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《超級(jí)馬里奧跑酷》上線3天收入近億 美國(guó)玩家貢獻(xiàn)過(guò)半

更新時(shí)間:2016-12-21 11:42

作者:匿名

《超級(jí)馬里奧跑酷》于12月15日登陸了151個(gè)國(guó)家和地區(qū)的App Store應(yīng)用商店,這標(biāo)志著任天堂正式進(jìn)軍移動(dòng)游戲市場(chǎng)。該游戲發(fā)布前在蘋果應(yīng)用商店得到大力推薦,發(fā)布后立即成為60個(gè)地區(qū)中下載量最高的游戲。雖然資本市場(chǎng)對(duì)這款游戲的未來(lái)并不看好,但是目前來(lái)看,游戲在營(yíng)收方面還是非常不錯(cuò)的。

根據(jù)此前的報(bào)道,《超級(jí)馬里奧跑酷》在12月15日發(fā)布當(dāng)天全球用戶的支出達(dá)到了500萬(wàn)美元(約合3500萬(wàn)元),打破了《精靈寶可夢(mèng)GO》創(chuàng)造的手游首日營(yíng)收和下載記錄。根據(jù)App Annie公布的數(shù)據(jù),游戲前3天全球范圍的營(yíng)收大約1400萬(wàn)美元(約合人民幣9725萬(wàn)元),意味著有100多萬(wàn)用戶為其付費(fèi)。同時(shí),這3天總下載量約為3700萬(wàn),轉(zhuǎn)化率約為4%,并不算很高。

從幾個(gè)主要的游戲市場(chǎng)來(lái)看,《超級(jí)馬里奧跑酷》在美國(guó)表現(xiàn)最好,實(shí)現(xiàn)了超過(guò)7%的轉(zhuǎn)化率,美國(guó)用戶支出了約800萬(wàn)美元,占全球用戶支出的55%以上。相比之下,游戲在日本本土就要冷清一些,該游戲在日本獲得的營(yíng)收占全球用戶支出的20%左右,略低于預(yù)期。

雖然《精靈寶可夢(mèng)GO》創(chuàng)造的首日記錄被打破,但是《超級(jí)馬里奧跑酷》采用關(guān)卡買斷制的付費(fèi)模式很有可能使得收入集中在游戲生命周期的早期,但這也是任天堂自己的堅(jiān)持吧。接下來(lái)能否將相當(dāng)比例的主流用戶轉(zhuǎn)化為付費(fèi)用戶,是這款游戲發(fā)展的關(guān)鍵。

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