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更新時間:2022-08-29 16:41
作者:匿名
大家好,我是長安。在上周,我分享了S3賽季的前瞻和開荒準備,對S3賽季進行了簡單的展望,限于篇幅,未對S3賽季進行深度解讀。實際上S3賽季還是有較多亮點和變革,今天我們就好好聊聊S3賽季在隊伍陣容和玩法上的全新變革吧。
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隊伍陣容的全新探索
由于篇幅受限,上回并沒有深度解讀相關內容,今天進行補充。上回我提煉了三個結論:
1.陣容搭配更加靈活
2.劍騎大環(huán)境有所改善,法槍或成為版本之子
3.平民玩家選擇更多,游戲更加平衡
靈活搭配擺脫束縛,體系成為配將主要依據
更改兵種專精道具的出現(xiàn),進一步解鎖陣容自由度。同時,英雄、技能逐代更新,使得每經過一個賽季都將產生多種新玩法、新套路。每個人都有機會找到一套適合自己的強力陣容,只有想不到,沒有配不成。
舉個例子:勇武弓當前的玩法都是主打連擊效果。而今后的戰(zhàn)場上,隨著李廣的加入,很可能出現(xiàn)主動體系的弓兵隊伍,比如亞瑟轉弓,搭配李廣、曹操,充分發(fā)揮弓兵基礎攻擊力高的優(yōu)勢,并且結合亞瑟的真?zhèn)?,組成一套集結無敵的主動真?zhèn)?。當然這只是一個未經測試的猜想,如果以后有機會我會整理一些新陣容新玩法供大家參考,敬請期待。
劍騎大環(huán)境有所改善,法槍或成為版本之子
項羽的強度轉弱,新出的英雄、技能與被動增傷體系毫不相關,所以反擊槍無法享受到版本紅利,可能會逐漸降溫。另外,游戲中的減傷效果越發(fā)常見,指揮槍的坦度不再是顯著優(yōu)點。雙槍落寞,再加上戰(zhàn)爭大廳等額外加速效果被移除,騎兵發(fā)揮空間提高。同時,新增的婦好、蒙特祖瑪?shù)容o助劍士英雄,還有兵法“決斗法則”都提升了劍士的輸出和生存能力,所以我認為劍騎大環(huán)境將會有所改善,劍騎雙兵種的亞瑟王有可能在S3崛起。
S3全新傳奇戰(zhàn)技“決斗法則”
另外,S3新增的法槍陣容也是一大看點。特別是樊梨花,不僅自身強度可觀,還有“致勝連鎖”“破軍奇略”等技能供她搭配。這個設計思路非常像S2的李白,當時李白的上線也是伴隨著絕對權力、命運恩寵等“綁定”技能。讓我們起到樊梨花在實際戰(zhàn)場中的表現(xiàn)。
平民玩家選擇更多,游戲更加平衡
平民常用陣容得到加強。像紅顏弓,在S2上線了核心C位孫尚香,S3又有為其量身定做的“傾國凰主”,強度持續(xù)走高;還有備受質疑的潰散體系,現(xiàn)在也有了配套技能“殲絕戰(zhàn)法”和更多的可選英雄。這些平民陣容,如果培養(yǎng)得當,也同樣大有可為。
S3全新傳奇戰(zhàn)技“傾國凰主”
帝國玩法的全新變革
S3賽季地圖調整
如圖,各出生洲進行了全新的勢力劃分,整體布局也大有不同。金沙、長河將進入君西征戰(zhàn),東洲、九野入主君東,七水、內海則逐鹿君北。可見新賽季的博弈將從選洲開始,進軍發(fā)展路線完全改變,這對于聯(lián)盟管理者無疑是一個重大考驗,也為多元化聯(lián)盟策略提供了可能。
賽季預測
在S2開荒期間,據我了解,有些玩家一個多小時就能將主城升級到十級,坐等啟蒙;有些玩家可能第二天才能進入啟蒙時代。這樣的差距可能對部分玩家來說不太友好,新賽季也對此做了一些平衡性調整。
一是小幅提高了升級建筑的資源消耗,相當于放緩了資源匱乏的開荒期的發(fā)育速度;二是增加了多種獲取資源途徑,如戰(zhàn)略點數(shù)、勢力密令、犒賞商店等,隨著游戲進程逐漸開放,會對中期發(fā)育有所幫助,縮短全盛之后卡級的時間。該調整可能會緩解S2高強度“內卷”的情況,不過具體效果如何還是要看實際情況。
另外,個人推斷,策劃有意弱化王城的重要性,引導玩家轉變游戲目標。前兩個賽季有不少朋友感覺打下王城就沒有動力了,賽季結算還要一個月卻無所事事,這種前期緊張后期拖沓的進程設計可能不太好。在新賽季,結算獎勵將由每座城市提供的問鼎積分決定,一城一池都有可能影響最終結果,王城的地位也由最終目標降級為階段性目標。所以榮耀之路也可能進一步調整,延長前中期并縮短最后一個階段的持續(xù)時間,以使勢力紛爭覆蓋賽季全程。
總的來說,S3可謂是“全面戰(zhàn)爭”版本,戰(zhàn)斗增益更常見了,聯(lián)盟科技、奇跡科技和勢力增益使得戰(zhàn)斗烈度持續(xù)加強;除了奇跡之外新增多個勢力戰(zhàn)場,還有熱戰(zhàn)區(qū)的設定,又使得戰(zhàn)斗頻率更高了。戰(zhàn)斗更加爽快刺激,戰(zhàn)火從出生洲點燃席卷整片大陸,“好戰(zhàn)分子”迎來高光時刻。讓我們拭目以待吧!
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