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時空中的繪旅人練什么角色比較好 前期角色培養(yǎng)攻略

更新時間:2020-08-12 11:05

作者:匿名

  時空中的繪旅人練什么角色比較好?游戲今日也是又開啟測試啦,玩家們興奮入坑之后,最關(guān)心的自然還是各種卡牌的培養(yǎng)問題了。讓我們一起來看看練什么角色比較好吧。

  時空中的繪旅人練什么角色比較好

時空中的繪旅人練什么角色比較好 前期角色培養(yǎng)攻略

  牌大致上能分幾類

  一、攻擊類

  根據(jù)本身自帶的兩個小技能來界定。比如:

  ?攻擊力加成

  ?暴擊率加成

  ?提升暴擊傷害加成

  由于怪物血量真的很高,打人也真的很痛。

  這一類真的很建議至少帶一個上場。

  如果是毒瘤型,不存在團輔,以上兩個技能都只加成自己,次序要放后一些。

  更新:只加暴擊傷害加成的話...你團隊不存在一個暴擊提升等同于沒作用,建議不要放隊伍里。

  二、防御型

  技能:

  ?防御加成

  ?傷害減免

  鑒于該游戲真的打人很痛,不快速解決就是你狗帶的情況...一般這類的卡牌我都是用在防止一下子被對方三人圍毆狗帶的情況。如果純防御沒有別的技能的卡,我真的真的不建議先練。

  三、輔助型

  技能:

  ?回血

  ?解毒

  如果同時存在兩張sr都是回血,團血會比單體血好。優(yōu)先練團血。(除非單體血附帶別的好用buff,等級技能又比較高)

  解毒只有解毒關(guān)卡有用,目前帶毒的關(guān)卡實在不多,優(yōu)先次序可以稍微放后。

  四、其他增益類

  技能:

  ?特技增長率up(好用)

  ?增加特技條

  ?提升自身血量

  ?提升技能效果命中率

  ?提升閃避

  ?進入閃避狀態(tài)

  一般這種buff型都與別的技能搭配。

  老實說...除了別無選擇和真的很有愛的情況下我真的十分不建議使用提升閃避。

  更新:進入閃避狀態(tài)與提升閃避不一樣,進入閃避狀態(tài)相當于無敵一回合,但提升閃避是概率問題 。

  提升技能效果命中率這個...除非你有一張卡(比如棋葉瑄)是給敵方全體上debuff的,不然用處真的不大。

  除非你的技能是特技增長率up+增加技能條,不然不要練。(如果是自身,而且特技也沒多好用,當我沒說過)

  五、控制類

  技能:

  ?敵方停止一回合

  很好用!運氣好起來能救你一命。建議搭配效果命中率up以及先洗臉再用

  六、debuff類

  技能:

  ?減敵方防御

  ?減敵方攻擊

  ?減敵方閃避

  ?減敵方技能條

  ...(以上省略一堆給敵方減少狀態(tài)的debuff)

  ?出血/上毒(固定回合扣血技能)

  debuff類。超級好用!

  但是,目前技能等級低,扣血技能每次500血,維持兩個回合。在血量四五萬的敵人面前真的是完全不夠看,作用并不是那么大。

  ~~~~~~~~~~~~~

  介紹完以上的技能

  我個人認為你的隊伍里面,主力三張最好要兼顧以上六種類型(前面提到?jīng)]多大作用的除外),并且主力偏攻擊。

  萬一非洲人,不能兼顧六型怎么辦?

  先看一看自己的sr里,分一分類型,看看缺什么。

  缺控制/debuff/其他增益類對你影響并不大。

  其他有缺的只能菜刀隊(以輸出快速搞定對方減少被打得次數(shù))

  至于缺輸出怎么辦的問題,當然是找你的有團體攻擊up的助戰(zhàn)啊!另外帶上至少一張回血就可以解決大部分問題了。

  更新:隊伍里最好要有一半是群攻一半是單體,全是單體或者全是群攻的情況下,某些關(guān)卡可能不能通關(guān)或者難以通關(guān)。

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