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FGO國服新手常見誤區(qū)盤點(diǎn) 進(jìn)階向攻略

更新時間:2016-09-30 10:22

作者:匿名

fate grand order不同的指令卡代表不同的輸出效果,搭配不同的英靈職階以及不同的寶具發(fā)動效果,可以衍生出各種打法,那么在新手期我們往往會遇到很多誤區(qū),這里小編就為大家盤點(diǎn)下游戲中容易掉坑的十大誤區(qū)!

誤區(qū)1:角色存在基礎(chǔ)防御力

FGO中的從者和怪物都是不存在基礎(chǔ)防御力的,所有諸如“防御力提升X%”或“防御力下降X%”的技能其實質(zhì)是直接在攻擊力上進(jìn)行疊加計算。

傷害公式中關(guān)于攻擊buff和防御buff的因式是【1 +- 攻撃力Buff +- 敵防御力Buff】,也就是攻擊方的攻擊力加上自身攻擊buff再減去敵方防御buff之后進(jìn)行計算。因此,標(biāo)注有【無視防御】的寶具在對方?jīng)]有防御buff時造成的傷害其實和其他從者是一樣的,無視防御其實質(zhì)無視的是防御buff。

誤區(qū)2:卡性能buff/寶具威力buff優(yōu)于同幅度的攻擊力buff

傷害公式中關(guān)于卡性能buff與攻擊力buff的因式是【(Card(指令卡)補(bǔ)正 * min(5, 1 +- Card(指令卡)Buff) + 1stBonus(加成、補(bǔ)正)[0.5]) * (1 +- 攻撃力Buff +- 敵防御力Buff)】,我們以同為20%幅度的此類buff進(jìn)行比較,為了方便綠卡藍(lán)卡同類討論,且考慮到一般加強(qiáng)的是寶具,因此暫不考慮首紅0.5的加成,那么20%的卡性能buff傷害應(yīng)為【(Card(指令卡)補(bǔ)正 * (1+Card(指令卡)Buff(0.2)) * (1 +- 攻撃力Buff(0) +- 敵防御力Buff(0))=Card(指令卡)補(bǔ)正*1.2】,而20%的攻擊力buff傷害應(yīng)為【(Card(指令卡)補(bǔ)正 * (1+Card(指令卡)Buff(0)) * (1 +- 攻撃力Buff(0.2) +- 敵防御力Buff(0))=Card(指令卡)補(bǔ)正*1.2】,兩者傷害相同。

誤區(qū)3:寶具傷害受首卡buff/三紅buff/卡順位加成

寶具傷害公式和通常指令卡傷害計算公式最大的不同,就是少了首卡buff和三紅buff的加成。此外,寶具順位只在連攜時影響蓄力等級,其對應(yīng)指令卡的傷害系數(shù)不隨卡位發(fā)生變化,因此寶具傷害也與卡位順序無關(guān)。

誤區(qū)4:紅卡寶具傷害高于藍(lán)卡寶具,藍(lán)卡寶具傷害高于綠卡寶具

以群體傷害寶具為例,除了論外的黑無毛和自爆弓,在不考慮寶具本提升倍率的場合,所有的紅卡寶具傷害(lv1)倍率均為300%,藍(lán)卡寶具傷害(lv1)倍率均為450%,正好平衡掉兩種色卡1.5倍的固有倍率,因此紅卡寶具與藍(lán)卡寶具傷害相同。而綠卡寶具(lv1)傷害倍率均為600%,相當(dāng)于藍(lán)卡的480%傷害,因此單看傷害倍率的話,應(yīng)該是綠卡>紅卡=藍(lán)卡。

單體寶具除了大公和C媽之外,傷害倍率均為群體寶具的2倍。

因此在評價從者時,諸如【技能不錯,就是寶具太頹了】之類的言論是毫無根據(jù)的,因為所有人的寶具倍率都是平等的。比如紅A、龍娘之類,讓人覺得寶具傷害低其實是因為技能里沒有能有效提高輸出能力的攻擊性buff,不是寶具的錯。

誤區(qū)5:藍(lán)卡打星強(qiáng)于紅卡

紅卡的基礎(chǔ)掉星率根據(jù)卡順位不同分別是10、15、20,而藍(lán)卡的基礎(chǔ)掉星率是0,因此藍(lán)卡原本的打星效果是不如紅卡的,會覺得藍(lán)卡打星多的人主要是因為大部分從者藍(lán)卡hit數(shù)高于紅卡而產(chǎn)生了錯覺。因為hit數(shù)的關(guān)系藍(lán)卡期待掉星有可能比紅卡高,但是這放到寶具里就不適用了,事實上海叔、紅A、酋長等高h(yuǎn)it數(shù)紅卡寶具都能產(chǎn)生不少星星

誤區(qū)6:寶具的即死率就是實際的即死概率

怪物和從者都有一個固有死亡率的參數(shù),實際的即死概率是【即死率*目標(biāo)固有死亡率】的結(jié)果,因此即使是同一即死寶具對不同目標(biāo)即死概率也會不同。

關(guān)于即死吃不吃敵方弱體耐性的問題,樓主曾經(jīng)用歌劇魅影+哈桑測試過,第二章的黑影斯巴達(dá)克斯若固有死亡率與從者斯巴達(dá)克斯相同為65%的話,那么300%蓄力的哈桑有100%即死率,加上魅影寶具的50%弱體耐性debuff,如果即死受弱體耐性影響的話,哈桑寶具的即死成功率應(yīng)為65%*100%-(-50%)=115%而能達(dá)到必中,但實測出現(xiàn)了miss結(jié)果,因此樓主的初步判斷是即死不吃敵方弱體耐性。但考慮到黑影有可能被設(shè)定為不能即死,因此會在這次本能寺活動結(jié)束后對已知固有死亡率為100%的狗糧金手再次進(jìn)行測試。

誤區(qū)7:弱體耐性指的是抵御職階克制的能力

現(xiàn)在應(yīng)該沒什么人會有這個錯誤認(rèn)識了,但這卻是剛開服時常見的錯誤。弱體耐性指的是異常狀態(tài)抗性,其中包含專門抵抗攻擊力debuff的攻擊弱體耐性和專門抵抗魅惑的精神弱體耐性,和職階克制沒有半毛錢關(guān)系。

誤區(qū)8:從者六圍參數(shù)越高/寶具rank越高越強(qiáng)

很多新人是因為喜歡fate的其他作品而入坑的,受其他fate作品影響,他們會關(guān)注從者的六圍和寶具等級,并以此評價從者強(qiáng)度。但那只是設(shè)定強(qiáng)度,與游戲的設(shè)置強(qiáng)度是兩個概念。之前已經(jīng)說過寶具傷害倍率大家都是平等的,與寶具等級無關(guān)。六圍參數(shù)雖然不只是擺設(shè),但除了魔力對固有死亡率影響較大之外,敏捷對掉星、幸運(yùn)對集星的影響都微乎其微,筋力與敏捷尚未發(fā)現(xiàn)影響游戲內(nèi)的什么參數(shù),因此從者的設(shè)置強(qiáng)度與六圍參數(shù)關(guān)系不大。

誤區(qū)9:寶具蓄力越高傷害越高

所有的寶具超過蓄力只提升副效果,寫有超蓄力威力提升字樣的特攻類寶具,其實提升的也是特攻威力這一副效果,在不能觸發(fā)特攻時傷害并不提升。目前唯二的例外只有自爆弓和雙子,是面對所有敵人時都是實實在在的蓄力越高傷害越高。

誤區(qū)10:強(qiáng)化解除屬于弱體狀態(tài)(debuff)

C媽寶具的強(qiáng)化解除效果全游戲獨(dú)此一家,常作為應(yīng)對某些特殊boss的出奇制勝的殺手锏。因為C媽自身A級道具作成能提高弱體成功率,所以應(yīng)該有不少人認(rèn)為C媽寶具的強(qiáng)化解除效果是屬于debuff的一類。但事實上并非如此,理由就是——C媽寶具的強(qiáng)化解除不受對方的弱體耐性影響。

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