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悲情法典怎么玩 特色玩法分享

更新時間:2016-11-21 09:32

作者:匿名

悲情法典作為一款冒險類的游戲,其特色的玩法以及游戲的內(nèi)容都深深的吸引著我們,接下來小編就跟大家一起看看悲情法典的玩法解析吧。

玩法解析

Roguelike,最早起源于二十世紀八十年代初,由 Michael Toy 和 Glenn Wichman 兩位軟件工程師共同在 UNIX 系統(tǒng)上開發(fā)的,名為“Rogue”的游戲,它隸屬于角色扮演游戲的一個子類,以其強大的隨機性、不可挽回性和系統(tǒng)復雜性,深受部分玩家喜愛。他們認為這種具有極高自由度的游戲,才能更好的去挖掘本身的內(nèi)容,并且可以充分發(fā)揮玩家的想象力,解決在游戲中遇到的一切問題。而今天給大家推薦的游戲,正是一款 Roguelike 的冒險游戲。

游戲?qū)儆?NetHack 分類,是 Roguelike 的一大分支,最早的此類型游戲誕生于 1982 年,幾乎和 Rogue 同期誕生,游戲名為“Hack”,相比較 Rogue ,它增加了商店和更多的怪物和魔法,使得整體也更加有吸引力。而 NetHack 則可以看做 Hack 的續(xù)作,除了 Net 代表網(wǎng)絡協(xié)作共同開發(fā)外,它還是基于 DND 第二版規(guī)制作的游戲。

攻略簡介

說回游戲本身,《Pathos》(悲情:法典) 是一款由Nethack的規(guī)則激發(fā)靈感的冒險游戲,特色當屬開始的職業(yè)選擇,一共擁有十三種職業(yè),并且每種職業(yè)都有不同的特性,這在游戲初期,就會給玩家很多驚喜。而且這種類型的游戲,基本是不會有什么新手引導的,從進入界面,一切都要你自己摸索,例如:為什么這個門沒鑰匙,我卻可以踹開?為什么上次泉水給我了裝備,這次卻出現(xiàn)水元素,和我不死不休,等等。。。這些一切的隨機元素,都是游戲最有趣的地方。

當然,除了有趣的地方,游戲本身的難度還是比較高的,如果我們在裝備搭配不得當,準備不充足的情況下, 冒然進入神秘區(qū)域,一定會面臨哲學史上的三大難題:“我是誰?我在哪?我干了什么?”所以,在游戲中冒險固然重要,但也要提防一下危險,除此之外,游戲里面還參入了不少惡搞元素,比如在吃飽的情況下,吞食怪物,會有“煙花”,空血走樓梯,會墜落。

游戲畫面

除此之外,還要提醒玩家的是,游戲的畫面在如今看來(PS:Roguelike游戲畫面永遠不是第一位),是比較簡陋的,而且整體風格非常歐美化,喜歡日系或者精美畫風的玩家,可能一時間難以接受。

總結(jié)

總體而言,能在手機上玩上一款Roguelike游戲,是非常享受的,因為強大而復雜的系統(tǒng),總能讓你在游戲中發(fā)現(xiàn)更多的精彩,而且自帶中文也無需太多顧慮,只要點開游戲,即可開啟冒險,最適合零碎時間玩耍了。

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