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60年的像素傳承——鈴蘭山丘上吹拂而來(lái)的黃金之風(fēng)

更新時(shí)間:2023-11-10 15:05

作者:匿名

像素風(fēng),專屬于一代人的游戲回憶

屏幕上一個(gè)個(gè)像素點(diǎn),承載了無(wú)數(shù)人的游戲青春

1961 年,麻省理工學(xué)院的學(xué)生史帝芬·羅素和他的同學(xué)們制作出了世界上第一款電子游戲《太空大戰(zhàn)》,自此,這個(gè)由像素點(diǎn)構(gòu)成的神奇世界緩緩呈現(xiàn)在了世人們眼前。

60年的像素傳承——鈴蘭山丘上吹拂而來(lái)的黃金之風(fēng)

伴隨著電子游戲的發(fā)展,游戲的畫面也發(fā)生著翻天覆地的變化。在60年后的今天,新生代玩家們或許很難想象早期的游戲究竟有多“簡(jiǎn)陋”。技術(shù)力的突破讓創(chuàng)作瓶頸越來(lái)越少,畫面也越來(lái)越逼真。但在追求真實(shí)的道路上,有一支傳承多年的畫風(fēng)被保留下來(lái),那就是像素風(fēng)。

或許你很難以簡(jiǎn)單的語(yǔ)言來(lái)定義何為像素風(fēng),但如果是從小接觸游戲,經(jīng)歷過(guò)GBA、FC、MD,甚至更早的雅達(dá)利時(shí)代的玩家,對(duì)這種由一個(gè)個(gè)像素點(diǎn)構(gòu)成的游戲畫面必然充滿了親切感。

60年的像素傳承——鈴蘭山丘上吹拂而來(lái)的黃金之風(fēng)

《皇家騎士團(tuán)》《火焰紋章》《八方旅人》,在游戲歷史的長(zhǎng)河里,每一個(gè)時(shí)代都有里程碑式的作品閃爍著璀璨的光華。這些曾深埋在玩家記憶里的像素游戲,在有限的條件下創(chuàng)造出了無(wú)與倫比的游戲性,書寫了一個(gè)又一個(gè)美麗動(dòng)人,讓人沉醉的故事。

在達(dá)巴拉姆屠殺中,面對(duì)龍威的心腹騎士萊奧納魯所下的密旨,在人性與目標(biāo)之間的猶疑;庫(kù)羅德在面對(duì)最終一戰(zhàn)時(shí)的不卑不亢,溢出屏幕的人格魅力讓人為之動(dòng)容融;幫助普里姆蘿潔將匕首扎進(jìn)了席米恩的胸膛,成功復(fù)仇后的快樂。每個(gè)從像素年代走過(guò)來(lái)的玩家,都有屬于自己的難忘回憶。

在那個(gè)像素游戲當(dāng)?shù)赖哪甏?,大多?shù)優(yōu)秀的RPG都誕生于日本,無(wú)數(shù)的玩家哪怕頂著看不懂的文字,也要啃著生肉堅(jiān)持玩下去。即便看不懂劇情,即便要不斷試錯(cuò),但那種沉浸其中的感覺,是如今太多3D畫面的游戲給不了的。

60年的像素傳承——鈴蘭山丘上吹拂而來(lái)的黃金之風(fēng)

有多少玩家在王城試圖讓雷頓和提歐斯大軍掰一掰手腕,結(jié)果最終發(fā)現(xiàn)目標(biāo)是逃出去。

而時(shí)間推演到今天,3D當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)在,像素風(fēng)反而成了一種吃力不討好的設(shè)計(jì)風(fēng)格。畢竟要在有限的空間內(nèi),利用像素勾勒出傳神的人物、世界,需要付出更多的努力。

60年的像素傳承——鈴蘭山丘上吹拂而來(lái)的黃金之風(fēng)

60年的像素傳承——鈴蘭山丘上吹拂而來(lái)的黃金之風(fēng)

但依然有人在嘗試突破,試圖找到新時(shí)代的像素風(fēng)。這個(gè)敢于逆流而上的挑戰(zhàn)者,便是《鈴蘭之劍:為這和平的世界》(以下簡(jiǎn)稱《鈴蘭之劍》)。游戲于近日放出了定檔PV,希望帶玩家們找回曾經(jīng)的游戲回憶。

60年技術(shù)傳承,《鈴蘭之劍》等新世代重塑像素風(fēng)游戲

游戲采用了本格戰(zhàn)棋作為核心玩法,保留了像素風(fēng)的畫面設(shè)計(jì)。在NeoPixel技術(shù)的加持下,創(chuàng)造出了更符合當(dāng)前時(shí)代審美,又飽含古早像素精髓的全新像素風(fēng)格。游戲畫面雖然是2D,但引擎卻使用了3D。這意味著制作難度更高,且無(wú)疑是對(duì)于傳統(tǒng)像素風(fēng)發(fā)起的一次挑戰(zhàn)。

60年的像素傳承——鈴蘭山丘上吹拂而來(lái)的黃金之風(fēng)

游戲?yàn)榱藢?shí)現(xiàn)像素風(fēng),采用了幀動(dòng)畫的方式。這種操作,能更好的傳承像素風(fēng)的特點(diǎn),同時(shí)讓畫面更生動(dòng),但代價(jià)是工期和成本都要比骨骼動(dòng)畫高。同時(shí)用3D來(lái)實(shí)現(xiàn)2D效果時(shí),模型并非是玩家們看到的畫面,需要運(yùn)用一些“障眼法”來(lái)達(dá)成特定效果,同樣也很考驗(yàn)設(shè)計(jì)者的功力。

60年的像素傳承——鈴蘭山丘上吹拂而來(lái)的黃金之風(fēng)

3D引擎的使用,更多是用來(lái)加強(qiáng)2D的表現(xiàn)力,讓傳統(tǒng)的像素更加細(xì)膩?!垛徧m之劍》保留了傳統(tǒng)2D畫面的最大優(yōu)點(diǎn)——留白。在那個(gè)充滿像素游戲的時(shí)代,我們會(huì)不自覺的去腦補(bǔ)出更真實(shí)的游戲畫面,這或許也是像素風(fēng)的獨(dú)特魅力,畢竟有什么設(shè)備能勝過(guò)人類的想象力呢?

60年的像素傳承——鈴蘭山丘上吹拂而來(lái)的黃金之風(fēng)

從游戲中我們不難看出,3D引擎確確實(shí)實(shí)帶來(lái)了更加優(yōu)異的粒子效果、光影效果。午后草地上斑駁的陽(yáng)光,地牢中火把映出的動(dòng)態(tài)倒影,戰(zhàn)斗時(shí)華麗的演出效果。這些更加動(dòng)態(tài)化的像素點(diǎn),讓整個(gè)世界更加生動(dòng)、立體,在保留像素風(fēng)大量想象留白空間優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),讓整個(gè)游戲畫面不落后時(shí)代,讓玩家們更容易沉浸其中。

60年的像素傳承——鈴蘭山丘上吹拂而來(lái)的黃金之風(fēng)

就連《皇家騎士團(tuán)》的制作人松野泰己也對(duì)《鈴蘭之劍》的新時(shí)代像素風(fēng)贊不絕口

在這個(gè)快餐當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代,不少人開始懷念起那些經(jīng)典游戲的美好。一個(gè)又一個(gè)由像素點(diǎn)組成,光怪陸離的世界,變得更加讓人向往。如果你想重溫經(jīng)典,找回曾經(jīng)的感動(dòng),不妨前往Taptap預(yù)約《鈴蘭之劍》,游戲?qū)⒃?1月23日正式開啟破局公測(cè),也許熟悉的像素風(fēng),能讓你回憶起曾經(jīng)那個(gè)奮戰(zhàn)在游戲中,充滿激情又格外忘我的午后。

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