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GVoice AI Codec語音技術(shù)落地《和平精英》,實(shí)現(xiàn)手游端“超音速”游戲語音體驗(yàn)

更新時間:2022-09-19 14:21

作者:匿名

你有沒有試過這樣的場景:當(dāng)你“開黑”正酣,指揮著隊友有條不紊朝“敵人”后方挺進(jìn),突然語音掉線,因?yàn)槁?lián)系不到隊友而陷入孤立無援之境,進(jìn)而痛失好局,不得不咽下失利的苦果……

隨著移動端游戲產(chǎn)品的爆發(fā),讓游戲內(nèi)的語音交流成為天南海北的玩家社交的剛需,也成為定義“高品質(zhì)游戲”的重要因素之一,游戲內(nèi)語音交互已經(jīng)成為近年來眾多游戲廠商的關(guān)注重點(diǎn)。

近日,騰訊游戲發(fā)布了最新游戲語音技術(shù)方案,騰訊游戲光子S工作室《和平精英》團(tuán)隊攜手騰訊AI Lab、騰訊游戲CROS GVoice(騰訊游戲語音)團(tuán)隊,基于深度學(xué)習(xí)在語音編解碼器上的不斷突破,將AI Codec應(yīng)用于《和平精英》游戲中,在行業(yè)內(nèi)率先實(shí)現(xiàn)AI Codec 更低碼率更高質(zhì)量的語音編碼,由此成為首個將AI Codec技術(shù)全面應(yīng)用于游戲語音領(lǐng)域的產(chǎn)品。

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GVoice AI Codec語音技術(shù)落地《和平精英》,實(shí)現(xiàn)手游端“超音速”游戲語音體驗(yàn)

弱網(wǎng)環(huán)境下的語音交流成“開黑”痛點(diǎn)

此前艾媒咨詢對移動游戲社交相關(guān)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計表明,近 40% 的玩家因?yàn)樯缃灰蛩剡x擇一款游戲;15.6% 的玩家因?yàn)橐豢钣螒蛏缃恍圆疃x擇離開。因此,提高游戲的社交屬性已成為各大游戲廠商的重要工作。

作為減少玩家“孤軍奮戰(zhàn)”感受的有效手段,游戲語音自誕生起就深受玩家喜愛,并且在手游時代,玩家們對移動手機(jī)端的游戲語音傳輸?shù)馁|(zhì)量、延遲時間和使用環(huán)境,提出了越來越高的要求。

GVoice AI Codec語音技術(shù)落地《和平精英》,實(shí)現(xiàn)手游端“超音速”游戲語音體驗(yàn)

事實(shí)上,實(shí)時語音通信技術(shù)在行業(yè)內(nèi)早已不是一個新話題,但游戲內(nèi)實(shí)時語音交流不僅僅是簡單地實(shí)現(xiàn)實(shí)時通話即可。一個“好”的語音,最重要的是聽感質(zhì)量符合人的聽覺要求,在這個前提下,傳輸碼率越低,用戶耗費(fèi)的流量就越少;占用算力越少,CPU的能耗就越少。

發(fā)展至今,游戲語音傳輸技術(shù)在兩個方面尋找突破。

首先是在弱網(wǎng)惡劣環(huán)境下,如何確保語音交流流暢是游戲語音技術(shù)面臨的一個重要課題。同樣的聽感質(zhì)量,如果語音信息的碼率越低,其傳輸?shù)倪B貫性就越有保障,換言之,低碼率更適用于弱網(wǎng)環(huán)境。

其次,算力的損耗也是游戲語音要考慮的因素。由于重度游戲?qū)PU算力要求較高,因此,如何讓語音功能盡可能的減少對CPU的占用,在保障用戶的交流體驗(yàn)的同時,不對游戲操作和計算資源進(jìn)行過多的擠壓,成為其中的重點(diǎn)。

人工智能為游戲語音加上“BUFF”

當(dāng)語音開黑、游戲社交成為剛需,眾多國內(nèi)外的科技企業(yè)也開始涉足這一領(lǐng)域。

在確保語音質(zhì)量的前提下,傳統(tǒng)的音頻解碼技術(shù)Codec致力于使用較少的網(wǎng)絡(luò)帶寬資源、較低的傳輸碼率去傳遞更保真的語音信息。隨著深度學(xué)習(xí)技術(shù)的發(fā)展,完全基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的語音編碼器逐漸替代了傳統(tǒng)的基于信號處理的方法,成為了業(yè)內(nèi)前沿的解決方案。在此基礎(chǔ)上,基于人工智能技術(shù)進(jìn)化的AI Codec也越來越受到業(yè)界的關(guān)注。

為了給游戲內(nèi)語音交互加上人工智能的“BUFF”,游戲界也進(jìn)行了諸多嘗試。例如,業(yè)界常用的Opus聲音編碼格式在低碼率語音信息傳輸方面表現(xiàn)不如人意。2019年,行業(yè)涌現(xiàn)了一些超低碼率 AI Codec,能夠以極低碼率對語音進(jìn)行壓縮,但是還原出的語音質(zhì)量不太理想。

Google同樣將目光瞄準(zhǔn)了這一領(lǐng)域。2021年初,Google發(fā)布了基于自回歸網(wǎng)絡(luò)的AI Codec Lyra。Lyra能夠在以低碼率傳輸?shù)耐瑫r保證聲音效果,但不能提供高質(zhì)量的實(shí)時通信,算法存在延遲的情況。 半年后,Google再次發(fā)布了新的AI Codec模型SoundStream,相比于Lyra,SoundStream在語音傳輸質(zhì)量方面有所提升,但由于模型復(fù)雜度較高,無法在大多數(shù)的手機(jī)上平穩(wěn)運(yùn)行。

首個游戲移動端AI Codec語音技術(shù)落地《和平精英》

與此同時,針對游戲內(nèi)語音交互,國內(nèi)廠商也在積極探索更好的解決方案。

作為國內(nèi)頭部戰(zhàn)術(shù)競技手游,《和平精英》一直致力于提升游戲品質(zhì)優(yōu)化玩家游戲體驗(yàn)。 其中游戲語音因?yàn)閼?yīng)用場景眾多,使用率極高,語音品質(zhì)的優(yōu)劣對游戲核心體驗(yàn)有著至關(guān)重要的影響,一直都是《和平精英》團(tuán)隊最關(guān)注的功能。

2021年底,《和平精英》團(tuán)隊攜手騰訊AI Lab、CROS游戲語音GVoice團(tuán)隊一起正式立項(xiàng)GVoice AI Codec研發(fā)項(xiàng)目,基于騰訊音頻與語音處理Oteam在語音編解碼方向的技術(shù)積累,新項(xiàng)目著力實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量、低碼率和低功耗的游戲內(nèi)實(shí)時語音環(huán)境。通過針對游戲場景進(jìn)行深度優(yōu)化,GVoice AI Codec在游戲場景下的語音處理算法比傳統(tǒng)即時通訊軟件有更加優(yōu)異的音質(zhì)表現(xiàn),并且在弱網(wǎng)環(huán)境下,以低碼率保證了音質(zhì)表現(xiàn)不受損害,確保在移動端得以應(yīng)用。

GVoice AI Codec語音技術(shù)落地《和平精英》,實(shí)現(xiàn)手游端“超音速”游戲語音體驗(yàn)

騰訊游戲語音GVoice是Tencent Games CROS為游戲打造的語音解決方案。資料顯示,目前GVoice服務(wù)已經(jīng)覆蓋全球超過200個國家和地區(qū),日活躍用戶超3億,相關(guān)解決方案被應(yīng)用于《和平精英》《英雄聯(lián)盟手游》《天涯明月刀手游》等數(shù)千款游戲。GVoice AI Codec技術(shù)也將逐步拓展至其他游戲,提升語音交流流暢度,改善弱網(wǎng)環(huán)境下的用戶體驗(yàn)。

GVoice AI Codec語音技術(shù)落地《和平精英》,實(shí)現(xiàn)手游端“超音速”游戲語音體驗(yàn)

據(jù)了解,GVoice AI Codec 通過自研編解碼模型算法,傳輸帶寬實(shí)現(xiàn)了壓縮,并以 5-12kbps 的AI Codec替換了原來24kbps的Opus,用戶在主觀聽覺上的體驗(yàn)沒有明顯差別。這意味著,GVoice AI Codec在保證音效質(zhì)量的同時,傳輸碼率更低,流量也更少。

在算力消耗方面,GVoice AI Codec需要將這一運(yùn)算復(fù)雜度與資源占用極高的編解碼方式,通過模型壓縮、量化、并行運(yùn)算、移動端指令集適配等工程化措施,不斷降低運(yùn)算與資源開銷,達(dá)到移動端落地要求。數(shù)據(jù)顯示,GVoice AI Codec在手機(jī)OnePlus 3雙工通話下測試,相比Opus格式 CPU占用率資源增長約為2.3%;在iPhone 6s下測試,采用GVoice AI Codec后CPU占用率增長約1.3%。這表明,GVoice AI Codec用極低的CPU使用率增幅,換來了手機(jī)端更低流量的高質(zhì)量實(shí)時通話。

GVoice AI Codec語音技術(shù)落地《和平精英》,實(shí)現(xiàn)手游端“超音速”游戲語音體驗(yàn)

(左圖為原始語音,右圖為GVoice AI Codec 編解碼后語音,從波形上看右圖語音保真度高,主觀聽感接近原始語音)

GVoice AI Codec技術(shù)在《和平精英》中應(yīng)用后,語音服務(wù)質(zhì)量整體得到了進(jìn)一步的提升。首先,通過對語音流量的優(yōu)化,GVoice AI Codec能夠極大的提升玩家在交通出行、戶外活動等弱網(wǎng)環(huán)境下的語音流暢性,避免在激烈戰(zhàn)斗時出現(xiàn)卡麥、斷麥的情況。其次,GVoice AI Codec由于使用AI模型算法,相比傳統(tǒng)的語音算法在人聲傳輸方面會有所提升,在《和平精英》中玩家間的語音溝通效果會更加清晰,無論是戰(zhàn)術(shù)配合還是多人閑聊都有更佳的社交體驗(yàn)。項(xiàng)目組通過在不同嘈雜環(huán)境、多種游戲情景下進(jìn)行了多輪語音測試,結(jié)果顯示均獲得了更良好的玩家反饋。

從游戲發(fā)展的角度而言,GVoice AI Codec在《和平精英》上的成功落地,為更多游戲語音技術(shù)的研發(fā)成果落地打下了基礎(chǔ),使得相關(guān)技術(shù)拓展至更多游戲成為可能。

無社交,不游戲??梢灶A(yù)見的是,隨著云游戲、VR/AR等更多游戲品類的萌發(fā),GVoice AI Codec 技術(shù)也將在更多品類的游戲體驗(yàn)方面起到越來越大的作用,成為新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

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