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《黑暗筆錄》評測:這一次是西式黑暗恐怖解謎

更新時間:2023-01-09 15:30

作者:匿名

就在不久前紙嫁衣制作組的新游正式上線,與《紙嫁衣》不同,這一次制作組走的是西方魔幻恐怖的路子,游戲中雖然也有鬼魂,但其風(fēng)格還是與紙嫁衣中的嫁衣女鬼明顯不同,除此之外在游戲中還出現(xiàn)了西方惡魔的要素,那么接下來就和筆者一起具體看看這款新作吧。

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《黑暗筆錄》評測:這一次是西式黑暗恐怖解謎

惡魔印記

紙嫁衣制作組的游戲總是充滿了俊男兩女,而這一次我們的主角是與鋼琴大師李斯特同名的帥哥。

新聞報道,一所叫做幸福商城的大型商場發(fā)生意外,目前已有五人失蹤,而有人還在商場看到了紅衣鬼魂。

我們的主角李斯特左手手心處有一個惡魔印記,而他在電視新聞上看到幸福商場的大門口也存在著那個惡魔印記。

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惡魔印記,這是一個邪惡的符號,如果一個人手上出現(xiàn)惡魔印記,那么他的壽命就只剩下了十年,自從手上出現(xiàn)惡魔印記之后主角便涉獵神秘學(xué),而這次也正是他第一次在別的地方看到惡魔印記。

為了解決自己手上的惡魔印記,李斯特決定前往幸福商場,而這也正落入了某人的圈套,也是悲劇的開始······

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在進(jìn)入商場后,李斯特驚奇地發(fā)現(xiàn)本來應(yīng)該被封禁的商場現(xiàn)在卻還有“人”。

商場里的塑料模特此時活了過來,像一群喪尸一樣朝著主角逼近,主角關(guān)上商場的柵欄門,但顯然組織不了這些怪物太久。

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而情急之下,主角直接掏出日記寫起了遺書······

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而于此同時,日記上出現(xiàn)了陌生的文字,這是來自于未來的信息,而游戲的關(guān)鍵”筆錄”,也在此點題。

溝通未來與過去的筆記本

在紙嫁衣中游戲也是雙主角玩法,但基本上都是一方在陰間一方在陽間。而在這次的黑暗筆錄中則是一方在未來,一方在過去。

我們的女主叫做卡洛琳,在未來的商場中撿到了這份筆記,手上也出現(xiàn)了惡魔印記。

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女主告訴李斯特商場中有條秘密隧道,李斯特成功逃過怪物追殺,卻來到了商場中居住的一戶人家的屋內(nèi)(所以真的會有人把家安在商場里嗎)。

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這里的一家四口全部失蹤,而在這個家里還出現(xiàn)了新聞上的紅衣女鬼。

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隨著不斷探索,男主會發(fā)現(xiàn)這家女主人被撕毀的日記,我們會發(fā)現(xiàn)似乎是女主人出軌,兩個孩子也不是男主人輕生的。

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而在之后男主發(fā)現(xiàn)這家的男主人似乎也患上了絕癥,在發(fā)現(xiàn)妻子的日記碎片后萬念俱灰,決定召喚惡魔獻(xiàn)祭自己的家人延續(xù)自己的生命。

而這也導(dǎo)致了幸福商場出現(xiàn)了失蹤案,而后當(dāng)?shù)鼐椒忾]了商場對此處進(jìn)行調(diào)查。

而未來的女主在商場中出現(xiàn)也證明了在未來商場被重新開放,可是女主卻在商場中遇到了鬼魂,被鎖在了廁所,情急之下她使用了谷歌搜索(不愧是21世紀(jì)的人),發(fā)現(xiàn)小鬼喜歡玩具,只要給它玩具鬼應(yīng)該就能放她走。

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于是女主便在筆記中寫下讓李斯特在過去的廁所通風(fēng)管道中放入玩具小汽車,未來的女主成功在公共廁所的通風(fēng)管道中找到了小汽車,給了搗亂的小鬼,成功逃出廁所。

而在此刻游戲的核心詭計,未來與過去互相影響開始顯現(xiàn),過去的家在未來也變成了商場,女主在未來玩密室逃脫,有時需要的關(guān)鍵道具就要過去給予,而過去中一些無法獲得的線索也要在未來尋找。

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不過游戲在前四章都是單一視角的游戲形式,男女主視角過去與未來輪番切換,而女主被男主過去的行為困在商場,越困越深,在未來假人模特再次復(fù)活卻不會攻擊女主,只是把她困于此地。

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△但說真的因為場景太黑,我根本看不清本來用來嚇唬人的模型長啥樣

而在過去的男主因為搞錯了反惡魔的儀式讓某個小女孩變成了惡魔,造成了影響更大更惡劣的事件,直接導(dǎo)致商場被永久封閉,而這操作卻是直接將未來的女主也困于商場。

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不過游戲的內(nèi)容實際上都來自于50年后的老年卡洛琳的敘述,而故事的結(jié)局也在剛開始就明確了,李斯特會在這起事件中死亡,而女主則會活下來。

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而游戲中也有著大量邏輯上的疑點,比如為什么一開始卡洛琳會知道商場中的密道,過去大幅度改變之后為何卡洛琳的記憶不會發(fā)生改變,且仍被困于商場。游戲的后期回收了前期大量的伏筆,而撕碎的日記在重新排序之后在劇情上也會有相當(dāng)大的反轉(zhuǎn)。

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而在游戲的中也有大量的伏筆,暗示了故事當(dāng)中的某個人并不單純,游戲的結(jié)局在李斯特犧牲自己拯救了某個人后戛然而止,而游戲還有著大量設(shè)定還沒有回收,例如李斯特的惡魔印記究竟從何處而來,以及在通關(guān)女主最后的筆記。而這些,也只能在續(xù)作中尋找答案了。

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游戲的不足之處

本作的劇情雖然反轉(zhuǎn)不斷,作為作為西式靈異游戲,在恐怖氛圍的塑造上也尚可,特別是第二章與小鬼捉迷藏的場景初見肯定會被嚇一跳,但游戲的解謎難度并不是很高,而游戲每次卡關(guān)也總是因為那些反直覺的機關(guān),為了解謎而解謎的環(huán)節(jié),以及過于黑暗的環(huán)境導(dǎo)致漏了的線索。

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△比如第一章中按順序按動按鈕才能出水的節(jié)能馬桶

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△在最后一章中出現(xiàn)的圖案鎖解謎,提示直接給出了答案,此處筆者通過答案反推才得出謎題的思路。

而除去那些坑爹的解謎以外,游戲中給人體驗最差莫過于游戲內(nèi)的一些小游戲了,擊退惡魔需要在限定時間內(nèi)一筆畫連成符號兩次,這里還可以說是因為筆者笨比才過不去。

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而在后面還有用法杖擊退惡靈的環(huán)節(jié),惡靈會在屏幕里飛舞,玩家需要用左側(cè)的搖桿移動光標(biāo),再按右邊的攻擊鍵發(fā)射魔法擊退惡靈,此處的惡靈數(shù)量很多并且判定點很少,并且由于是搖桿移動光標(biāo)導(dǎo)致經(jīng)常打不到怪,而這個小游戲也是有時間限制的,作為一個觸屏游戲,它完全可以使用像打地鼠小游戲一樣的模式,而現(xiàn)在的操作模式也是基本上逼著玩家看廣告跳過這個環(huán)節(jié)。

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游戲的念咒環(huán)節(jié)也過于逆天,這個小游戲是通過比對筆錄上的咒語樣式,按順序點擊咒語,這個小游戲的難度不大,就是有點費眼睛,但是一樣的小游戲出現(xiàn)了三次,而第三次出現(xiàn)的時候也磨光了我的耐心,讓我選擇了直接跳過。

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結(jié)語

作為紙嫁衣制作組的最新作這一次他們對于題材進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新,游戲的題材變?yōu)榱宋鞣胶诎殿悾螒蛑幸渤錆M了惡魔儀式,曼陀羅草這種西方奇幻要素,而在劇情上,游戲也做到了反轉(zhuǎn)不斷,一些游戲前中期埋著的伏筆也得到了回收。

不過游戲很明顯是要出續(xù)作的,一些劇情上的東西還等待補完,而目前游戲最大的問題還是一些為了解謎而解謎,設(shè)置相對不合理的謎題,以及略煩人的小游戲了,但總體而言瑕不掩瑜,本作還是值得一玩的。

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