,實(shí)戰(zhàn)中非常的靈活。

  但是現(xiàn)在不眠族引入了預(yù)言家后,不眠陣容似乎也可以有了。圍繞新卡組建一套核心不眠的陣容也未嘗不可。這就豐富了游戲環(huán)境的多樣性,不用再千篇一律。作為少有的物理傷害術(shù)法,相信不眠預(yù)言家能夠帶給我們更多的可能。

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