當前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  手游攻略 > 《少年三國志》淺談諸葛1號位火熱的原因及應用
《少年三國志》淺談諸葛1號位火熱的原因及應用

更新時間:2016-12-07 17:28

作者:匿名

諸葛亮無論是配合姜維還是周瑜,都有著不俗的發(fā)揮,甚至不需要刻意培養(yǎng),只要放在1號位出一次手控制就足夠了,這也是后期蜀國強大的根源之一。

然而,諸葛的作用僅僅如此了嗎?別的國家陣容也可以用諸葛嗎?

答案是肯定的!

作為一個光環(huán)武將,在這個快節(jié)奏誰先手誰優(yōu)勢的時候來說,諸葛亮不考慮緣分,僅靠光環(huán)就可以提升幾千萬戰(zhàn)力,輕松拿先手。

作為一個高幾率強控的武將,諸葛亮對很多陣容來說,已經成為了后期1號位的首選!完美利用絕影,配合本身技能,單兵作戰(zhàn)都足夠,不需要可以姜維。先手可壓制,后手可反控!

至于說PK到底好用不好用,驗證很簡單,赤壁積分說話~很容易就能看出來結果。

接下來,主要寫兩方面:

1、詳細的分析一下當前的環(huán)境,介紹諸葛的實用價值。

2、以及如何來正確使用諸葛。

一、游戲環(huán)境與諸葛亮的實用價值

首先談一下當前的游戲環(huán)境。由于雙金寵的原因,圖鑒 金寵護佑的霸道屬性,無論前后期,極限主將的實戰(zhàn)能力大幅度提升,整體游戲節(jié)奏產生了巨大的提升……基本大家可以看出來,大部分戰(zhàn)力現(xiàn)在基本1-2回合就鎖定勝局,3回合基本收尾……

我們以每場戰(zhàn)斗3回合為例,先手諸葛1號的情況下,基本可以廢掉對手1回合……那么相當于對手硬吃一波爆發(fā),接下來無論怎么打,都占了劣勢。

而為什么諸葛的控制那么犀利,先手壓制那么強勢呢?很簡單,就是因為當初設計時的幾率就太高……我簡單給大家算筆賬:

1、先說平民配置,普通的紅將諸葛亮 0星絕影:

假設對手前排3個人,諸葛技能減怒氣幾率50%,眩暈幾率15%,絕影封人幾率10%,那么對手前排任意一個武將,不被控制的幾率就是:50%*85%*90%=38.25%,不被控制的幾率只有38.25%,那么起碼被控制一次的概率是61.75%。

任意武將61.75%控制的幾率,這還是隨便一個平民可以輕松達到的!作為一個單個武將來說,這個幾率已經很恐怖了!

2、再說土豪配置,金諸葛 5星絕影:

假設對手前排3個人,諸葛技能減怒氣幾率60%,眩暈幾率20%,絕影封人幾率26.7%,那么對手前排任意一個武將,不被控制的幾率就是:40%*80%*73.3%=23.5%,不被控制的幾率只有23.5%,那么起碼被控制一次的概率是76.5%。

單個的金諸葛,對前排任意武將的控制幾率高達76.5%,大家可以明顯的發(fā)現(xiàn),對于很多后期土豪來說,其實姜維已經不是必須的了,因為單個的金諸葛,控制收益已經很高了。

二、諸葛亮的使用經驗

諸葛的強勢想必大家通過上面的計算也有一些了解了,接下來說說諸葛本身的一些使用經驗,以及對于四國來說的應用。

首先,諸葛自身的寶物緣分是鬼谷子,所以很可能帶來命中方面的壓力,還好如今閃避流相對少一些,不過命中方面的壓力依然存在,蜀國本身不缺命中,為了命中去家園技能專門點命中顯然也是不合適的~所以推薦命中有壓力的,可以給諸葛寶物選擇孟德。

神兵方面,諸葛神兵的思路在于3點:免傷≥命中>撐虛戰(zhàn),所以,盡量在撐虛戰(zhàn)的同時,保證有命中減傷之類的屬性就好了,還不算投入特別大。

1、蜀國:本身就是自己家的武將,也是蜀國高戰(zhàn)的重要保證,而對于蜀國來講,唯一的糾結之處就在于是否可以后期上姜維,配合諸葛,上姜維的有點在于諸葛先手必控,而且有很大的幾率讓對手被控2回合(眩暈 減怒氣),但是缺點也很明顯,一個是缺戰(zhàn)力,損失極大,其二就是光環(huán)幾乎沒用,姜維本身幾乎沒有什么光環(huán)……

所以,我的建議是大家后期不是非得考慮上姜維,直接繼續(xù)在現(xiàn)有的基礎上保持周瑜就好了,戰(zhàn)力起碼會飆升,而且本身輸出也是足的,虛點就虛點吧,戰(zhàn)力高了以后拿了先手起碼比之前戰(zhàn)力低上姜維的時候勝率高。

很多你們看到的那些二三十億的蜀國大神,不上姜維并不真的就是人家不會玩……對于他們來說,單諸葛本身的控制機率就不低了,加上周瑜戰(zhàn)力大漲。

能先手壓制的話,總比被人家先手壓制強。

2、魏國:這是對諸葛依賴最低的國家,說實話我并不推薦上諸葛,因為本身荀彧的光環(huán)對于魏國來說戰(zhàn)力就不低了,就算僅僅為了光環(huán)戰(zhàn)力上諸葛,提升也有限,而且更重要的是,魏國的雙曹操打怒氣幾率就已經可以了,沒有必要專門上個諸葛先手壓制,雙曹操就完全夠了。

而以本次王者東皇上了諸葛來看,根據(jù)我的分析主要原因一個是戰(zhàn)力稍微提升,其次,本身他的陣容全部都是控制,這樣上諸葛把控制最大化,其次,前排站人,雙曹操丟后面躲饕餮和對手諸葛控,也算是一個思路,只是這個確實不適合大眾魏國~

3、群雄:群雄上諸葛,其實歸根結底,主要作用倒不是說非得諸葛1去輔助控制,當然一樣有用罷了,主要原因還是在于彌補群雄低下的戰(zhàn)力,而且諸葛本身也帶殘暴,光環(huán)不算差了~屬于雙呂布一波流的高配版本。

目前群雄由于很多都上了諸葛周瑜,左慈周瑜等,戰(zhàn)力壓制的情況下,配合雙金寵護佑高爆發(fā),給2號呂布帶個白雪防止控制,非常穩(wěn)定,對手很難越戰(zhàn)。

4、吳國:講道理的說,吳國是這次我帖子的重點推薦,也是上諸葛收益最大的國家,跟別的國家錦上添花不同,吳國真的屬于雪中送炭了……

因為我之前的吳國號上了兩個月諸葛,明顯感覺到了諸葛的威力,至于為何呢,下面簡單說說:

原因1:吳國戰(zhàn)力4國最低,諸葛極大的改善了吳國的低戰(zhàn)力劣勢,起碼能讓吳國的戰(zhàn)力跟對手到達差不多的水平。

原因2:吳國是控制最弱的國家……真心后期因為控制太弱被打出翔,以上次王者大A甚至出現(xiàn)了被群雄連控帶打,打了5回合2波超合擊帶走,被約了5、6億,著實悲慘。同時現(xiàn)在吳國后期免傷打不了蜀國,基本都選擇的是高爆發(fā)路線,自身生存沒有那么強,在平均2-3回合的戰(zhàn)斗節(jié)奏里,一個諸葛控制帶來的作用是在是太重要了!

這也是目前越來越多的吳國選擇了帶諸葛,帶曹操組輔助的原因。

CopyRight?2007-2021 www.businessfreeagent.com All Right Reserved 晉ICP備2023022329號-1

溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護 謹防受騙上當 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時間 享受健康生活
游戲作品版權歸原作者享有,如無意之中侵犯了您的版權,請您來信告知( 聯(lián)系郵箱:lqqsgduw132@163.com),本網(wǎng)站將應您的要求刪除。