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網(wǎng)易CEO丁磊:創(chuàng)新讓網(wǎng)易游戲走出了同質(zhì)化瓶頸

更新時(shí)間:2016-11-18 17:49

作者:匿名

上周,網(wǎng)易公布了第三季度的財(cái)報(bào)業(yè)績,數(shù)據(jù)顯示網(wǎng)易季度凈收入和凈利潤連續(xù)創(chuàng)造歷史新高,在財(cái)報(bào)中網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官兼董事丁磊先生表示,創(chuàng)新、優(yōu)質(zhì)和多樣性,是網(wǎng)易保持競爭優(yōu)勢(shì)的基石。在近日于浙江烏鎮(zhèn)召開的第三屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,丁磊先生重申了這一觀點(diǎn)。

在世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)之企業(yè)家代表集體采訪環(huán)節(jié),網(wǎng)易公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官丁磊對(duì)“為何到過去一年網(wǎng)易市值增長了100億美元,原因是什么?”“未來在哪里?”“能刺激網(wǎng)易不斷布局新領(lǐng)域背后的因素是什么?”等多個(gè)問題進(jìn)行了一一解答。

丁磊先生表示,我們發(fā)現(xiàn)很多領(lǐng)域做得不夠出色,所以要用自己的能力、財(cái)力和資源把它變得更加美好,探索需要勇氣和學(xué)費(fèi)。我們從2009年開始非常注重游戲創(chuàng)新,網(wǎng)易是最早開始做游戲的,但后來遇到了瓶頸:同質(zhì)化。因此,網(wǎng)易花了很長時(shí)間去探索,怎樣產(chǎn)生高品質(zhì)的游戲,現(xiàn)在已經(jīng)找到了一些方式和辦法,是創(chuàng)新讓網(wǎng)易游戲走出了同質(zhì)化的瓶頸,提高了品質(zhì)。

2016年現(xiàn)象級(jí)手游《陰陽師》

同時(shí)丁磊再次提到了目前最火游戲:《陰陽師》。丁磊表示這款游戲完全是網(wǎng)易自己的創(chuàng)新,陰陽師IP是非常老的,但結(jié)合了網(wǎng)易的創(chuàng)新和方法。而且不只是游戲,整個(gè)公司都在思考怎么做好的產(chǎn)品。

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