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夢幻西游手游:最新門派技能調(diào)整分析及玩法影響解析攻略

更新時間:2016-06-27 16:07

作者:匿名

夢幻西游手游:最新門派技能調(diào)整分析及玩法影響解析攻略!跟著小編一起來看看吧!

本周夢幻西游手游策劃團隊對門派技能進行了全面調(diào)整,改動相對比較大,已經(jīng)影響到了原有的游戲平衡,也相對會出現(xiàn)新的格局。催生出更多的原來根本不可能實現(xiàn)的玩法戰(zhàn)術(shù)。下面就為大家詳細(xì)分析下這些技能和對咱們游戲玩法的影響。

大唐官府:

主要改動了后發(fā)制人:新效果:降低自身速度,轉(zhuǎn)化為物理傷害,持續(xù)4回合。持續(xù)期間減少自身受到的物理傷害。相對而言玩大唐的人大部分都是力敏大唐,速度非常的快,而在當(dāng)你的氣血不足以橫掃千軍,這時候使用后發(fā)制人也是保命神技,不但可以讓你保住一命,而且還會有相對的物理傷害增加,再由隊友加血橫掃千軍出去那傷害也是爆炸的。

翩鴻一擊:

持續(xù)回合數(shù)由3回合提升為4回合。個人認(rèn)為此改動比較雞肋,本身大唐使用該技能的次數(shù)絕對比殺氣訣都少的多。如果大唐大神有別的見解也歡迎討論。

殺氣訣:

提升額外傷害。在殺氣訣狀態(tài)下,普通攻擊也可以造成額外傷害,此改動增加了大唐使用殺氣訣的選擇余地,當(dāng)氣血沒有達到橫掃千軍時甚至可以選擇平砍來對其它單位造成傷害。

大唐門派的技能修改相對比較平淡只有后發(fā)制人改動的比較有創(chuàng)意也更能改變戰(zhàn)局,目前大唐在很多區(qū)的平民中已經(jīng)越來越少,只在相對高端的玩家還在玩,希望后續(xù)能對大唐能有更多的改動來改變目前大唐所存在的定位。

方寸山:

失憶符:每級增加7點氣血。目標(biāo)施法混亂回合數(shù)提升為3回合。本身失憶符就堪稱神技,其命中了也是相對比較有保證的,現(xiàn)在每級增加7點氣血,那一百級的方寸玩家就會多出700點氣血,對于方寸這種比較脆皮的職業(yè)來說比什么都來的重要,應(yīng)該很難看到方寸被對方法寶寶一回合打倒的情況了。而施法混亂增加到三回合,不要小看這一回合,在真正緊張的戰(zhàn)局中一回合就可能是天堂和地獄的差別。當(dāng)對方非常需要做什么時可身上的失憶符就是沒有消失使用出的技能并不能對己方有利時戰(zhàn)機稍縱即逝。

龍宮:

清心:提升法術(shù)傷害調(diào)整為提升法術(shù)傷害結(jié)果,持續(xù)回合數(shù)提升為5回合。本身龍宮的清心技能是使用較少的畢竟很少有隊伍會放棄一次進攻的機會給隊友解封,而且一般龍宮速度較慢即使當(dāng)前回合解封也只能下一個回合才能使用技能,因此原有很難見到有龍宮使用此技能,但現(xiàn)在在慢慢改變,目前手游正在進入一個拼速度的時代,輔助拼速度,物理輸出拼速度,現(xiàn)在連龍宮都要拼速度,當(dāng)隊伍有不只一個龍宮時,就可以選擇用己方龍宮使用清心來給隊友解封,傷害也隨之增加到五回合,后續(xù)的傷害疊加也相對彌補了一回合沒有出手損失的輸出。

逆鱗:提升法術(shù)傷害調(diào)整為提升法術(shù)傷害結(jié)果,持續(xù)回合數(shù)延長1回合。逆鱗的修改個人認(rèn)為是妥協(xié)了很多敵視龍宮的人而又避免讓龍宮玩家傷心。本身公認(rèn)的直接提升法術(shù)傷害比法術(shù)傷害結(jié)果更加一目了然簡潔有效。這也相對削弱了逆鱗的效果,但又延長了一回合就讓龍宮玩家心里稍微平衡一些,而且玩家看龍宮使用逆鱗后的傷害并沒有多高,也就認(rèn)為比較平衡了。

普陀山:

普渡眾生:提升技能治療效果。楊柳甘露:提升技能治療效果。因為比較簡單也就一起說了,此次的修改普陀山應(yīng)該是修改最少的,因為目前l(fā)eo最不喜歡的就是策劃總喜歡搞些神秘,總是不喜歡把具體數(shù)據(jù)告訴大家,比如提升技能治療效果,提升了多少?大家都不知道,從不說一個具體數(shù)值。讓大家很是摸不到頭腦。考慮到普陀在輔助中的地位,少許的修改并不能撼動輔助大戶的地位。

陰曹地府:

尸腐毒:提升技能治療效果。技能將受法術(shù)暴擊屬性影響。雖然地府的修改也相對比較簡單,但此次的修改可以說是地府春天的到來,眾所周知普陀的普渡眾生是有法爆效果的,經(jīng)??吹奖那闆r,而地府也只在推出法寶碧玉葫蘆后才有極小幾率爆血,而現(xiàn)在尸腐毒也可受法術(shù)暴擊屬性的影響,身上佩戴部分法爆裝備效果定會很明顯,平時回血一千的一個暴擊每人回復(fù)兩千,相當(dāng)于一次四海升平啊。即使當(dāng)你不具備使用法爆裝備比如你本身一身特技每個都有用時也可以選擇帶法爆屬性的變身卡,一樣很有效果。

獅駝嶺:

獅搏:被獅搏的目標(biāo)2回合內(nèi)不會被自動保護,獅搏技能在獅駝嶺中使用相對較少,主要是單體攻擊還不如一個飛機或者一次破血,這次修改后就可以出現(xiàn)一個套路玩法,當(dāng)決定隊伍對某個目標(biāo)進行點殺時可先由獅駝嶺獅搏此目標(biāo),再由大唐直接點殺,避免一直被保護不能直接點殺的尷尬。

象形:象形后不結(jié)束變身,但3回合內(nèi)大幅降低自身速度。象形的技能一直都很雞肋,就是因為它使用后會取消變身,跟使用一次逆勢象形差不多,所以很少有人使用,現(xiàn)在并不會結(jié)束變身后,leo預(yù)言肯定會出現(xiàn)一種打法,大體結(jié)構(gòu)就是一個高速獅駝,甚至速度要比方寸快,讓獅駝來控制對面方寸,而且象形本身是不可解除的,象形本身可以封兩回合,而獅駝嶺使用象形休息也是需要兩回合,這樣在變身沒有消失的幾個回合對方方寸就是廢了。

逆勢象形:新效果:無須變身就能象形敵人,且自身氣血較低時,額外象形一個目標(biāo)(優(yōu)先對方玩家角色)。使用后休息一回合。逆勢象形的優(yōu)點就是無需變身就可以象形目標(biāo),而且優(yōu)先玩家角色,這個技能可以配合前面講的象形的使用,在最后一回合結(jié)束變身時可以再使用一次逆勢象形,再封一次對面全隊。

魔王寨:

烈焰印記:提升法術(shù)傷害增益狀態(tài)的效果。守護印記:持續(xù)回合數(shù)延長1回合。提升印記的生命和治療效果。魔王降臨:新效果:提升法術(shù)暴擊和法術(shù)傷害,持續(xù)4回合。魔王的修改也是相對比較實際提升實力的修改,讓魔王的各種狀態(tài)都更加有用,尤其是魔王降臨,當(dāng)使用魔王降臨再使用飛火流星時我相信對面能站著的并不多。

總體來說此次修改對輸出更加有力度一些,這也是為了改變原有動不動幾十回合的游戲pk節(jié)奏,使輸出更加強力戰(zhàn)斗也更加快速,而對輔助的修改也更加保證了游戲PK中的不確定性這也增加了游戲的觀賞性。小編是比較支持此次門派改動的,也是期待很久,迫不及待的給自己洗一套高速點去嘗試一下高速輔助獅駝的快感。

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