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真帶妹‘打炮’!《裝甲聯(lián)盟》游戲戰(zhàn)斗測(cè)評(píng)!

更新時(shí)間:2016-08-11 15:55

作者:匿名

這一次坦克才是主角 看到宣傳圖的一瞬間,我以為這又是一款娘化類(lèi)游戲,只不過(guò)他們不娘化船改娘化坦克了,對(duì)于小生來(lái)講這還是可以接受的,雖然有炮筒但不能歧視妹子嘛,但是我發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了,這不是一款娘化坦克的卡牌游戲,這是一款射擊類(lèi)的游戲,娘化雖然也有,但娘化的是希特勒和斯大林他們…在游戲方面,本作是一款純正的射擊類(lèi)競(jìng)技游戲,玩家將操作坦克進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),至于游戲方式比較類(lèi)似《坦克世界》,只不過(guò)沒(méi)有坦克世界那么繁瑣。玩家除了控制坦克的行進(jìn)方向之外,還需要用另一只手去調(diào)節(jié)坦克的炮筒位置以及角度,炮筒的移動(dòng)速度是比較慢的,雖然視角移動(dòng)過(guò)去但還需要一定的時(shí)間準(zhǔn)星才會(huì)到達(dá)玩家所要瞄準(zhǔn)的地方。


坦克的移動(dòng)速度也是會(huì)產(chǎn)生變化的,坦克分為正反兩個(gè)面,在正面時(shí)移動(dòng)速度是正常的,但反面移動(dòng)就會(huì)減半,由于玩家的主視角一直是炮筒的前方,所以在移動(dòng)的過(guò)程中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)倒車(chē)就是前進(jìn)的一種情況,如何將車(chē)體反轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),是要靠玩家的操作來(lái)進(jìn)行的。

在戰(zhàn)斗當(dāng)中,坦克各個(gè)部位所受的傷害也是不同的,在玩家進(jìn)行瞄準(zhǔn)的時(shí)候,游戲會(huì)自動(dòng)的進(jìn)行輔助瞄準(zhǔn),讓準(zhǔn)星在瞄準(zhǔn)地方坦克之后自動(dòng)跟隨,這時(shí)玩家將可以進(jìn)行微調(diào),讓準(zhǔn)星在敵方坦克的一定范圍內(nèi)進(jìn)行瞄準(zhǔn)。在正前方的護(hù)甲是坦克最高的,能的傷害會(huì)比較低,坦克的側(cè)面護(hù)甲會(huì)比較低,造成的傷害也是較高,以此類(lèi)推,最容易被打爆的就是敵方坦克的背后。除了各個(gè)角度的不同,坦克還具有幾個(gè)專(zhuān)門(mén)的點(diǎn)可以進(jìn)行破壞,例如擊破履帶的話在一定時(shí)間內(nèi)就無(wú)法進(jìn)行行動(dòng),擊破瞄準(zhǔn)器則無(wú)法進(jìn)行瞄準(zhǔn)等等。如何去應(yīng)對(duì)不同的坦克,選好角度擊倒不同的對(duì)手,就是整個(gè)游戲的精華所在。


畫(huà)面 本作的整體風(fēng)格偏日系手游,立繪方面也是日系手游的路子,不同的角色看起來(lái)都有不同的特點(diǎn),再加上因?yàn)橛螒虮旧淼脑O(shè)定,從不同系列的坦克分出了不同的國(guó)家,比如俄羅斯系、德系等等,人物立繪的風(fēng)格也有所不同。


與其他的坦克游戲不同,本作在畫(huà)面上并不像坦克世界這種游戲精細(xì),有些時(shí)候坦克看起來(lái)有點(diǎn)像模型,制作組干脆在這方面進(jìn)行了創(chuàng)新,將一部分地圖直接改為了臺(tái)球桌、書(shū)房等等日常場(chǎng)所,玩家在游戲的過(guò)程中感覺(jué)真的是在開(kāi)遙控坦克一樣,反而有不一樣的趣味。


在游戲的過(guò)程當(dāng)中,玩家角色如果表現(xiàn)出色,或者造成了某種特殊的攻擊效果,則會(huì)出現(xiàn)語(yǔ)音,玩家設(shè)置的駕駛員、炮手等不同角色,都有自己獨(dú)特的臺(tái)詞,增加了游戲的樂(lè)趣,但因?yàn)橥婕胰藬?shù)較多,或者出現(xiàn)連續(xù)性的重復(fù)操作,語(yǔ)音方面則會(huì)顯得有些混亂,因?yàn)槭窃趦?nèi)測(cè)期間,相信在與廣大玩家見(jiàn)面的時(shí)候,這部分會(huì)進(jìn)行一些修改。

人物養(yǎng)成 對(duì)小生來(lái)講,本作的人物立繪還是十分不錯(cuò)的,而且還加入了角色的好感度系統(tǒng),這點(diǎn)對(duì)于二次元愛(ài)好者是十分吸引人的。玩家手下的各個(gè)角色,在出戰(zhàn)的時(shí)候就會(huì)增加好感度,同時(shí),在人物養(yǎng)成界面之中,還具有親近選項(xiàng),每次可以增加一部分好感度,而這個(gè)增加的數(shù)值是不固定的,臉好的才是王道!恩……各種方面的臉好。


游戲性 手游里面經(jīng)常見(jiàn)到的劇本戰(zhàn)斗方式,在本作中只有冒險(xiǎn)模式里才有?!堆b甲聯(lián)盟》中所用到的主要戰(zhàn)斗模式是玩家對(duì)戰(zhàn)的方式,這讓游戲的互動(dòng)性增加很多,如果看到合得來(lái)的隊(duì)友則可以互相加好友一同作戰(zhàn)。同時(shí)本作也取消了抽卡這種獲得人物的方法,想要獲得新的坦克或者人物,大部分都需要對(duì)已有的車(chē)輛進(jìn)行升級(jí),以及用戰(zhàn)斗獲得的勛章進(jìn)行兌換,讓玩家更好的體會(huì)游戲的樂(lè)趣。


總結(jié) 整體來(lái)講《裝甲聯(lián)盟》是一款比較新穎的競(jìng)技類(lèi)射擊游戲,在戰(zhàn)斗當(dāng)中所以考慮的要素具有很多,需要考驗(yàn)玩家的操作以及意識(shí),再配合上競(jìng)技類(lèi)的游戲方式,讓游戲不顯單調(diào)而且加強(qiáng)了趣味性,而在戰(zhàn)斗之外人物的培養(yǎng),尤其養(yǎng)成系統(tǒng)也較為吸引人。只不過(guò)現(xiàn)在屬于測(cè)試階段,在游戲的系統(tǒng)以及操作上還具有一些瑕疵,但相信游戲在正式面對(duì)大眾的時(shí)候,會(huì)受到很大一部分玩家的喜愛(ài)。

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