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星河戰(zhàn)神精英39關(guān)怎么過?星河戰(zhàn)神精英關(guān)卡39關(guān)圖文攻略

更新時(shí)間:2015-11-10 09:15

作者:匿名

星河戰(zhàn)神精英39關(guān)怎么過?精英關(guān)卡是很多玩家都在關(guān)注的,精英關(guān)卡比普通關(guān)卡要更加困難,下面小編給玩家分享一下星河戰(zhàn)神精英關(guān)卡39關(guān)圖文攻略。

由于是倒數(shù)第二關(guān),又是精英難度,所以本關(guān)的敵方戰(zhàn)斗力高達(dá)39124點(diǎn)。面對(duì)這么高的的戰(zhàn)斗力,玩家必須擁有一個(gè)滿級(jí)的寒冰刺客或者3件水屬性的裝備進(jìn)行壓制才能然戰(zhàn)斗力達(dá)標(biāo),所以在攻打這一關(guān)之前先得把寒冰刺客和水屬性的裝備培養(yǎng)起來才行。

本關(guān)的道中和普通難度下的道中并無太大差別,敵機(jī)的攻擊方式和出場(chǎng)的樣式都幾乎一樣,和普通模式下的道中一樣,只要機(jī)甲進(jìn)入了暴走模式那道中就可謂毫無難度了,而且經(jīng)過前幾關(guān)的磨練之后,道中唯一的在暴走之前的困難時(shí)期也會(huì)因?yàn)槭煜ち硕惴ǘy度大減,所以本關(guān)道中整體來說并沒有什么難度。

BOSS方面,精英難度下的赫淮斯托斯和普通難度下的相差無幾,都是分為兩個(gè)形態(tài)。

第一形態(tài)的赫淮斯托斯的攻擊方式很少,只有兩種,但是每一種釋放的持續(xù)時(shí)間都很長(zhǎng),而且會(huì)循環(huán)釋放。

第一種彈幕會(huì)先朝下發(fā)射單個(gè)的錐形子彈,在釋放完錐形子彈之后,赫淮斯托斯會(huì)朝下發(fā)射一波十分密集的彈幕團(tuán),這個(gè)彈幕團(tuán)的飛行速度很快,所以直接正面躲的話很容易中彈。這里推薦的躲法是從彈幕的側(cè)面繞過去,具體方法是先繞到屏幕的一側(cè),等彈幕飛過去之后再移回來(如下圖所示),這樣就可以安全的躲過這個(gè)彈幕了。

第二種彈幕是朝下發(fā)射的擴(kuò)散弧線彈幕。這個(gè)彈幕的飛行速度一般,彈幕之間的間隙也很大,而且彈道很容易預(yù)判,所以躲避起來基本毫無壓力。這個(gè)彈幕會(huì)持續(xù)較長(zhǎng)的一段時(shí)間,玩家可以把握住這個(gè)機(jī)會(huì),對(duì)BOSS進(jìn)行持續(xù)的輸出。

第一階段的血量很快就會(huì)被打空,再加上只會(huì)釋放兩種彈幕,所以第一階段的赫淮斯托斯并沒有什么難度。

第二階段的赫淮斯托斯攻擊方式比第一階段多了很多,有5種攻擊方式。

第一種是朝下發(fā)射的交叉彈幕網(wǎng),這個(gè)彈幕的飛行速度較快,但是彈道都是固定的,很容易預(yù)判。只要將機(jī)甲提前移動(dòng)到彈幕網(wǎng)之間的空隙中就不用擔(dān)心被擊中了。

第二種是向下釋放的交叉錐形彈幕,彈幕的飛行速度一般,彈幕密度較高,想從中穿過去而不被擊中基本不可能。這個(gè)彈幕個(gè)上一個(gè)交叉的彈幕一樣,彈幕的彈道幾乎都是固定的,只要站在交叉點(diǎn)的下方就基本不可能被擊中,可以借助這點(diǎn)讓機(jī)甲對(duì)BOSS站著不動(dòng)對(duì)BOSS連續(xù)輸出,可以打掉BOSS很多生命值。

第三種是由6個(gè)錐形子彈分散來的擴(kuò)散散彈。這個(gè)散彈的飛行速度很快,但是密度一般,在擴(kuò)散的途中彈幕之間會(huì)出現(xiàn)一道明顯的空隙裂縫(如下圖所示),只要趁這個(gè)機(jī)會(huì)將機(jī)甲從空隙中移過去就可以安全的穿過這個(gè)彈幕了。

第四種是朝下釋放的4道線形彈幕,當(dāng)彈幕觸碰到邊緣的時(shí)候會(huì)進(jìn)行折射,經(jīng)過來回折射之后,線形彈幕會(huì)形成一個(gè)彈幕網(wǎng)。不過由于只有四條線形彈幕,所以構(gòu)成的彈幕網(wǎng)空隙非常大,機(jī)甲可以輕易的待在里面,所以對(duì)機(jī)甲毫無威脅。這個(gè)彈幕的持續(xù)時(shí)間也比較長(zhǎng),和第二種彈幕一樣,可以趁這個(gè)機(jī)會(huì)對(duì)BOSS進(jìn)行持續(xù)的輸出。

第5種彈幕是赫淮斯托斯雙手釋放的兩道圈形擴(kuò)散彈幕。這個(gè)彈幕會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)的擴(kuò)散,期初范圍很小,也十分密集,這還想從中間穿過去基本不可能,所以不能離BOSS太近,否則一出來就會(huì)全吃到彈幕。但是隨著擴(kuò)散的變大,彈幕之間的空隙也會(huì)變大,等足夠大的時(shí)候間隙也會(huì)變的可以讓機(jī)甲穿過了,而且這個(gè)彈幕的飛行速度極滿。有足夠的反應(yīng)時(shí)間讓玩家操控機(jī)甲從彈幕間隙中穿過了。

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