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《少年三國志》家國天下版本官邸技能點(diǎn)法

更新時間:2016-12-07 17:28

作者:匿名

第一頁:

該頁作為最基礎(chǔ)的一頁,每個技能只需要1個技能點(diǎn)。主要區(qū)別在于分別技能分別是增加前排和后排屬性,由于目前大部分玩家的主力都站在前排,而第一頁技能又只需要投入14個技能點(diǎn)盡快開放后續(xù)幾頁的技能,所以具體思路是一路點(diǎn)滿前排的防御與攻擊,湊夠14個技能點(diǎn)便是。

第二頁:

本頁技能每個需要2個技能點(diǎn),會對所有屬性進(jìn)行一個加成。這里要說明的是,經(jīng)過計(jì)算與實(shí)際測試得知,增加同樣屬性的技能,百分比屬性的技能效果要比固定屬性的技能效果提升幾倍,所以明顯是點(diǎn)百分比技能最為合適,三種屬性中,攻擊力四國通過任何陣容都是最為重要的屬性,而防御屬性戰(zhàn)力加成又是最高的,所以綜合來看,在投入28個前置技能點(diǎn)的前提下,如果需要高戰(zhàn)力的,可以一路點(diǎn)技能點(diǎn)滿百分比防御,之后去點(diǎn)3點(diǎn)百分比攻擊;考慮到適用性的情況下,可以一路去點(diǎn)滿百分比攻擊,之后去點(diǎn)3點(diǎn)百分比防御。

第三頁:

本頁技能每個需要3個技能點(diǎn),全部都是針對特殊屬性的加成,如命中暴擊閃避之類的。也是目前大多數(shù)玩家所經(jīng)歷的階段。由于都是特殊屬性,所以戰(zhàn)力提升也是相對巨大。

總體來說,我認(rèn)為點(diǎn)法分為兩種:

1:一種是偏向?qū)嵱弥髁x與注重PVP,優(yōu)先點(diǎn)滿PVP加減傷以后,再根據(jù)自身國家的特點(diǎn),來彌補(bǔ)弱勢,增強(qiáng)優(yōu)勢,比如缺少命中的吳國魏國就可以補(bǔ)命中,而國家隊(duì)的雙呂布、以及雙左慈玩法,就可以去提升閃避能力;像蜀國則可以趁機(jī)提升暴擊增加輸出,或者提升抗爆來增加硬度,都是可行的。

2:另一種則是對于很多對戰(zhàn)力要求比較高的朋友,為了戰(zhàn)力優(yōu)勢,而去優(yōu)先點(diǎn)命中、暴擊,抗爆之類的屬性~這樣可能比如說針對本區(qū)人,或者戰(zhàn)區(qū)內(nèi)特定對手時,從戰(zhàn)力上獲得優(yōu)勢,從而取的先手上的壓制。

第四頁:

本頁技能按照目前的游戲進(jìn)程來說,大約還需要很久大家才能點(diǎn)到,所以只能先進(jìn)行一個前瞻性的分析。

按照之前的規(guī)律看,應(yīng)當(dāng)是每個技能需要4個技能點(diǎn),其中,第四頁技能基本提升的是陣營之間的抗滅,而且提升不小,點(diǎn)滿的情況下可以增加35%的抗滅,當(dāng)然技能點(diǎn)投入也大,以及由于不加戰(zhàn)力,其實(shí)這個倒是并不是必須去點(diǎn),將第四頁的技能點(diǎn)剩下來去點(diǎn)第三頁的各種特殊屬性提升戰(zhàn)力,其實(shí)以我的看法來說也是一個非常不錯的選擇~當(dāng)然,陣營抗滅的數(shù)額畢竟也不小,對于某些比較特定的陣容,如果在先后手方面壓力不大,那么比如像雙呂布一波流為了增加爆發(fā)去點(diǎn)滿陣營滅、蜀國為了提升三兄弟的硬度避免被破合擊點(diǎn)抗、吳國免傷流為了進(jìn)一步的免傷去提升陣營抗,也不是不可以。

綜上所述,以上就是我對官邸技能的點(diǎn)法分析與心得,具體到不同國家來說,肯定在點(diǎn)法上有細(xì)微的差距,所以對大家來說,這個也是做一個參考,但不論如何,總體來說的原則還是“增強(qiáng)補(bǔ)弱”罷了。

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