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凹凸世界角色怎么加點(diǎn) 全角色加點(diǎn)分享

更新時(shí)間:2020-06-16 19:09

作者:匿名

凹凸世界角色怎么加點(diǎn),游戲中的角色也是非常的多,很多玩家都是萌新,對(duì)于游戲的理解還不是很深,對(duì)此也是想要知道這個(gè)角色怎么加點(diǎn),下面就一起來看看吧。

凹凸世界角色怎么加點(diǎn)

凹凸世界角色怎么加點(diǎn) 全角色加點(diǎn)分享

1.安莉潔

大佬也好,氪金也好,咸魚也好,萌新也好,安莉潔絕對(duì)是最值得培養(yǎng)的起始A,建議零件全【X】或者X+一個(gè)橙色圓。

越高回血越多,PVE副本中,跑的也很遠(yuǎn),不用擔(dān)心被怪物集火的問題,因此放心大膽的去打X,努力的增加罩杯就好。

技能加點(diǎn)順序1.4.6.3.2.5另外好像安莉潔的大招在套盾的同時(shí)可以解除負(fù)面狀態(tài),比如說禁療和減少回復(fù),

在速戰(zhàn)中,被隕石打到應(yīng)該回血極少的,但是安莉潔放大之后被套盾的角色可以解除

負(fù)面狀態(tài),大家可以測(cè)試一下。(看了下SS就可以驅(qū)散DEBUFF)

1技能不必說,一個(gè)女人的罩杯,排面。

2技能其實(shí)效果還行,但是4元力,有點(diǎn)浪費(fèi)不如輸出的一個(gè)2技能,而且他是給范圍內(nèi)攻擊最高的角色使用的,換一個(gè)形容大家可能就能明白了,

給ADC套一個(gè)每次攻擊后回一次血并且增加傷害的BUFF持續(xù)兩次攻擊,ADC你頂住,我去看下上單,大概就是這個(gè)意思。

3技能大招,套盾比較使用SS后范圍加大。

4技能被動(dòng)技能增加罩杯。

5技能沒啥大用,目前來看低于40%血量增加法防。

6技能增加大招范圍增加自身血量。

總體來說安莉潔適用于全階段全模式無(wú)論你剛考上本還是秋名山老司機(jī),養(yǎng)她不虧。

2.紫堂幻

必備A級(jí)玩到老,能打能奶還帶小弟,就是這么任性。建議全【X】帶橙色圓,跑圖健將,被動(dòng)移動(dòng)回血,

踩紫色自己和隊(duì)友都回血,優(yōu)秀的風(fēng)箏流選手,邊打,邊跑,邊回血,邊搖人。

技能加點(diǎn)順序1.5.6.3=4.2

1技能,男人的柔情你懂得,加起來你就是這條街上最靚的仔。

2技能收益不是很高4元力換百分之10幾的攻擊提升,不如輸出直接放2技能視情況。

3技能拉仇恨,抗傷害,PVE風(fēng)箏流保駕護(hù)航利器之所以升級(jí)順序和4技能任選是因?yàn)槟愕谜賳境鏊拱瓦_(dá)才行,建議還是優(yōu)先3因?yàn)樗拱瓦_(dá)出場(chǎng)在PVE中大多混個(gè)臉熟就走了,所以4技能的收益持續(xù)太短就萎了。

4技能1級(jí)就可以觸發(fā)免疫至死了。

5技能風(fēng)箏流核心技能,移動(dòng)回血比較賴點(diǎn)起來。

6技能SS之后開啟,增加男人的柔情,斯巴達(dá)和磕了藥一樣猛這就是男人的柔情。

總體來說紫堂幻升階要比安莉潔容易的多很容易SS不同于安莉潔的專注罩杯,紫堂幻悶騷中帶著一股猥瑣,典

型的蹭蹭不進(jìn)去選手,全X有輸出有奶量,放心的養(yǎng)吧,全模式全階段不虧。

3.雷獅

S級(jí)必備輸出,狂暴殘忍,不講道理,氪金大佬直接SS起步,小R玩家起碼混個(gè)雷獅站街,零充同學(xué)以雷獅為終極目標(biāo)(目前來講)。建議全【X】橙色模塊有加法穿的可以帶,不然的話還是全X的好,這輩子只管輸出,娘炮才堆血防。PVE中攻擊范圍廣泛,單點(diǎn),群攻簡(jiǎn)直就是割草機(jī)。

技能加點(diǎn)順序1.5.2.4.3.6

1技能簡(jiǎn)單粗暴紫色格子可以攻擊兩個(gè)目標(biāo)SS階可以+2個(gè)親兒子設(shè)定。

2技能單體雷電術(shù),玩過傳奇的都知道,配合4技能每擊殺一個(gè)目標(biāo)可以回復(fù)2點(diǎn)元力,可以連續(xù)使用,只要你有元力。

3技能變態(tài)傳奇私服中的五雷轟頂,簡(jiǎn)直是帥到原地爆炸,這個(gè)游戲中很多角色都要擊殺目標(biāo)后的BUFF,因此,雷獅的3技能可以大范圍創(chuàng)造殘血目標(biāo)經(jīng)濟(jì)適用,且SS后范圍達(dá)到

不多半個(gè)地圖那么大,簡(jiǎn)直是喪心病狂。

4技能擊殺目標(biāo)后加2點(diǎn)元力增加攻擊,PVE中逆天的疊加BUFF放在2技能后面是因?yàn)榀B加層數(shù)只有3且1級(jí)就可以恢復(fù)元力。

5技能雷獅的偉哥,猛的一比啊法穿對(duì)加,別人還在憋帽子,你法穿杖和帽子都已經(jīng)帶好了。

6技能SS階獲得增加3技能范圍和目標(biāo)數(shù)量。

總體來說雷獅是S級(jí)中最穩(wěn)定的角色,定位單純就是C,凹凸里的UZI??梢宰鳛橹攸c(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象,各種資源砸他就行。氪金就弄他,零充就燒香拜他就行。

4.格瑞

慢熱型角色,前期不顯山漏水的那種,啊不好意思,是露水。因?yàn)榍捌诟北竞?jiǎn)單,雷獅這種脆皮都能扛著碾壓,格瑞的輸出并不是可以碾壓凱瑞的那種,但是越到后面越厲害,

慢慢的你們會(huì)懂格瑞的內(nèi)在的。零件建議全【圓】+一個(gè)橙色X或者橙色方塊不然就全圓就可以。為什么這么帶,格瑞的5技能被動(dòng)物防轉(zhuǎn)換攻擊力,

首先格瑞不是一個(gè)凱瑞型選手,你要是為了這點(diǎn)攻擊不如去帶全X其次,轉(zhuǎn)換率太低5級(jí)5技能300多點(diǎn)防御轉(zhuǎn)換百分之5才加15點(diǎn)攻擊,

看不起誰(shuí)啊····副本里魔法物理怪物都有純堆物防難免被鉆了空子,所以堆血絕對(duì)穩(wěn)的一比。

技能加點(diǎn)順序1.2.4.6.5.3

1技能核心技能之一格瑞仗著血高1技能反傷還是比較香的,并不是本回合只反擊一次,是指本回合第一次被攻擊一定反擊,前提是攻擊范圍內(nèi)。人品帝范圍內(nèi)攻擊基本都反的。

2技能核心技能之一后面副本的怪物大多數(shù)都是兩格攻擊范圍其次,格瑞的二技能刀變長(zhǎng)了很帥【哈哈哈】,邊長(zhǎng)了以后可以隔著一個(gè)格子反擊或者攻擊,

也可以斜著反擊或者攻擊,而且攻擊力暴漲,因?yàn)楹笃诘墓盅己芎瘢舫?jí)高,格瑞的存在能夠一邊拉扯怪物集火,

讓脆皮遠(yuǎn)距離輸出,一邊反擊,效果極佳,絕對(duì)是獨(dú)自承受一切的男人。

3技能基本用不到,由于輸出很低,7點(diǎn)元力還是給雷獅用吧。

4技能核心技能之一后期的怪物都帶有減防攻擊屬性,這也是怪物打人疼的原因,格瑞簡(jiǎn)直是寶藏角色。一定血量后免疫負(fù)面狀態(tài),讓男人更持久更堅(jiān)挺!

5技能轉(zhuǎn)化率比較雞肋,但是專屬技能兩次觸發(fā)1級(jí)就可以激活。

6技能核心技能除了第一下后面受到的傷害全部減免傷害,簡(jiǎn)直就是為肉盾而生!

總體來說格瑞是S階站樁比較穩(wěn)的角色,后面的副本需要技巧不再是氪金就一定能解決的,很多操作需要思考的,后面會(huì)講。

5.佩利

佩利的定位前期偏輸出后期偏肉盾,因此可以準(zhǔn)備X和圓各一套,因?yàn)榍捌诠魩p益的怪物比較少,佩利跑的也比較遠(yuǎn),被動(dòng)技能加攻擊很適合做輸出,

后期因?yàn)橛袚魵⒒匮⑶宄﨑EBUFF的特性比較適合做肉盾收割殘血扛?jìng)Α6襍S階的閃避屬性,人品帝可以搏一搏就算博不到,無(wú)視防御也是比較香的。

技能加點(diǎn)順序2.5.1.4.6.3

1技能專屬格子,降低治療效果,對(duì)于PVE來說作用不大,因?yàn)橹委煿治锉容^少,而且也是兩三回合才治療一次,所以不是很必要,因?yàn)閭κ枪潭?10%。

2技能核心技能可以疊加只要打怪就會(huì)回血可以和5技能同時(shí)觸發(fā)。

3技能范圍挺大但是傷害一般,可以給其他有收割能力的角色打輔助。

4技能兩個(gè)范圍內(nèi)敵人越多攻擊越高,后期做肉盾比較實(shí)用。

5技能核心技能擊殺回血可以和2技能同時(shí)觸發(fā)同時(shí)解除一個(gè)DEBUFF,后面的BOSS有范圍攻擊減少治療。

你一個(gè)秒加1000+的大奶只能回100多血,這個(gè)時(shí)候就需要佩利挺身而出自吃傷害,然后配合隊(duì)友擊殺一個(gè)殘血,繼續(xù)去吃BOOS傷害。

6技能人品帝專屬技能。

總體來說佩利在后面的副本還是有發(fā)揮空間的,跑圖,拉扯,吃DEBUFF有佩利可以輕松一些,沒有的同學(xué)也不用強(qiáng)求。

6.帕洛斯

猥瑣可以詮釋這個(gè)角色前期的風(fēng)箏流選手,也是一個(gè)變數(shù)吧,因?yàn)榕谅逅拐賳鹃g隔比較短,還可以吃分身回血用來拉扯怪群特別合適,中期比較吃香,但是后期比較乏力,

因?yàn)榉稚硖嗷疽幌戮捅幻耄ㄗh全【圓】帶X因?yàn)榍捌趤碚f輸出不指望帕洛斯,腿比較短,手在遠(yuǎn)程職業(yè)中也很短,全圓可以提高存活和影子的血量,畢竟活著才能拉扯,

這也是為什么說帕洛斯是個(gè)變數(shù)角色,在后面的地圖中,命好有兩三個(gè)分身能活著且不會(huì)被一下秒,有奶媽在就能拉住怪群,但是如果落地成盒,當(dāng)我沒說。

技能加點(diǎn)順序2.5.1.6.3.4

1技能普攻減防,不需要解釋吧。

2技能等級(jí)越高影子繼承帕洛斯的屬性越多,畢竟就是靠影子的角色。

3技能收回所有分身回血和元力保命技能0點(diǎn)消耗千鈞一發(fā)之際也許會(huì)改變戰(zhàn)局。

4技能滿血時(shí)提高法防。

5技能分身在場(chǎng)的時(shí)候增加帕洛斯,不在場(chǎng)的時(shí)候增加他的閃避,人品帝的技能。

6技能SS階獲取增加自己和分身的暴擊5級(jí)百分之18還是比較高的。

總體來說帕洛斯活躍在前,中期,中期肉盾沒有成型的時(shí)候,帕洛斯是不可多得的推本助手,猥瑣的風(fēng)箏拉扯,很實(shí)用。

7.安迷修


帥是一輩子的事,其實(shí)我覺得這幾個(gè)字就可以詮釋這個(gè)角色了,別的還要我將么?好吧再說說吧,建議零件全【X】或者全圓,安迷修輸出挺高的,配合雷獅,簡(jiǎn)直是收割二人組,

快樂小分隊(duì),如果你的隊(duì)伍里有雷獅后期副本扛不住了,可以給安迷修把全X換全圓。

安迷修機(jī)動(dòng)能力極強(qiáng)擊殺后下回合連動(dòng),本身腿也長(zhǎng)1技能還能增高,跑的更遠(yuǎn),又帥又奈斯的角色,鑒定完畢。

技能加點(diǎn)順序4.6.1.2.3.5

1技能1格內(nèi)沒有隊(duì)友紫色格子擊殺目標(biāo)后下回合連動(dòng),這樣的安迷修可以獨(dú)當(dāng)一面全X下前期基本就是他的表演。

2技能強(qiáng)化攻擊。并且增加移動(dòng)距離,典型的個(gè)低,跳著也要揍你的代表。

3技能大招群攻,目標(biāo)生命越低傷害越高,后期基本不怎么用,不如元力給雷獅放大。

4技能核心技能加物穿而且每次行動(dòng)以后都會(huì)被動(dòng)回血第一回合跑的還遠(yuǎn),剛出生就帶把輕語(yǔ),吸血?jiǎng)ψ呗肪臀?,這是人干的事么。

5技能撩妹技能,小妹妹,叔叔家有很多金魚,要不要來看啊。

6技能被動(dòng)提高攻擊力天生帶把風(fēng)暴大劍,你怕不怕,親兒子就是有待遇,SS開啟。

總體來說安迷修是顏值教會(huì)的必備臺(tái)柱子,能打能秀,活動(dòng)期間50次必出,就算你再非了8000多流量也有了,648來一發(fā),沒有什么是一發(fā)648解決不了的,安迷修說了,

我就一發(fā)648,多一點(diǎn)都不坑你,呵呵。在后期副本中,屬性克制很重要,安迷修只要不去打重?fù)魧傩怨治锶珗A零件打怪也很疼的,全X估計(jì)兩下一個(gè)

8.卡米爾

和安迷修的帥不一樣,卡米爾給人感覺很潮,前期副本的打野選手,要輸出有輸出,要支援有支援,后期副本的上單選手能扛能打,自己救自己,打不過還能跑,

建議全【圓】卡米爾的各個(gè)技能都是和血量有關(guān),因此,后期的卡米爾在吃奶的情況下也是比較能扛的打手。

技能加點(diǎn)順序2=1.3.5=4.6

1技能損失血量換取1.8倍已損失的血量傷害,所以你的血量越高,傷害越高,損失血量的1.8倍是附加攻擊就是在你攻擊的基礎(chǔ)上加上你掉血的數(shù)量乘以1.8。

2技能核心技能加速加攻擊關(guān)鍵是套盾,后面的副本,盾是很重要的,這個(gè)盾要是套在全圓格瑞身上真的是很奈斯的。

3技能減傷回血,不得不說卡米爾真的是全能。

4技能加一速生命越低連動(dòng)幾率越高。

5技能生命越低攻擊越高12和54這四個(gè)技能優(yōu)先級(jí)看自己的選擇。

6技能SS開啟擴(kuò)大2技能范圍生命低的時(shí)候增加移動(dòng)距離。

總體來說卡米爾相當(dāng)于混江龍李俊108個(gè)好漢都沒的差不多了,他能再后期蹦跶出來完成逆襲,哪里需要他,

他就在哪里,技能順序看自己是偏輸出還是輔助,輸出的話就是1.2.3.5.4.6輔助的話就是2.1.3.4.5.6但是零件最好還是打圓因?yàn)榭覆蛔?,再能跑,再能打也都沒啥用了。

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