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FF14博茲雅高原CE怎么打 扎得諾高原全CE打法機(jī)制攻略。

更新時(shí)間:2021-07-07 10:39

作者:匿名

FF14博茲雅高原CE怎么打?FF14國(guó)服5.55版本即將在8月正式開(kāi)啟,在5.55版本中將會(huì)加入全新的扎得諾高原地圖。對(duì)于還不是很了解高原的CE如何打的小伙伴們,下面就為大家?guī)?lái)詳細(xì)的攻略教程。

FF14博茲雅高原CE怎么打 扎得諾高原全CE打法機(jī)制攻略。

扎得諾高原CE打法機(jī)制攻略

一樓

? 妖霊使い 妖戦百人隊(duì) ...

一層的雜魚(yú)戰(zhàn),旗艦老一樓下的第二個(gè)boss

三色騰云蛇,火(紅)會(huì)鋼鐵和自爆,水(藍(lán))會(huì)點(diǎn)名月環(huán),風(fēng)(綠)會(huì)擊退

不需要看讀條內(nèi)容,都是固定處理法

●開(kāi)場(chǎng)

A就是了,沒(méi)有機(jī)制

●第一波

9紅,同冰神九連環(huán),躲完場(chǎng)中的aoe后去中間,結(jié)束后騰云蛇拉到場(chǎng)中A掉

●第二波

1綠+4藍(lán),野隊(duì)最容易翻車(chē)的波次,點(diǎn)名4個(gè)人月環(huán)型aoe,場(chǎng)中偏上風(fēng)蛇讀條擊退,防擊退有效

如果點(diǎn)名都很自覺(jué)站正讓月環(huán)對(duì)齊那可以站一起被擊退

如果點(diǎn)名不整齊,請(qǐng)開(kāi)防擊退/離開(kāi)人群/使用突進(jìn)技能迅速回中,無(wú)防御技能的DPS吃兩個(gè)月環(huán)就死,T也吃不下4個(gè)

結(jié)束后拉到場(chǎng)中A掉

●第三波

1綠+9紅

9紅會(huì)分兩批讀條鋼鐵,注意第一次讀條的是十字型還是X字型,讓自己被風(fēng)蛇擊退到第一輪鋼鐵結(jié)束后的安全區(qū)內(nèi),注意風(fēng)蛇位置不在場(chǎng)地正中,找好角度

結(jié)束后拉到場(chǎng)中A掉

●第四波

1綠+9紅

這次9火蛇會(huì)同時(shí)讀條自爆,比普通無(wú)防御非T吃了即死,正常處理辦法是擊殺綠蛇正對(duì)的火蛇再被擊退過(guò)去

也可以擊殺場(chǎng)中的火蛇并開(kāi)啟防擊退

目前日服沒(méi)有統(tǒng)一,不過(guò)場(chǎng)中的火蛇因?yàn)榇騛oe所以一般都會(huì)被擊殺,可以考據(jù)這波固定防擊退,如果前面第二輪風(fēng)水蛇防擊退用掉了的話請(qǐng)盡快擊殺風(fēng)蛇對(duì)面的火蛇

結(jié)束后只有中間的風(fēng)蛇需要擊殺

●第五波(狂暴波)

上一波的風(fēng)蛇擊殺后,場(chǎng)上刷新三只血特別厚的風(fēng)/火/水蛇,開(kāi)始讀條狂暴aoe,將三只騰云蛇擊殺即算完成CE,不需要擊殺add小怪

請(qǐng)全力集火騰云蛇,add讓T拉住就行不要貪aoe了,博茲雅又沒(méi)logs的!

三只騰云蛇吃失傳即死,如果CE參與人數(shù)過(guò)少,可以考慮攜帶并盡量嘗試,可以極大緩解輸出壓力

? 焦土の魔蠍 ヘデテト ...

四人本死亡大地終末焦土老一

●水晶針(クリスタルニードル)

對(duì)一仇死刑

●碎片打擊(シャードストライク)

隨機(jī)點(diǎn)名6人的小范圍aoe,會(huì)引爆附近的水晶柱

●冰雹(ヘイルファイア)

隨機(jī)點(diǎn)名4人數(shù)字1-4,按順序發(fā)動(dòng)直線范圍攻擊,沒(méi)有易傷也沒(méi)有特殊效果,只要保證血量安全即可(可能在比較后面的機(jī)制中會(huì)和水晶柱復(fù)合?)

●碎片剝落(シャードフォール)

場(chǎng)上出現(xiàn)多處圓形aoe,aoe結(jié)束后在該位置生成銀色/金色水晶柱,會(huì)被點(diǎn)名aoe和boss的aoe引爆

●碎片打擊(シャードストライク)

●水晶毒刺(クリスタルスティンガー)

Boss跳向場(chǎng)邊讀條全屏aoe,同時(shí)身上會(huì)圍繞銀色特效,需要躲到銀色水晶柱后,金色水晶柱后無(wú)效,無(wú)防御非T吃了即死,aoe后引爆同色水晶柱,造成短暫延時(shí)范圍攻擊

●以太毒刺(エーテルスティンガ)

同水晶毒刺,區(qū)別是身上圍繞特效為金色,需要到金色水晶柱后躲避,在循環(huán)中第一輪固定為銀色,第二輪固定為金色,后續(xù)一般打不到(

●冰雹(ヘイルファイア)

●沙球(サンドスフィア)

Boss跳向場(chǎng)讀條,在場(chǎng)上生成沙球,沙球以固定間隔造成無(wú)前兆的范圍攻擊,場(chǎng)中有一側(cè)不會(huì)生成沙球,即為安全區(qū)

●地裂(アースブレイカー)

Boss生成沙球后立刻讀條地裂,以boss為中心產(chǎn)生逐漸擴(kuò)大的鋼鐵-月環(huán)-月環(huán)三連aoe,注意移動(dòng)

后續(xù)沒(méi)有新技能,第二輪全屏aoe前后就該打完了,后略

? 模造密告者 IVレギオン?シュミハザ ...

●死之行軍(死の行軍)

對(duì)全體附加不可驅(qū)散的死亡宣告與強(qiáng)制移動(dòng),同時(shí)場(chǎng)上隨機(jī)出現(xiàn)間隔aoe附帶易傷的黑暗球,需要調(diào)整自己站位使得強(qiáng)制移動(dòng)后到達(dá)場(chǎng)中的藍(lán)圈解除死亡宣告

●瘟疫(クラウダ)FF系經(jīng)典黑魔法

全屏aoe

●靈魂釋放(ソウルエミット)

隨機(jī)月環(huán)或鋼鐵,使用兩次,固定相反

●生命復(fù)制(第一輪)(リビングコープス)

在場(chǎng)上生成一對(duì)死靈戰(zhàn)士和法師,戰(zhàn)士會(huì)使用獸王同款正面180度半屏斬,法師會(huì)隨機(jī)點(diǎn)名3人造成中等范圍aoe,請(qǐng)?jiān)诎踩珔^(qū)分散

●充填擊(充填撃)

對(duì)一仇大傷害死刑,無(wú)減傷能打掉三分二,不注意就被補(bǔ)刀秒了,倒是別的CE死刑不痛不癢

●連續(xù)魔+靈魂釋放(連続魔+ソウルエミット)

隨機(jī)月環(huán)或鋼鐵,連續(xù)使用兩次,固定相反,第二次攻擊沒(méi)有范圍提示,記得及時(shí)對(duì)穿

●生命復(fù)制(第二輪及以后)(リビングコープス)

場(chǎng)邊召喚4只幽靈,隨機(jī)方向直線范圍攻擊,有范圍提示,隨便扭扭,這時(shí)boss又用了死之行軍,記得調(diào)整站位,死之行軍結(jié)束后,刷出來(lái)的幽靈T拉進(jìn)npc的aoe里就行,不用轉(zhuǎn)火

●死之行軍(死の行軍)

同第一次

后續(xù)沒(méi)有新技能,一般差不多這里該打完了,后略

? 模造統(tǒng)制者 IVレギオン?はシュマリム(單挑前置) ...

單挑前置CE,請(qǐng)努力達(dá)成無(wú)傷

24人本拉巴納斯塔老二

●激震(エンシェントクエイジャ)

全屏aoe,易傷層數(shù)高了挺疼

●石刃(ロックカッター)

對(duì)一仇死刑

●統(tǒng)治之塔群+生成幻影(統(tǒng)制の塔群+幻影生成)

生成兩座塔,會(huì)被幻影切割倒下

場(chǎng)邊生成幻影,使用鴛鴦鍋,離開(kāi)發(fā)光手的一側(cè),視野可能被塔擋住很多,注意躲避

塔倒下后會(huì)點(diǎn)名隨機(jī)數(shù)人追尾aoe,注意躲避

同時(shí)生成第二輪塔和幻影第二次沖鋒,在躲避追尾aoe的同時(shí)移動(dòng)到安全區(qū)

●統(tǒng)治之塔+制裁之刃(統(tǒng)制の塔+制裁の刃)

場(chǎng)中生成三座塔,然后使用全屏aoe切割,注意躲避塔倒下范圍

●地脈隆起(地脈隆起)

場(chǎng)邊生成步進(jìn)式aoe起始位置的預(yù)兆,連續(xù)兩輪,場(chǎng)上沒(méi)有安定點(diǎn)而且對(duì)面的視野會(huì)被塔擋住很多,注意躲避

●大地之連錘(大地の連槌)

場(chǎng)上生成四個(gè)連續(xù)的大地之錘浮在空中,一段時(shí)間后柱子落下造成超大范圍圓形aoe,請(qǐng)遠(yuǎn)離第一個(gè)的同時(shí)觀察后續(xù)移動(dòng)方向,無(wú)疾跑的情況下移動(dòng)不停剛好可以跑在安全區(qū)內(nèi)

四輪大地之錘后點(diǎn)名5人中等范圍aoe和隨機(jī)數(shù)人追尾aoe,點(diǎn)名aoe無(wú)易傷但是請(qǐng)不要吃太多,無(wú)防御非T最多應(yīng)該是3個(gè)就一管血,請(qǐng)靈性分散

后續(xù)無(wú)新技能,一次aoe和一次死刑差不多就該打完了,后略

二樓

? 邪悪なる氷狼 フォローズヴィトニル(單挑前置) 

單挑前置CE,請(qǐng)努力達(dá)成無(wú)傷

芬斯庫(kù)爾你怎么從涌火跑出來(lái)了,拔牙拔怕了嗎(

●太古的碎冰(太古の礫氷)

全屏aoe

●內(nèi)吹雪/外吹雪(內(nèi)なる吹雪/外なる吹雪)

經(jīng)典鋼鐵和月環(huán),開(kāi)場(chǎng)輪流用兩次,后續(xù)只有一次

● 冰柱+激突(氷柱+激突)

隨機(jī)點(diǎn)名小范圍aoe,落下冰柱,然后冰柱朝隨機(jī)方向直線aoe,最后會(huì)在場(chǎng)地的一組對(duì)角留下一對(duì)冰柱,后續(xù)機(jī)制處理用

連續(xù)機(jī)制A

●冷風(fēng)+月下咆哮+寒風(fēng)+召喚法師(冷風(fēng)+ルナークライ+寒風(fēng))

場(chǎng)外召喚冰元精,開(kāi)始讀條長(zhǎng)距離擊退

同時(shí)boss開(kāi)始讀條全屏即死傷害月下咆哮,需要利用元精的擊退到另一側(cè)冰柱后躲避

月下咆哮讀條判定,結(jié)束后剩余兩根冰柱會(huì)爆炸,注意躲避

最后會(huì)在場(chǎng)地一側(cè)召喚法師,進(jìn)行半場(chǎng)攻擊,注意躲避

●太古的碎冰(太古の礫氷)

法師與boss連線,同時(shí)boss不可選中開(kāi)始長(zhǎng)讀條全屏aoe,

雖然沒(méi)見(jiàn)過(guò)但可能aoe前法師沒(méi)打完的話會(huì)團(tuán)滅?

連續(xù)機(jī)制B

●大冰雪時(shí)代(大氷雪時(shí)代) 大狗轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)

旋轉(zhuǎn)的三方向扇形aoe,跟著跑就是,過(guò)程中會(huì)隨機(jī)點(diǎn)名圓形aoe,注意躲避

結(jié)束后會(huì)有一次隨機(jī)的月環(huán)/鋼鐵,注意觀察讀條

之后還會(huì)有一次連續(xù)機(jī)制A,不過(guò)這次兩根冰柱只有一根對(duì)面有擊退,也就是只有一根冰柱背后是安全區(qū),注意觀察

后續(xù)無(wú)新技能,打得再慢第二次月下咆哮也該打完了,后略

? 模造魔人 IVレギオン?ベリアス

大燈塔老二,這個(gè)CE應(yīng)該是初見(jiàn)最容易翻車(chē)的了

眾所周知光呆的記憶力只有7秒(

●熾炎(ファイジャ)

全屏aoe

●火炎(ファイア)

對(duì)一仇死刑

●時(shí)空地火噴發(fā)+時(shí)間暫停+時(shí)間啟動(dòng)(タイムエラプション+ポーズタイム+スタートタイム)

生成3x3的地火,其中有2塊慢速和7塊快速旋轉(zhuǎn)

快速旋轉(zhuǎn)的會(huì)先爆發(fā),慢速地火只會(huì)出現(xiàn)在四角

讀條時(shí)間暫停后動(dòng)畫(huà)會(huì)暫停,讀條時(shí)間啟動(dòng)后快速地火格子會(huì)爆炸,請(qǐng)記憶慢速格子并躲避

一般簡(jiǎn)稱(chēng)延時(shí)地火后續(xù)機(jī)制會(huì)復(fù)合

●時(shí)空爆彈(タイムボム)

動(dòng)畫(huà)表現(xiàn):場(chǎng)上出現(xiàn)2-3個(gè)指針,指針?lè)较驎?huì)每次順時(shí)針90度步進(jìn)6次,在指針停止的方向發(fā)射90度的扇形aoe,

實(shí)際效果:指針對(duì)面為aoe方向,刷新的位置固定為3類(lèi)4種,可以自己觀察也可以參考固定處理辦法

第一次為獨(dú)立機(jī)制,后續(xù)機(jī)制會(huì)復(fù)合

這里預(yù)定要插圖(

●分體生成(分體生成)

場(chǎng)外召喚3個(gè)分身,一段時(shí)間后進(jìn)行直線沖鋒,第一次為獨(dú)立機(jī)制,后續(xù)機(jī)制會(huì)復(fù)合

復(fù)合機(jī)制

●延時(shí)地火+時(shí)空爆彈+分體生成

記憶延時(shí)地火的位置,按順序處理機(jī)制:

追尾aoe → 時(shí)空爆彈 → 分身沖鋒 → 最后地火噴發(fā)

結(jié)束后會(huì)有全屏aoe和死刑收高易傷同學(xué)的人頭,進(jìn)入循環(huán),沒(méi)有新機(jī)制,后略

? 鋼鉄の人馬 魔導(dǎo)騎兵大隊(duì)

二層的雜魚(yú)戰(zhàn)

●前半

Boss會(huì)在場(chǎng)邊游走,同時(shí)場(chǎng)中召喚雜魚(yú),雜魚(yú)會(huì)用長(zhǎng)讀條順劈和點(diǎn)名黃圈,第一波走位躲掉就行

一段時(shí)間后boss會(huì)在場(chǎng)邊停下,在場(chǎng)上生成數(shù)個(gè)火圈,踩進(jìn)去會(huì)燒傷(非常疼,非T可以跳掉一管半的血)

之后boss讀條全屏斬,造成傷害及長(zhǎng)距離擊退,注意調(diào)整路徑不要經(jīng)過(guò)火圈

這時(shí)候小怪會(huì)讀條順劈和黃圈覆蓋在擊退前的位置,不過(guò)不要怕,吃boss擊退就能躲掉,這波啊是小弟配合不行

以上會(huì)循環(huán)一次

●后半

Boss擊退三輪后召喚炮擊,場(chǎng)上出現(xiàn)5個(gè)炮擊點(diǎn)位,去沒(méi)有炮擊的位置貼緊boss沖鋒aoe邊上,等待boss沖鋒+擊退

之后為boss單體戰(zhàn),小弟會(huì)在邊上用直線沖鋒騷擾,隨便扭扭躲一下

Boss技能

●拔刀突擊(抜刀突撃)

超高傷害的距離衰減攻擊,被點(diǎn)名了記得跑遠(yuǎn)點(diǎn),站目標(biāo)圈上被打40w

●魔導(dǎo)沖擊波(魔導(dǎo)ブラスター)

分?jǐn)?

●封閉沖擊波和遠(yuǎn)距沖擊波(クロースバースト和ファーフィルドバースト)

二選一鋼鐵or月環(huán),同時(shí)會(huì)有小弟的直線沖鋒,來(lái)不及跑就先躲沖鋒再躲鋼鐵月環(huán)

后續(xù)沒(méi)新機(jī)制,出啥躲啥,后略

? 異界の魔王 ハンビ 

帕祖祖你也來(lái)了,拔毛拔多了還是家里祭壇被搬光了(

●飛蝗入侵(ローカストインヴェイジョン)

較大的鋼鐵,范圍提示晚,需要看讀條

●飛蝗疫病(ローカストプレイグ)

身位圈內(nèi)月環(huán),范圍提示晚,需要看讀條

●恐慌之風(fēng)(ドレッドウィンド)

全屏aoe

●夜襲(カミサドー)

一仇死刑

●魔王之翼(魔王の翼)

身位圈的鋼鐵+三方向扇形攻擊,不發(fā)光的翅膀下面是安全的

會(huì)連續(xù)使用兩次

●召喚死靈(第一輪)(サモンダークネス)

場(chǎng)邊生成一排的小怪使用直線aoe“苦痛的魔風(fēng)”,場(chǎng)上有對(duì)側(cè)的兩個(gè)區(qū)域?yàn)榘踩珔^(qū)

●突風(fēng)炮(ゲイルカノン)

正面直線aoe,范圍提示晚,需要看讀條

●召喚死靈(第二輪)+魔王之翼(サモンダークネス+魔王の翼)

場(chǎng)邊生成一排的小怪使用“苦悶的視線”,需要背對(duì)

同時(shí)boss使用魔王之翼減少安全區(qū),瞬發(fā)技能可以用搖鼠標(biāo)大法(

●召喚死靈(第三輪)+鋼鐵月環(huán)(サモンダークネス+インヴェイジョン/プレイグ)

場(chǎng)邊生成一排的小怪使用直線aoe,boss閃現(xiàn)到其中一側(cè),讀條鋼鐵or月環(huán)排除其中一個(gè)安全區(qū),不會(huì)判斷建議跟著走硬吃鋼鐵,一層易傷掉半血,總比來(lái)不及跑,站場(chǎng)中吃5個(gè)小怪aoe死了好

一般到第三輪小怪就打完了,后續(xù)無(wú)新技能,后略

三樓

? 試作飛行型魔導(dǎo)アーマ ブラックバーン(單挑前置)

單挑前置CE,請(qǐng)努力達(dá)成無(wú)傷

博茲雅小飛機(jī)模型,駕駛員是誰(shuí)呢(不能劇透

旗艦老一樓下的第一個(gè)boss

●全方位魔導(dǎo)激光(全方位魔導(dǎo)レーザー)

全屏aoe

●作戰(zhàn)指示:突擊連攜(作戦指示:突撃連攜)

從正北方開(kāi)始順時(shí)針或逆時(shí)針依次召喚4波小怪,小怪使用沖鋒,請(qǐng)到小怪的間隔內(nèi)躲避,吃了附帶易傷

●對(duì)人導(dǎo)彈亂射(対人ミサイル亂射)

同尼爾1尾王技能,連續(xù)生成3輪aoe提示,需要觀察記憶順序,讀條結(jié)束后依次執(zhí)行

●作戰(zhàn)指示:一齊掃射+對(duì)地導(dǎo)彈(作戦指示:一斉掃射+対地ミサイル)

召喚6個(gè)小怪點(diǎn)名隨機(jī)玩家追蹤,固定方向后幾秒生成直線持續(xù)傷害區(qū)域,同時(shí)boss本體會(huì)使用3輪點(diǎn)名黃圈aoe“對(duì)地導(dǎo)彈”,注意躲避不要被封位

之后小怪連線boss使其無(wú)敵,拉到中間A掉就行

●解析+突擊連攜(アナライズ+作戦指示:突撃連攜)

Boss使用解析,玩家身上出現(xiàn)3缺1的解析圈,同時(shí)boss從正北方開(kāi)始順時(shí)針或逆時(shí)針依次召喚4波小怪,小怪使用沖鋒,這次小怪之間沒(méi)有間隔,需要把解析缺口對(duì)準(zhǔn)小怪沖鋒方向,未解析方向吃沖鋒造成小傷害,被解析方向吃沖鋒造成大傷害+易傷

可以使用搖鼠標(biāo)大法,也可以跟著移動(dòng),也可以掛機(jī)轉(zhuǎn)方向

●對(duì)人導(dǎo)彈亂射(対人ミサイル亂射)

第二次使用該技能,同第一次處理,會(huì)有4輪aoe提示

●作戰(zhàn)指示:突擊連攜(作戦指示:突撃連攜)

處理導(dǎo)彈亂射過(guò)程中開(kāi)始讀條召喚小怪沖鋒,同第一次找間隔,

后續(xù)無(wú)新技能,差不多該打完了,后略

? 有角の兇鳥(niǎo) アルコノスト

旗艦老一樓下的第三組boss,配隊(duì)的另一只boss是南方博茲雅戰(zhàn)線一樓右邊CE的黑死鳥(niǎo)

●刃喙(ブレードビーク)

對(duì)一仇死刑

●飛翎羽(ファンタッド)

點(diǎn)名隨機(jī)玩家腳下生成小范圍aoe,隨便扭扭

●虛無(wú)之歌(ニヒリティソング)

全屏aoe

●召喚風(fēng)球(ストームコール)

場(chǎng)中出現(xiàn)三個(gè)風(fēng)球朝場(chǎng)邊飄去,兩個(gè)移動(dòng)較快一個(gè)移動(dòng)較慢,風(fēng)球到場(chǎng)邊會(huì)爆炸造成大范圍aoe,請(qǐng)跟隨慢速風(fēng)球躲避第一輪快速風(fēng)球雙黃圈,然后穿過(guò)場(chǎng)中躲避慢速風(fēng)球黃圈

會(huì)連續(xù)使用兩次

●召喚分身

場(chǎng)上召喚4個(gè)分身,若分身靠近場(chǎng)中則是對(duì)應(yīng)鋼鐵+順劈,分身靠近場(chǎng)邊則是對(duì)應(yīng)月環(huán)+順劈或月環(huán)+鋼鐵

Boss會(huì)連線分身使用正面120度順劈“痛苦風(fēng)暴”(ペインストーム),鋼鐵“痛苦陣風(fēng)”(ペインフルガスト),月環(huán)“嚴(yán)寒脈沖”(フリジットパルス)這三個(gè)技能

使用兩個(gè)技能后“陰影之翼”(フォアシャドウウィング)讓分身執(zhí)行儲(chǔ)存的技能

處理辦法:

鋼鐵+順劈,去鋼鐵連線鳥(niǎo)方向貼邊

月環(huán)+順劈,去順劈鳥(niǎo)背后靠近場(chǎng)邊

月環(huán)+鋼鐵,去月環(huán)鳥(niǎo)腳下

后續(xù)會(huì)使用一次●召喚風(fēng)球+飛翎羽,進(jìn)入循環(huán)很簡(jiǎn)單,也沒(méi)新技能了,后略

? 輝ける虹蛇 アイダ 

老者的模型卻又不同名,技能倒是都有風(fēng)火雷(

●招雷+落雷(招雷+落雷)

場(chǎng)上召喚7個(gè)雷球,場(chǎng)中1個(gè)場(chǎng)邊6個(gè),讀條落雷后雷球會(huì)使用小范圍鋼鐵接月環(huán),注意躲避

●前方尾刃/后方尾刃(前方尾刃/後方尾刃)

轉(zhuǎn)向隨機(jī)玩家,讀條前方/后方尾刃,造成180度半屏攻擊,注意看讀條和面向

●大漩渦+咆哮(ミールストーム+咆哮)

全體1血接長(zhǎng)讀條aoe,注意恢復(fù)

●8方向AOE

白虎同款場(chǎng)中4+4的步進(jìn)式aoe,第一輪走兩次后橫向移動(dòng)躲避第二輪

●風(fēng)輪(風(fēng)輪)

辣尾,根據(jù)面向的直線范圍aoe,去兩側(cè)躲避,吃了會(huì)有易傷+長(zhǎng)距離擊退到場(chǎng)邊電圈附加dot

●炎(炎)

召喚火球,火球擴(kuò)大后一段時(shí)間爆炸造成中范圍aoe,注意觀察變大順序

同時(shí)boss會(huì)讀條前方/后方尾刃,注意躲避

●蛇穿牙(蛇穿牙)

對(duì)一仇死刑

后續(xù)會(huì)固定使用●招雷+8方向AOE +風(fēng)輪combo

處理順序:第一輪aoe+雷球鋼鐵 → 第二輪aoe → 雷球月環(huán)+風(fēng)輪 注意不要到boss正面背面的月環(huán)處躲避

后續(xù)循環(huán),無(wú)新技能,后略

? 新兵器投入 機(jī)甲百人隊(duì)

三層的雜魚(yú)戰(zhàn)

●開(kāi)場(chǎng)

A掉就是

●第一波

場(chǎng)邊出現(xiàn)兩組緊靠的士兵用劍氣造成半場(chǎng)aoe,安全區(qū)為四分一場(chǎng)地,躲完拉一起A了

●第二波

場(chǎng)邊出現(xiàn)兩組分隔的士兵用劍氣造成直線aoe,安全區(qū)為4個(gè)間隔交叉的地方,躲完拉一起A了

●第三波

場(chǎng)上出現(xiàn)三組浮空小怪使用范圍aoe,類(lèi)似泰坦三排雷,三穿一就行,可能是正的可能是斜的,躲完拉一起A了

●第四波

場(chǎng)邊出現(xiàn)兩個(gè)魔導(dǎo)死亡機(jī)器附帶旋轉(zhuǎn)特效,黃色順時(shí)針,藍(lán)色逆時(shí)針,會(huì)按旋轉(zhuǎn)方向持續(xù)使用直線aoe,安全區(qū)為四分之一場(chǎng)地

個(gè)人用的簡(jiǎn)單看法就是場(chǎng)中往場(chǎng)邊看旋轉(zhuǎn)特效,去黃色的右側(cè)和藍(lán)色的左側(cè)那一格

●精英怪

電磁領(lǐng)域:全屏aoe

前后齊射:持續(xù)傷害的辣尾,兩側(cè)躲避,不要走回頭尾

地火:場(chǎng)邊地火夾縫躲避,這邊地火走了后橫向移動(dòng)躲避對(duì)面來(lái)的地火

打得慢Boss會(huì)召喚之前的小怪,機(jī)制相同,小怪一段時(shí)間后會(huì)自爆,輸出夠那集火打掉boss就結(jié)束,輸出較低就小怪拉一起A掉

全CE視頻攻略

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