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《Fate/GO》IOS版本9月29日首發(fā)!全平臺10月13日公測!

更新時間:2016-09-28 10:45

作者:匿名

此前,F(xiàn)ate/Grand Order(國服譯名:《命運-冠位指定》)已宣布IOS版本將于9月29日首發(fā),10月13日全平臺公測。正如其宣傳語所說:Fate史上最大規(guī)模圣杯戰(zhàn)爭,即將打響。各位Master也早已迫不及待一睹英靈真容。

忐忑:日游在華不行?也許《FGO》 絕非尋常

此前小編到魔都上海參加《Fate/Grand Order》的發(fā)布會,知道將要公布正式上線時間,知道代言人陳坤會親臨現(xiàn)場,心里反而懷著一種“板上釘釘”中的忐忑——熟悉《FGO》的玩家和媒體同行,似乎都帶著類似的心情:激動、興奮,覺得這款游戲好玩,很期待,但不免還有些疑問。

究竟這款已經(jīng)在日本跌宕起伏運營一年的重量級手游作品,會以什么樣的姿態(tài)登陸國內?

這款游戲會被國內ACG用戶群體接受嗎?

官方在發(fā)布會上給出了上線日期:9月29日iOS首發(fā);10月13日安卓公測,算是交付了階段性的答卷。

會前,有不少Fate的粉絲冒著雨來拍《FGO》巨幅海報和痛車的照片,有的玩家也來“借個光”,和喜愛的英靈合個影,甚至壓根沒打算能進場。

會場入口這幅巨型海報,以及左右兩側用作拍攝用的五星卡牌展示框,成了當晚上鏡頗高的目標。

會后,已經(jīng)是晚上九點多了,還有很多媒體趕著群訪會上高層,想問詢更多細節(jié)。十幾個問題問過來,直到十點多群訪結束,仍然有不少媒體的記者圍著不走,繼續(xù)追問。

自認跑過幾年游戲發(fā)布會,看到這種場面的機會確實鳳毛麟角。

這款游戲因《Fate》而帶來的口碑、影響力等軟實力,到《FGO》一直以來的市場表現(xiàn)、玩家投入等硬實力,表現(xiàn)出充滿希望的前景,用現(xiàn)在一句流行的網(wǎng)絡語來形容就是“《FGO》果然和外面那些妖艷賤貨不一樣”。

實效:一場無需驚艷的發(fā)布會

可能不到場的玩家,感受不到發(fā)布會對他們的影響。我的理解是“管中窺豹”,一場發(fā)布會,能看出廠商對游戲的理念和態(tài)度。

九游有多名編輯曾經(jīng)或一直在玩《FGO》,我也是帶著大家的問題來參加這場發(fā)布會的。有些問題很直接,比如《FGO》國服會秉著什么樣的本土化進度開始?有些問題則很飄忽,比如運營這款產(chǎn)品能否撕掉國內廠商對于“二次元”泛濫又虛偽的標簽?

再比如:玩家們怎么看這款產(chǎn)品?日服老玩家能釋懷嗎?現(xiàn)場聽到同行跟我說,有的FGO日服群里聲明今天不許討論國服發(fā)布會的新聞否則踢。這種奇妙的狀態(tài)會為游戲帶來什么影響?

我說實話,到了現(xiàn)場以后,我?guī)缀跞橥度氲紽ate世界觀和發(fā)布會現(xiàn)場環(huán)節(jié)的感受中去了,這時候發(fā)現(xiàn),原本顧慮的一些東西其實不重要。

(ANIPLEX的巖上社長,日方這部分的現(xiàn)場發(fā)布宣講,充滿了日本游戲業(yè)既有思路和呈現(xiàn)形式)

會前我們拿到了發(fā)布會的主要流程,看起來無非就是領導發(fā)言、制作方發(fā)言、代言人露面,最后公布游戲上線時間,感覺沒有什么令人興奮的環(huán)節(jié)。

但從結果來說,這真的是一場無需驚艷的發(fā)布會。

因為發(fā)布會真的在很多方面做到了實效,直白的說就是“有用”,讓與會者沉浸其中的“有用”。

比如說:給到場參加的所有人手背上都印上“令咒”,包括 《FGO》中國代言人陳坤、Aniplex社長巖上敦宏、Delightworks制作人鹽川洋介。大家好像都能召喚從者、參加圣杯戰(zhàn)爭一樣。這么小的花招,有用嗎?答案是有用,增強了沉浸感。

比如說:整場發(fā)布會從舞臺美術、開場鋼琴曲、揭幕游戲職階、宣布上線日期等形式全部都在運用Fate中的概念和元素。這有用嗎?還是有用!

(這兩張內行一看就要尖叫起來的賀圖,簡直太有用了)

再比如說:主持人穿著是白襯衫、藍長裙的“Saber配色”;現(xiàn)場的美麗司儀都穿著黑色的西裝,扎起馬尾,活脫就是《Fate/Zero》里的阿爾托莉雅·潘德拉貢。這有用嗎?有用!

還比如說:陳坤現(xiàn)場就說“我最喜歡金閃閃(指Fate中的英靈吉爾伽美什),但我真正崇拜的是亞歷山大那樣的大帝,這是我的互補面”。并且直言:“我是粉絲,但不是月廚(即型月廚)。”這有用嗎?有用啊!

就連上下電梯時候的電梯服務生都會跟我說一句“歡迎,Master!” “再會,Master!”這么中二的感覺,有用嗎?有用!

這是我所見貫通這場發(fā)布會始終的理念,和日方代表上臺宣講《FGO》特性的時候給我的感覺一樣:誠懇、務實、值得尊重。細節(jié)和態(tài)度,決定了結果。

我覺得,用這樣的理念去運營《FGO》,甭管以前玩家對《Fate》這個重量級IP有沒有了解,都有戲。

(川澄綾子這一句還原度爆表的配音,簡直要在現(xiàn)場翻起浪來)

存疑:次元破壁能否成功

那么,《FGO》國服在上線前拿出這樣的出色的狀態(tài),還有什么地方存疑嗎?

其實還挺多的。

小編個人的最大疑問是,如何營建《FGO》國服的玩家環(huán)境,使其積極、健康,最好還可以占據(jù)輿論上風,讓玩家甘當自來水。日服先入為主的概念,國服將堅持完整沿襲日服玩法的運營策略,使得這一點撲朔迷離。畢竟在九言看來,有些東西并不是做好運營就可以安心的。

官方對于《FGO》國服的很多運營策略還不便公開,比如活動的取舍,國服專屬元素的設置等等。官方能夠明確表態(tài)的就是玩法也都保證原汁原味,福利盡量創(chuàng)造條件來派送,同時根據(jù)中國玩家的游戲強度調整游戲進度。

而對玩家來說,國內首款《Fate》IP的正版手游,如何讓國人玩家有當上Master的感覺?

“二次元”、“三次元”之間的這面墻壁,是否可以貫穿?目前手游在ACG領域的最強戰(zhàn)力,能否實至名歸?官方坦言“我們做《FGO》不為掙錢”,“把IP做大,不喜歡玩手游,去看《Fate》動畫也是很好的”,“而不是用大IP做游戲來圈錢”,那么最終的結果玩家是否會買賬呢?

我想《FGO》明天IOS首發(fā)版會有許多Master前去試水,但是真正的品質還是會在10月13日全平臺公測后,由玩家評定便見真章。

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