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只看游戲故事也值了 那些劇情堪比電影的游戲大盤點

更新時間:2016-11-26 14:22

作者:匿名

電子游戲從誕生至今也有幾十年了,期間產(chǎn)生了無數(shù)各種類型的游戲。其中最受玩家歡迎和好評的,大多都有自己獨特的劇情。電影和游戲,既可以分離也可以合并。

有的人說游戲就該是用來“玩”,要是劇情都能拍電影了那還不如直接去看電影呢;有的人說游戲也可以用來“看”,我們“玩”是為了消磨時間,而“看”也可以當做一種思考。

究竟如何,這就好比吃餃子沾什么調(diào)料一樣,沒有絕對的答案。

本次小編為大家盤點了七部劇情感人深刻或是本身短小卻充滿美感的游戲,讓我們一起來看看吧。

《最終幻想10(Final Fantasy Ⅹ)》

平臺: PS4

游戲類型:RPG

發(fā)售時間:

2015年5月12日 PS4(港/臺版)

這是一款被傳頌多年的游戲,一款至今依然打動無數(shù)玩家的游戲。

游戲操作不算復(fù)雜,本作劇情尤其出彩。

游戲中主角泰達和尤娜之間有很多互動細節(jié),大量的對話和肢體語言,還有生動的表情,兩個人不斷接近,然后互訴衷腸,互相了解彼此,直到成為情侶,成為伙伴,成為戀人,每個通關(guān)的玩家都能回想起游戲中泰達和尤娜在一起的點點滴滴,并且深深的被他們的故事打動,劇本的扎實程度,對于愛情的全方位細膩展現(xiàn),這都是最終幻想系列中最強烈的一次。

游戲中出現(xiàn)的事物在當年如同一個又一個謎團,不斷的吸引玩家們?nèi)ソ庾x和分析探討,直到今天,依然有很多人都在分析這款游戲的劇情和世界觀。

《最終幻想10》PS4版本進一步加強游戲的的畫面和BGM(尤其是NPC和敵人的刻畫),額外的游戲內(nèi)容、存檔共用,就連IGN也給出了9.3分的高分。

《最終幻想》的最新版本《最終幻想15》即將于2016年11月29日登陸PS4與XBOX One平臺,但網(wǎng)上關(guān)于這款游戲的偷跑傳聞絡(luò)繹不絕。隨后《最終幻想15》的總監(jiān)田畑端發(fā)文表示,劇透將奪走一些其他無辜玩家的樂趣,希望大家尊重法律,更尊重作者!

《最終幻想》系列無疑是大多數(shù)游戲玩家心目中的經(jīng)典,在等待新版發(fā)售的日子里,不妨在回顧一下曾經(jīng)深深感動自己的《最終幻想10》。

《去月球(To The Moon)》

平臺:PC(Steam)

游戲類型:角色扮演類RPG

發(fā)售時間:2012年9月8日(登陸Steam時間)

《去月球》(To The Moon)是一款由Kan “Reives” Gao和他的獨立游戲開發(fā)團Freebird Games制作的第四款游戲,雖然游戲畫面看起來不那么精美,但音樂以及劇情都十分感人。

以下是游戲劇情:

西格蒙德公司(Sigmund Corp.)是一家?guī)椭顾乐送瓿膳R終愿望的公司,其雇員夏娃?羅莎琳博士(Dr. Eva Rosalene)和尼爾?瓦特博士(Dr. Neil Watts)為了實現(xiàn)病人約翰尼?懷爾斯(Johnny Wyles)的臨終愿望,來到位于一座燈塔旁的宅邸。兩人所使用的儀器是整個故事敘事的關(guān)鍵,所謂完成臨終愿望并不依賴現(xiàn)實生活中的任何東西,他們要做的,是深入病人的每一段記憶,追根溯源到病人的童年,通過改寫其中一部分記憶來讓病人產(chǎn)出其后一生的經(jīng)歷,并由此在腦海中親手完成自己的愿望。

一位老人和一個小女孩,貫穿于過去與未來的故事,感人程度毫不亞于近期上映的動畫電影《你的名字》。

《去月球》的文字量非常大,解謎部分扎實一。但游戲并沒有將重心放在打造游戲性上,而是將自己定位為“視覺小說”,通過追求敘事的極致來打動玩家。

目前《去月球》正在制作重置版,以及續(xù)作《尋找天堂》也在制作當中,預(yù)計將在2017年與大家見面,喜歡的朋友一定不可錯過!

《鳥的故事(A Bird Story)》

平臺:PC(Steam)

游戲類型:角色扮演類RPG

發(fā)售時間:2014年11月7日

制作《去月球》的同一團隊Freebird Games制作的游戲。

和《去月球》一樣,《鳥的故事》也是一款使用RPG Game Maker制作的老式RPG游戲,在次世代高清游戲流行的今天散發(fā)著獨特的味道。然而《鳥的故事》的故事并沒有如同《去月球》一樣催人淚下,但依然是一款值得玩家去細細品味的游戲。

《鳥的故事》講述了主人公小男孩與鳥相遇、養(yǎng)育、離別的故事。整個游戲流程只有不到2個小時,玩家只需要花費少量金錢購入并用空暇時間就可以體驗到《鳥的故事》的完整內(nèi)容。

《最后生還者(The Last of Us)》

平臺:PS3、PS4

游戲類型:動作冒險生存類

發(fā)售時間:2013年6月14日

這部作品是有大量玩家接觸過的游戲。

在一個真菌侵襲人類二十年后的世界,我們被可怕的感染者,兇惡的獵人,末世的幸存者,復(fù)雜的政治和亦敵亦友的自然環(huán)境一步步推向了結(jié)局,一個凡人,做了一件英雄的事。

一個理所當然卻又出人意料的故事,平凡卻又深刻。

玩家扮演著中年男性喬爾(Joel),為了完成“火螢”組織首領(lǐng)瑪琳的托付而帶著14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區(qū),穿越化為廢墟叢林的大都會。面對病毒感染變種人類與其他幸存者集團威脅,展開了一場改變兩人一生的旅程。

游戲操作上,潛行,磚攻,射擊,三種戰(zhàn)法分別代表了近中遠三種距離,在空間運用上有著非常清楚的區(qū)分。而同時,這種漸進學(xué)習(xí)的過程也讓玩家對每一場戰(zhàn)斗充滿了新鮮感和緊迫感。

音樂方面,《最后生還者》的作曲家古斯塔沃·桑塔歐拉拉(Gustavo Santaolalla)是一位具有多重身份的音樂人:電影配樂、專輯制作、組建另類電音搖滾探戈樂隊Bajofondo等;并曾兩度問鼎奧斯卡最佳電影配樂獎與金球獎最佳配樂獎。

《最后生還者》成功的主要原因,大家都說了很多,而除開宣傳,平臺這些商業(yè)上的要素,個人認為是講了一個好故事。

小編找到這樣一句話來總結(jié)《最后生還者》:“總之,最后形容一下美國末日,這個游戲很黑暗,很現(xiàn)實,它讓你有機會體驗一個世界,認識一些人,這些人,有的死去有的走開,到最后留給你一個惆悵的結(jié)局,你感覺像是失去了兩個好朋友一樣”。

《時空幻境(Braid)》

平臺:PC

游戲類型:動作冒險類

發(fā)售時間:2008年8月6日

或許聽說過這款游戲的玩家比較多,相信大部分人會因為游戲畫面而對它“敬而遠之”。但不可否認,《時空幻境(Braid)》是一款給人印象十分深刻的游戲,看似弱智的"馬里奧救公主“的故事背景下隱喻了及其發(fā)人深思的主題。

玩家可以使用方向以及跳躍鍵控制蒂姆的移動。跳到怪物的頭頂上可以殺死怪物,并跳至比一般跳躍更高的地方;如果從較高位置跳到怪物的頭頂上則可以彈到一些看似不可能達到的位置。在任何時刻(除了大地圖以及最終關(guān)卡),玩家都可以使用時間倒退鍵倒退時間,回到先前的位置。

在普通的2D橫版過關(guān)游戲中,加入了“操縱時間”這一內(nèi)核。在五個關(guān)卡中有不同的操縱時間機制,分別對應(yīng)了不同的暗示和隱喻。利用絕大部分物體受到時間操縱影響的特性和少數(shù)物體不受到事件影響的特性的沖突,來進行一系列的任務(wù)達成,體會時間的意義。

游戲的音樂也可圈可點,傷感的旋律仿佛是凝固在古典而溫暖的油畫中,再慢慢釋放出來充滿整個空間。

《水仙(Narcissus)》

平臺:PC

游戲類型:文字冒險類AVG

發(fā)售時間:2009年4月27日

讓我們來聊聊日本同人社團ステージなな(Stage Nana)制作的《水仙(Narcissus)》,這是讓人印象深刻的一個游戲,也是一個少有的對死亡進行真實揭示和嚴肅探討的游戲。游戲共有3部,每一部都彼此相連。講述了患病住院的男主角在醫(yī)院重癥樓層邂逅一名同樣患病的少女,兩人開著一輛銀白色轎車與生命較量的“逃亡故事”。不過它絕不是娛樂性的,游戲后更可能是比較沉重的心情,從音樂中便可窺見一斑。

游戲音樂非常動人耐聽,即使沒有玩過游戲的朋友聽后也會有所感觸,非常推薦一聽。不過游戲本篇卻是“致郁系”典型,喜歡此類游戲的朋友不妨去玩一玩。

《水仙(Narcissus)》除游戲外還有小說、漫畫(全兩卷)等。小說版《水仙花》繁中版由臺灣東立出版社于2009年12月03日出版,繁中版漫畫則由臺灣尖端出版社出版。

《光之子(Child of Light )》

平臺:PS4

游戲類型:JRPG

發(fā)售時間:2014年4月30日

這是一個關(guān)于失落王國雷姆利亞的故事,故事的主人公是一位充滿光輝的女孩。奧地利曾經(jīng)在一位公爵的統(tǒng)治之下,歐若拉是這位公爵的女兒。她由一位神秘的公爵夫人所生,也是其父親的掌上明珠。公爵獨自一人將她養(yǎng)大,十分疼愛她。有的時候公爵會感到孤獨和自責(zé),那是由于他過去所犯下的錯。

《光之子》是育碧手下知名分部育碧蒙特利爾使用雷曼專用的UBI ART游戲引擎制作的橫版過關(guān)+日式角色扮演游戲,風(fēng)格小清新,音樂優(yōu)美動聽。劇情通關(guān)10小時左右,除了賣萌之外還有親情、友情以及反派等設(shè)計,或許本作劇情算不上能夠拍成電影的佳作,但音樂絕對是將游戲再升一個等級的突破!

形式上,它是以給孩童講童話故事的方式將故事娓娓道來,讓人頓時想起了孩提時讀過的那些純真美好的童話故事。游戲的手繪風(fēng)格也是很大的亮點,幾乎每張游戲截圖都能用作壁紙。細膩唯美的畫風(fēng),讓人游戲中身心愉悅。

一字總結(jié):美!

“無數(shù)人心中有無數(shù)個哈姆雷特”,你心中的經(jīng)典游戲是哪款呢?歡迎在下方留言!

轉(zhuǎn)自:電玩巴士

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