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FF14博茲雅高原旗艦戰(zhàn)怎么打 扎得諾高原攻城戰(zhàn)通關(guān)攻略

更新時(shí)間:2021-06-05 14:43

作者:匿名

FF14博茲雅高原旗艦戰(zhàn)怎么打?全新的博茲雅高原將會在5.55版本正式開放。對于還不是很了解高原的攻城戰(zhàn)怎么打的小伙伴們,下面就為大家?guī)砭唧w的詳細(xì)攻略教程。

FF14博茲雅高原旗艦戰(zhàn)怎么打 扎得諾高原攻城戰(zhàn)通關(guān)攻略

博茲雅高原旗艦戰(zhàn)通關(guān)攻略

在戰(zhàn)果等級達(dá)到25級后開放攻城戰(zhàn)任務(wù)

攻城戰(zhàn)屬于特殊48人CE,正在參與CE抽選/準(zhǔn)備/戰(zhàn)斗中時(shí)無法進(jìn)行申請,請想?yún)⑴c攻城戰(zhàn)的玩家注意

目前暫不知曉刷新機(jī)制,大概在開島30分鐘后刷新

根據(jù)人數(shù)不同附加效果不同的超越之力,有效解決了人少打不過的問題

簡單文字攻略

老一:


與南方戰(zhàn)線的攻城戰(zhàn)一樣,老一依然分成2邊boss,不過這回的旗艦攻略戰(zhàn)上方最多只能有8個(gè)人,下方boss則沒有任何限制。只有2邊boss都被擊殺才能前往下一區(qū)域,為了減少等待時(shí)間,我們建議讓上下兩邊的人員比例做到1:5到1:4左右,相信在之前的攻城戰(zhàn)中大家已經(jīng)學(xué)會了如何合理分配人數(shù)了。

樓上boss,鐵火

沒有什么太值得說的機(jī)制,釋放第一次時(shí)鐘地火后會讀條一次時(shí)間逆轉(zhuǎn),讓慢的先炸快的后炸,鳳凰躲避即可。場地會有6人踩塔,少人也不要緊,炸塔傷害不高。變成火人形態(tài)后有左右刀以及分?jǐn)偤蛦吸c(diǎn),互相避讓即可。

本次旗艦戰(zhàn)沒有狂暴設(shè)置,如果樓上擊殺過快,左右兩邊會各出現(xiàn)4個(gè)小兵,拉好仇恨即可,可以殺到剩下一個(gè)讓t去角落掛機(jī)。

樓下boss:組合boss

樓下的boss都是高原中ce的boss,只要打過ce就能理解其中的技能。

樓下老一要打3波boss

第一波是機(jī)械boss,會讀條尼爾復(fù)制工廠中9s的aoe技能,共3次,躲避即可。隨后會讀條解析 ,同時(shí)會出現(xiàn)2波小怪在場地2邊讀條條形aoe,請站到?jīng)]有小兵的那一列,同時(shí)將解析缺口對準(zhǔn)另一邊的小怪。隨后小怪會加入戰(zhàn)斗,快速擊殺。如果在讀條解析后boss被擊殺,則可以無視小怪aoe直接站在場中。

第二波是水蛇CE,綠風(fēng)蛇擊退,藍(lán)水蛇點(diǎn)名圓環(huán)aoe,紅火蛇鋼鐵aoe,中場擊退加水圈可以讓大部隊(duì)在中間集合處理機(jī)制。如果發(fā)現(xiàn)水圈很不整齊的話可以被擊退后立馬突進(jìn)或者開防擊退。踩塔需要有8個(gè)人,靈性處理即可。

第三波是有角兇鳥+黑死鳥的組合,會讀條風(fēng)球+全屏擊退,讀條擊退時(shí)會有2個(gè)風(fēng)球朝場邊移動(dòng),速度不一,需要看風(fēng)球來決定去哪里被擊退。另外一個(gè)機(jī)制是分身+全屏擊退,分身機(jī)制跟女神一樣,本體讀條鋼鐵或月環(huán)的同時(shí)連線分身,分身會釋放被連線時(shí)boss釋放的aoe。

全部擊殺完后,如果樓上還沒有結(jié)束會有三個(gè)加百列飛機(jī)不斷出現(xiàn),擊殺即可。

根據(jù)情況不同,在老一結(jié)束后出現(xiàn)的數(shù)量不一樣。

有個(gè)說法是,當(dāng)有超越之力的情況下,藍(lán)色箱子(60古靈銀幣)不會出現(xiàn),擊殺后面持續(xù)的小怪40古靈銀幣的箱子不會出現(xiàn),只剩一個(gè)保底的碎晶箱子。該說法我沒有考據(jù)過,但是印象里大概是這樣,有誤的話請指出。

老二:庫丘林


老二的機(jī)制組合也很少,難度也非常低。場地四角有4塊圓形區(qū)域,踩進(jìn)去會變成軟糊怪,持續(xù)15秒,并附加15秒dot

核心技能:不凈壓殺,隨機(jī)在場地四處蹦蹦跳跳,自身為軟糊怪時(shí),被眩暈4秒無法動(dòng)彈。自身為人形態(tài)時(shí),受到3w左右傷害并附加易傷且被眩暈。

強(qiáng)制移動(dòng):倒計(jì)時(shí)結(jié)束后像buff指針方向移動(dòng),請不要走進(jìn)圈中,當(dāng)然踩進(jìn)去了問題也不大。

另外一個(gè)技能就是類似月讀的全場圓形aoe3穿1,看好出圈順序即可。

老三:獅鷲+機(jī)器人


說是機(jī)器人其實(shí)是完美亞歷山大的骨架呢

獅鷲沒有什么好講的,就是攻城戰(zhàn)那一套。

機(jī)器人的花活倒是不少,有圓環(huán)和十字aoe,并且在后續(xù)釋放中會有方向指向會在讀條快結(jié)束時(shí)移動(dòng)aoe。將機(jī)器人打到30%血后會出現(xiàn)獅鷲,開始雙體boss環(huán)節(jié)。

機(jī)器人每隔一段時(shí)間會讀條血量均等化,強(qiáng)制平衡兩個(gè)boss的血量。同時(shí)在沒有位移機(jī)制的情況下需要拉遠(yuǎn)兩個(gè)boss,否則boss將會連線增傷。

這里的核心機(jī)制是機(jī)器人讀條轉(zhuǎn)圈,同時(shí)地板上出現(xiàn)前進(jìn)路線,機(jī)器人將會一邊沿著線前進(jìn)一邊造成圓形范圍的aoe傷害,需要遠(yuǎn)離。與此同時(shí)獅鷲會讀條指示,就是攻城戰(zhàn)里一模一樣的套路,如果是月環(huán)且機(jī)器人會路過,請等獅鷲落地后過一秒左右再過去,否則會吃到機(jī)器人的傷害+擊退+易傷。

老四:裝甲迪亞波羅


這個(gè)boss真是很有克蘇魯?shù)奈兜滥亍?dāng)時(shí)解包出模型的時(shí)候都驚呆了

這個(gè)boss最需要講解的機(jī)制就是異界之門了。異界之門,在腐敗遺跡無限城市街古跡中,迪亞波羅斯的核心技能,在無限城中,異界之門的效果是打開兩扇顏色相同的門就會將我們吸入,進(jìn)入空間隧道從另外一個(gè)門出來,以此來躲避迪亞波羅斯的全屏aoe。而這次異界之門的機(jī)制也是以這個(gè)為基準(zhǔn)設(shè)置的。

場地周圍會出現(xiàn)八扇門,分別為兩扇:紅、黃、綠、藍(lán)門,boss讀條直線aoe,向自己朝向的門發(fā)射,隨后將從同顏色的門中鉆出,進(jìn)入下一扇門,再從同樣顏色的門鉆出??偣矔霈F(xiàn)六次直線aoe,在最后一次時(shí),boss將會移動(dòng)第六扇門的正對面。也就是說,當(dāng)boss移動(dòng)到另一處后,要立刻躲開其正面。 這個(gè)機(jī)制要靠自己的想象力來推算下一步的安全點(diǎn)在哪里,文字不是太方便說清楚。

腳下會出現(xiàn)小圈擴(kuò)大的aoe,跟亞歷山大的黑圈一樣。即死傷害。

加速度炸彈+aoe,站在最后出的aoe上等加速度炸彈判定再穿即可。

機(jī)械炮會有箭頭指向,躲開其正面。中間會有一次擊退+機(jī)械炮,可以用防擊退處理。

視頻攻略

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