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迷霧編年史玩法解析 試玩評(píng)測(cè)分享

更新時(shí)間:2016-11-15 11:55

作者:匿名

迷霧編年史的趣味玩法還是相當(dāng)優(yōu)秀的,接下來小編就跟大家一起看看迷霧編年史的趣味玩法解析吧。

試玩感受

因?yàn)闆]玩過內(nèi)測(cè),具體內(nèi)容不清楚,不過玩法據(jù)說類似召喚圖板和神魔之塔。個(gè)人因?yàn)楫嬶L(fēng)有愛決定入坑的。

從上次測(cè)試來看,系統(tǒng)有一定新意和策略性,畫風(fēng)柔和,觀賞起來令人舒適,個(gè)人印象深刻的優(yōu)點(diǎn)是這兩個(gè),其他人也許還有etc.

同樣,個(gè)人認(rèn)為比較重要的需改進(jìn)的地方,一是自身各種資源系統(tǒng)那時(shí)候太不完善了,那時(shí)候送很多資源,還是舉步維艱,也就勉強(qiáng)能推進(jìn)的程度,沒有那些額外資源,那次測(cè)試根本沒法進(jìn)行,我相信這部分是肯定要有所修改的,具體怎樣出來后再看。還有一個(gè)是造塊在戰(zhàn)斗中意義遠(yuǎn)大于其他特效,顯得不平衡的同時(shí),造塊卡比較少,優(yōu)秀的就更少了,沒有好的造塊卡作為核心,隊(duì)伍就很難成型,這方面不知道會(huì)不會(huì)改。

玩法簡(jiǎn)介

職業(yè)介紹

場(chǎng)景要素

部隊(duì)種族

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