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《列王的紛爭(zhēng)》兵種介紹

更新時(shí)間:2016-12-10 09:52

作者:匿名

如圖所示,游戲兵種大致分為四個(gè)類型,而每個(gè)類型還有細(xì)分的兵種。圖是我從其他地方找來(lái)的沒有詳細(xì)列出,大家可以在游戲里看。

我現(xiàn)在就介紹一下幾個(gè)低級(jí)兵種的屬性。

1.劍士

減少來(lái)自弓兵、弩兵的傷害;防御最高 、生命值最高;說白了就是自帶嘲諷技能的肉盾,個(gè)人攻城戰(zhàn)必不可少的核心,軍隊(duì)的前排。

2.槍兵

高暴擊,攻擊騎兵時(shí)有傷害加成;槍兵可以說是COK中輸出最高的兵種,戰(zhàn)斗中可以輸出成噸的傷害,前提是前排站得住的情況下。只不過前期不適合出槍兵。

槍兵有幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):

1.不會(huì)受到攻擊,因?yàn)閷?duì)方直接的輸出由步兵承擔(dān),對(duì)方的騎兵也沒辦法打到槍兵,因?yàn)闃尡粚儆诤笈拧?/p>

2.槍兵本身的基礎(chǔ)攻擊不俗,而又有3倍暴擊,所以槍兵在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,輸出基本是可以打滿的,而遠(yuǎn)程輸出部隊(duì)可能被對(duì)方騎兵先手打到。 3.近戰(zhàn)騎兵

一定幾率閃避敵方攻擊,一定幾率攻擊地方后排。我個(gè)人認(rèn)為閃避屬性如果能給弓兵是再好不過了,沒想到給了騎兵,確實(shí)坑爹。

4.騎射手

在資源點(diǎn)發(fā)生戰(zhàn)斗有傷害加成,一定幾率攻擊地方后排。

5.弓箭手

能夠一回合攻擊兩次,對(duì)除步兵以外的所有兵種都有傷害加成。很多人覺得弓箭手的輸出不夠高,單從它的攻擊力上來(lái)講是這樣。但是他一個(gè)回合攻擊兩次的屬性是可以讓它的輸出滿值的。

6.弩兵

這是一個(gè)守城型的兵種,只在守城的時(shí)候有攻擊加成。

7.投石車

兩回合攻擊一次,攻城時(shí)有攻擊加成。

8.沖車

攻城時(shí)有防御加成。嘲諷等級(jí)低于步兵高于其他兵種。但是考慮到防御完全可以用步兵來(lái)抗傷害,這個(gè)兵種的作用其實(shí)是很雞肋的。

兵是不能停止制造的,你應(yīng)該也注意到了,新手會(huì)有一段時(shí)間的保護(hù)罩,這段時(shí)間里你必須保證你有充足的戰(zhàn)力。當(dāng)然,并不是為了防止被打,而是防止被打了以后還能靠兵把丟失的資源快速采集回來(lái)。

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