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為Unity正名?《超級(jí)馬里奧跑酷》采用Unity研發(fā)

更新時(shí)間:2016-11-03 18:21

作者:匿名

近日,Unity引擎UNITE盛會(huì)于洛杉磯召開(kāi)?,F(xiàn)場(chǎng)披露了一個(gè)“重磅新聞”:游戲圈大佬任天堂成為了Unity的最新合作伙伴,而且萬(wàn)眾期待的《超級(jí)馬里奧跑酷》(Super Mario Run)完全采用了Unity引擎制作。

“沒(méi)錯(cuò),任天堂竟然跟獨(dú)立開(kāi)發(fā)者使用相同的引擎來(lái)制作游戲?!?

其實(shí),這已經(jīng)不是Unity首次與任天堂結(jié)緣,今年夏季爆紅的《精靈寶可夢(mèng)GO》也采用了Unity引擎開(kāi)發(fā)。Unity引擎被廣泛用于主機(jī)游戲、PC游戲、移動(dòng)游戲以及VR游戲的研發(fā),以提升研發(fā)進(jìn)度而聞名。不過(guò),也有玩家對(duì)Unity持有偏見(jiàn),認(rèn)為它制作出來(lái)的游戲糟糕。任天堂的表率也算是對(duì)Unity引擎的肯定。

據(jù)來(lái)自東京的專(zhuān)業(yè)游戲顧問(wèn)Serkan Toto估計(jì),《超級(jí)馬里奧跑酷》有望在上架的第一個(gè)月達(dá)到5000萬(wàn)到1億的下載量。他指出,如果游戲提供足夠多的免費(fèi)內(nèi)容給玩家,幾年內(nèi)達(dá)成十億量級(jí)的目標(biāo)不成問(wèn)題。截至目前,《憤怒的小鳥(niǎo)》和《糖果粉碎傳奇》是最接近10億級(jí)目標(biāo)的兩款手游。

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