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下一把劍混沌之塔是什么 混沌之塔詳細(xì)玩法介紹

更新時間:2020-03-06 10:07

作者:匿名

  下一把劍混沌之塔是什么?昨日更新,游戲也是開放了全新的模式,混沌之塔。相信很多玩家還是比較期待新玩法的。讓我們一起看看混沌之塔是什么吧。

  下一把劍混沌之塔是什么

下一把劍混沌之塔是什么 混沌之塔詳細(xì)玩法介紹

  新的支線玩法——混沌之塔(roguelike模式)

  1、新的挑戰(zhàn)模式

  新模式將不是一個個獨立的小關(guān)卡,而是改為設(shè)置數(shù)個不同章節(jié),每章節(jié)為一個大關(guān)卡,每個大關(guān)卡包含10~20個不同怪物。進(jìn)入章節(jié)后如果戰(zhàn)斗勝利將出現(xiàn)下一個怪物,每幾層出現(xiàn)一只BOSS。

  玩家每在章節(jié)中戰(zhàn)勝一只怪物,可以積累一定獎勵,死亡時獲得積累的獎勵,如果章節(jié)通關(guān)可以解鎖下一章節(jié),獲得額外獎勵。

  2、新的玩法

  玩家進(jìn)入每個章節(jié)視為開始挑戰(zhàn),初始只擁有卡牌技能。但是每戰(zhàn)勝幾只怪物可以獲得一次隨機選擇章節(jié)特效的機會,章節(jié)特效包含隨機的數(shù)百種效果,包括【數(shù)個回合隨機升級一個英雄】【冰劍攻擊觸發(fā)額外冰柱】【合成英雄發(fā)動額外火球】【全場升級】【場上空位添加高級英雄】【獲得雙倍卡牌能量】【攻擊力增加】等等。

  玩家獲得特效后,特效將在本章節(jié)持續(xù)起效。玩家死亡或者通關(guān)后,下次再次進(jìn)入章節(jié)所有特效消失,需要重新挑戰(zhàn)與積累。每章節(jié)最后階段,積累足夠多特效技能后,每一步都可以獲得不同的特效效果,并且不同特效效果可能同時觸發(fā),效果拔群。

  3、新的體驗與樂趣:

  在本模式中,玩家的主要目標(biāo)從使用特定卡牌,使用技術(shù)通關(guān)一個個固定的小關(guān)卡,變?yōu)橥ㄟ^戰(zhàn)勝章節(jié)一只只隨機不同的小怪積累特效,最終打敗章節(jié)BOSS通關(guān)章節(jié)。

  玩家的主要樂趣除了本身關(guān)卡模式中的【合成高級道具瞬間斬殺】【單局勝利】,還增加了【積累強力特效后對戰(zhàn)BOSS的爽快體驗】以及【不同強力特效組合帶來的隨機性樂趣】。讓玩家每一次嘗試都是一個新的開始,都能獲得一次截然不同的roguelike爽快體驗。

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