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更新時(shí)間:2018-12-05 16:43
作者:匿名
FGO哪個(gè)saber好用?光炮選哪個(gè)saber好?單體哪個(gè)saber好?今天小編給大家?guī)淼氖荈GO最強(qiáng)saber推薦。
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Saber光炮最強(qiáng)從者推薦
光炮saber主要是下面這5個(gè),阿爾托利亞(呆毛),阿爾托利亞(Alter)(黑呆毛),阿提拉,莫德雷德,兩儀式
從者分析:
光炮篇主要對(duì)比的是阿爾托利亞和阿提拉的區(qū)別
面板上,阿爾托利亞為 攻11221 血15150 NP系數(shù)0.86 HIT數(shù)2123 配卡藍(lán)藍(lán)紅紅綠
阿提拉 為 攻12343 血13907 NP系數(shù)0.84 HIT數(shù)和配卡同上
簡(jiǎn)單來說,面板上阿提拉攻擊上有著1000的優(yōu)勢(shì),其他配卡系數(shù)差別不大。而阿提拉的主要優(yōu)勢(shì)都圍繞著這1000的攻擊。
技能上,阿爾托利亞為領(lǐng)導(dǎo)力(己方全體攻擊力提升(3回合)1級(jí)9%,10級(jí)18%),魔力放出(紅卡性能提升1回合,1級(jí)30%,10級(jí)50%),直感(獲得星星,1級(jí)5個(gè),10級(jí)15個(gè))
阿提拉 為軍略(己方全體寶具威力提升(1回合)1級(jí)9%,10級(jí)18%),天性肉體(回血,1級(jí)1000,10級(jí)2500),星之紋章(自己攻擊提升3回合,同時(shí)獲得星星1級(jí)10% 5星星,10級(jí)30% 15星星 )
技能上單純對(duì)寶具的提升,軍略在公式計(jì)算上比領(lǐng)導(dǎo)力提升要大,但是軍略不提升平砍傷害,同時(shí)只有1回合,領(lǐng)導(dǎo)力3回合。但是阿提拉的星之紋章為自己提供了3回合更高的攻擊加成,至于呆毛的魔力放出對(duì)寶具傷害提升巨大,今后大部分從者,是否強(qiáng)大,魔力放出類技能將成為一個(gè)很重要的組成部分。簡(jiǎn)而言之,就是呆毛的技能對(duì)團(tuán)隊(duì)攻擊(攻擊同時(shí)加成于寶具,但是實(shí)際中略微低于軍略)有3回合提升,自身寶具爆發(fā)比阿提拉的提升大,阿提拉對(duì)團(tuán)隊(duì)寶具提升(不提升平砍),對(duì)自身攻擊提升大,所以這也是為什么很多人吹阿提拉是B提拉的原因,大概有3回合,阿提拉能達(dá)到高于4星B階平砍的水平。至于阿提拉的那個(gè)回血技能,說實(shí)話,沒卵用,什么,10級(jí)會(huì)2500?放心,你肯定沒錢沒素材升到10級(jí)的,升到了也沒多大實(shí)際用處,真的難的boss,傷害太高,只有閃避,戰(zhàn)斗續(xù)行,無敵之類的免傷復(fù)活技能有意義。
最后是寶具部分,兩個(gè)都是紅卡,呆毛因?yàn)閷毦弑鹃_了,完成寶具解放任務(wù)后,1級(jí)寶具系數(shù)由300提升到400,寶具特效100NP時(shí)使用后回復(fù)20NP。而阿提拉,系數(shù)依然只有300寶具特效100NP時(shí)使用,減少對(duì)方防御20%(3回合)。
總結(jié),根據(jù)實(shí)際傷害,阿提拉主要吃了寶具本沒開的虧,導(dǎo)致寶具傷害低于呆毛,但是特效很不錯(cuò),可以提升隊(duì)友后續(xù)的傷害,但是問題來了,阿提拉前期技能等級(jí)低,寶具只有1級(jí)的情況下,一炮經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)清不掉非克制狗糧的尷尬情況,而呆毛一炮就清掉了。
其他黑呆毛和莫德雷德,基本都和呆毛一個(gè)模板,黑呆毛在開放圣杯突破上限后,突破至90級(jí)及以上后和呆毛小莫基本都是略有差別,反正都是一炮清狗糧,技能略微不同,用法一致,可以互相替代,畢竟不是你想抽什么就抽什么。至于兩儀式,主打即死,屬于特殊用法的五星,如果不能即死,光炮能力就比較尷尬了,倍率450藍(lán)換算等于300紅,喜歡有愛都可以練,這張卡怎么說,你要是歐皇,總能即死到,那你愛怎么吹怎么吹,不過boss一般還是別想太多,狗糧即死率比較高,不過萬一翻車了,就得浪費(fèi)時(shí)間平砍了(那我干嘛不上阿提拉或者B階)。
所以你問我5星Saber光炮誰最強(qiáng),當(dāng)然你們的吾王最強(qiáng)啦(其他幾個(gè)其實(shí)大家都半斤八兩),阿提拉沒開寶具本所以就是差一點(diǎn)(如果開了寶具本的阿提拉還是比呆毛靠譜點(diǎn),但是日服呆毛模型寶具全換了,你阿提拉有什么!),要吹平砍比單體根本輪不到阿提拉。其實(shí)這個(gè)結(jié)果,主要還是5星S光炮,要么舊卡,要么官方強(qiáng)行讓你殘疾,沒有新卡,如果日服今后出了新的5星S光炮,大概就沒呆毛和阿提拉什么事了,畢竟舊卡的NP效率太傻。
Saber單體最強(qiáng)從者推薦
單體部分,日服基本沒有爭(zhēng)議,沖田總司毫無爭(zhēng)議的No.1(什么,你說S長(zhǎng)江,S長(zhǎng)江后面說,長(zhǎng)江是個(gè)給,給就不能第一),有著超一流的保值度,以及超棒的畫質(zhì),CV UMB。至于花嫁尼祿,你要是沒有沖田又剛剛好抽到,當(dāng)然能用咯,號(hào)稱S階最強(qiáng)輔助,但是輔助。。。輔助上誰不好,上花嫁不是蛋疼?;迋€將就,就不提了,單純說下沖田,也是今后國服氪金萌新大佬需要考慮,不能錯(cuò)過的一張卡。
先是面板:沖田總司 攻12068 血13225 NP系數(shù)全卡1.09 HIT數(shù)2153 配卡藍(lán)紅紅綠綠
阿爾托利亞 攻11221 血15150 NP系數(shù)全卡0.86 HIT數(shù)2123 配卡藍(lán)藍(lán)紅紅綠
面板上可能萌新不一定能看得出沖田牛逼的地方,沖田最強(qiáng)的地方就在于,她的綠卡是5hit,直接導(dǎo)致綠卡打星和鞭尸出星星的效果大幅高于呆毛,常規(guī)NP率高于呆毛和阿提拉,同時(shí),綠卡的高h(yuǎn)it高出星,直接作用于更容易暴擊的沖田,在暴擊下綠卡回藍(lán)的速度爆炸,運(yùn)氣好,2回合就打滿NP可以用寶具了。
技能上,沖田3個(gè)技能也非常出色,1技能縮地,綠色版魔放,1級(jí)30%,滿級(jí)50%綠卡性能提升。(沖田寶具綠卡) 2技能病弱,1回合吸星,可以保證吸走這一個(gè)回合的大部分星星。3技能心眼(偽),閃避1回合,同時(shí)提升暴擊傷害3回合,1級(jí)20%,10級(jí)40%。
技能上,沖田兼顧了輸出和保命,在前期屬于完美無瑕無懈可擊的從者,技能個(gè)個(gè)都在點(diǎn)上,雖然都不算IMBA,但是全部都很靠譜,沒有廢技能,特別是早期高星單體寶具匱乏的情況,沖田平砍輸出兩不誤,還好看。
寶具無名三段突,1級(jí)寶具綠卡1200倍率,無寶具本,特效100NP下減少敵方30%防御。
寶具的話,大后期面對(duì)其他職介的單體綠卡動(dòng)不動(dòng)1400,1600的倍率,1200的初始倍率總歸顯得有點(diǎn)讓人不開心,不過還是夠用的,日服將來復(fù)刻本能寺的時(shí)候期待莊司爸爸給個(gè)寶具本讓她更進(jìn)一步。
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TOP5 莫德雷德
小莫有著優(yōu)秀的雙圍數(shù)值。由于技能的相似性,小莫的用法與呆毛幾乎相同。排除職階克制與特攻因素之后,在自身魔力放出的強(qiáng)力buff下,其寶具爆發(fā)能力十分出色。即使面對(duì)克制己身的弓階,小莫的光炮傷害依舊不至于太讓人失望。因此在各種速推的日常副本中,小莫有著極其出色的發(fā)揮,除了全弓階本或強(qiáng)大單體boss之外,幾乎適用于任何副本。其3技能是原設(shè)的寶具隱藏不貞的頭盔,具備解除弱體、大幅度加防1回合、回復(fù)NP的多彩效果,對(duì)生存能力和NP積攢能力均有增益。是泛用性極高的從者。
但是總體來說小莫的續(xù)航能力仍和呆毛同屬于一般水平——一回合大加防對(duì)生存能力的提升其實(shí)非常有限,一般只能在接敵人光炮寶具時(shí)有所期待;雖然NP增加是很好用的效果,但小莫由于自身藍(lán)卡3hit而使基礎(chǔ)NP效率下降,一增一減將這優(yōu)勢(shì)削弱了,基本上是用這一效果來降低對(duì)NP禮裝的需求,在持續(xù)作戰(zhàn)中價(jià)值有限。至于小莫寶具的副效果,幾乎是范圍最狹窄的特攻加上幅度劣于呆毛的NP重蓄力,價(jià)值也是十分低下。
TOP4 兩儀式
劍式是一名十分優(yōu)秀的從者,其技能與寶具即使在目前已有的眾多優(yōu)秀從者中也十分亮眼。其被動(dòng)技能帶有全指令卡性能提升6%的常駐效果,加上持續(xù)3回合的加攻,雖然基礎(chǔ)ATK在5星從者中屬于偏低的水平,但常規(guī)輸出能力已然不弱。而直死魔眼的藍(lán)卡性能提升效果更進(jìn)一步加強(qiáng)了劍式的爆發(fā)能力。不僅如此,無敵貫通與寶具的無視防御,使其寶具能無視對(duì)方任何防御性狀態(tài)。較高概率的群體即死效果配合技能的即死耐性debuff,使其雖為泛用群體即死卻仍有較高的即死成功率。可以說,其寶具是目前最為致命的群體寶具。劍式的3技能陰陽魚,能以NP減少換取大量的HP回復(fù),兼有極短的冷卻時(shí)間與極高的回復(fù)量。雖然有NP減少的副作用,但其NP獲取能力不算弱,加上自身屬于藍(lán)卡隊(duì)從者定位,因而不是什么太大的問題。
關(guān)于劍式與尼祿定位相似的問題,其實(shí)二者的職責(zé)依然有所區(qū)分。兩者相比之下,劍式的輸出加成更多更高,在一般情況下比尼祿更為優(yōu)秀是不爭(zhēng)的事實(shí),但是需要考慮到的是在面對(duì)大多數(shù)從者戰(zhàn)時(shí),由于敵方從者大部分被設(shè)定為幾乎不能即死,劍式的即死難有用武之地。而尼祿雖然缺少穩(wěn)定的輸出buff,但是生存能力略強(qiáng)于陰陽魚未滿級(jí)的劍式,而藍(lán)卡隊(duì)本身就常常用于消耗戰(zhàn),因而對(duì)于從者戰(zhàn)時(shí),尼祿不見得比劍式劣勢(shì)太多。
TOP3 沖田總司
總司的亮點(diǎn)主要在于綠卡的高h(yuǎn)it(5hit)上,兼具優(yōu)秀的打星能力與NP獲取能力,在有首藍(lán)補(bǔ)正的情況下NP獲取甚至優(yōu)于自身藍(lán)卡??偹镜木G卡在某種程度上替代了藍(lán)卡,在戰(zhàn)斗中指令卡選擇時(shí),若有藍(lán)卡排頭推薦優(yōu)先選擇總司的綠卡。寶具方面,總司的寶具因?yàn)槭蔷G卡,傷害倍率相對(duì)較高,具備無視防御特點(diǎn),又帶有優(yōu)秀的單體防御debuff,可謂十分實(shí)用。技能方面,因總司自身的配卡明顯傾向于綠卡隊(duì),自身帶有加強(qiáng)綠卡性能的縮地與集中星星的病弱兩個(gè)爆發(fā)技能,心眼(偽)不當(dāng)作保命技能單純?yōu)榱藦?qiáng)化自身暴擊威力也很有價(jià)值,與總司是十分相稱的技能。
缺陷在于雖然自身有暴擊威力加成,但由于Saber階自身暴擊權(quán)重一般,總司的集星技能也只有一回合,而其他打星好手主要是集星能力較強(qiáng)的弓階騎階,相比之下不容易集星的總司不適合作為穩(wěn)定暴擊主力。事實(shí)上總司在有其他隊(duì)友存在時(shí),一是容易被搶星,二是指令卡被分散對(duì)爆發(fā)時(shí)機(jī)有了要求,因此總司發(fā)揮最穩(wěn)定的場(chǎng)合是在單挑中,與隊(duì)友的配合較差。
TOP2 阿爾提拉
即使在5星之中,彩筆也有著名列前茅的ATK數(shù)值,加上具備軍略和星紋兩個(gè)輸出向技能,其輸出能力實(shí)為不凡,生存能力也有天性肉體稍加補(bǔ)正。彩筆最大的強(qiáng)項(xiàng)是在寶具回合以外的常規(guī)作戰(zhàn)能力,主攻擊buff星紋是持續(xù)3回合(呆毛系的主攻擊buff魔放只有1回合),加上寶具的降防效果也能輔助全隊(duì)輸出,加上彩筆自身不俗的ATK,使其雖為劍階卻在平A能力上依然搶眼。而在寶具本開放后,其原本飽受詬病的寶具爆發(fā)能力也變得十分優(yōu)秀,自身的buff雖略遜色于呆毛系的魔放加領(lǐng)導(dǎo)力,但由于更為優(yōu)秀的常規(guī)作戰(zhàn)能力和對(duì)天屬性狗糧克制的特性成為比呆毛更加優(yōu)秀的常用光炮。目前的彩筆除了因沒有回復(fù)NP的技能而在寶具續(xù)航上較為平庸之外,沒有明顯的缺陷,是十分優(yōu)秀的從者。
TOP1 阿爾托莉雅
呆毛作為fate系列看板娘,有著優(yōu)秀的雙圍面板。排除職階克制與特攻因素之后,在自身魔力放出的強(qiáng)力buff下,其寶具輸出能力可觀,爆發(fā)能力十分出色。即使面對(duì)克制己身的弓階,呆毛的光炮傷害依舊不至于太讓人失望。高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)力對(duì)全隊(duì)的持續(xù)增幅也很有價(jià)值。因此在各種速推的日常副本中,呆毛有著極其出色的發(fā)揮,除了全弓階本或強(qiáng)大單體boss之外,幾乎適用于任何副本。然而與出色的爆發(fā)能力相對(duì)的是相對(duì)平庸的續(xù)航能力,呆毛自身不具備提高生存或NP獲取一類的續(xù)航技能,生存能力依賴的是高HP白值,NP獲取能力也只能說是平均水平。寶具的重蓄力效果一般很難期待第二次施放,不是無需第二次就能解決敵人,就是呆毛自身無法生存那么長(zhǎng)時(shí)間。
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