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《進擊吧!三國》好玩嗎?《進擊吧!三國》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

更新時間:2014-12-19 16:59

作者:匿名

一提到戰(zhàn)略游戲,相比很多玩家第一時間的反應(yīng)都是魔獸、星際或是火紋之類的老牌。而本次為大家介紹的《進擊吧!三國》則可以稱得上是一款劃時代的嶄新戰(zhàn)略類型的手游。就個人的體驗來說,的確是如此。

之前提到的這些老牌游戲都可以算是經(jīng)典的戰(zhàn)略游戲“鼻祖”,是戰(zhàn)略游戲的開山鼻祖。這種類型的游戲特點都是快餐化,讓玩家在短時間內(nèi)獲得游戲體驗。可以說這類游戲的賣點可以說更加類似于經(jīng)典的快節(jié)奏,或是走格子的玩法,略顯呆板無創(chuàng)意。要求玩家一開始就是建設(shè)基地,以及爭奪資源,然后進行戰(zhàn)斗。相比同類型的游戲需要花大量時間在戰(zhàn)前整備上,本作更傾向于讓玩家在具有樂趣的戰(zhàn)斗本身獲取快感。

本作完美的將策略要素與養(yǎng)成要素,以及豐富的收集要素完美而毫不突兀的整合搓揉,使得玩家能夠通過豐富的關(guān)卡系統(tǒng)來培養(yǎng)自己心儀的英雄,并通過領(lǐng)地建設(shè)來與玩家進行刺激緊張的對戰(zhàn)。并且本作為玩家提供的獨特武器防具鍛造方式也頗有樂趣,能夠使大家在制造強力神裝的同時也能獲得不錯的游戲體驗,因此本作之所以稱為嶄新的戰(zhàn)略游戲,并不是空穴來風。

老玩家基本都清楚,本作對于玩家的操作也十分重視,對時機的判斷是很重要的。在游戲中,玩家是可以透過判斷技能使用的情況,來選擇是要直接打擊敵方大將,還是他的基地的。因此根據(jù)你的選擇,將會極大的左右戰(zhàn)況,甚至導致最后的勝負天平將傾向哪一方。

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