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老司機圣誕節(jié)選擇在家開車:駕駛題材手游合輯

更新時間:2016-12-24 23:57

作者:匿名

霧霾連天擴(kuò)散,不僅上班上學(xué)充滿了危險,飛機汽車輪船也都出現(xiàn)停運。還好手機不會因為天氣變化離你而去,這個圣誕節(jié),我們選了幾款駕駛題材的手機游戲推薦給大家。待在家里也能做個老司機,盡情馳騁在游戲中的自由世界,不受任何的影響。

1.《生態(tài)司機》(EcoDriver) 

從標(biāo)榜普及型的電動汽車特斯拉成為媒體和嘗鮮人士追捧的寵兒開始,電動汽車或者說新能源汽車越來越被人關(guān)注,出現(xiàn)在視線中的次數(shù)也越來越多。畢竟當(dāng)今社會中化石能源的應(yīng)用面對著諸多困境,一方面是能源儲量上持續(xù)減少且再生困難,一方面是排放的污染開始給生活帶來持續(xù)影響,鬧得沸沸揚揚的霧霾就是顯著的案例。

然而電動汽車的普及還需時日,在那一天到來之前只有收緊褲腰帶過日子讓每一升汽油盡可能跑更多的里程,當(dāng)下的諸多司機正面臨著這樣的挑戰(zhàn)?!渡鷳B(tài)司機》也在游戲中還原了這個現(xiàn)實中頗為費心的課題,以生態(tài)為名的這個游戲需要玩家用有限的油來駕駛汽車跑盡可能多的路程,并且也要減少應(yīng)對突發(fā)情況時汽油的損耗。

會開車的人基本都知道,在一定的檔位和速度下,車輛的油耗會處于最優(yōu)解狀態(tài),而在《生態(tài)司機》中也是如此。起步后,要是沒有盡快地提升檔位,那么顯示在車身上的油箱高度就會飛速下滑,開不了多遠(yuǎn)就耗盡汽油游戲結(jié)束。開起來之后也不是一路最高檔就能跑到底的,路上得變道來收集購買汽油的金幣,進(jìn)入加油站時也得降速來完成加油,遇到前方車輛和鐵路十字路口還得停下來等待。多變的情況和多樣的操作,給一次次挑戰(zhàn)提供了樂趣和動力,可沒有幾個老司機愿意承認(rèn)自己車技不行的。

2.《防滑風(fēng)暴》(SkidStorm)

一部《頭文字D》讓無數(shù)男孩了解到公路賽的概念,更讓漂移這個名詞深入人心,《跑跑卡丁車》也借著機會在十年前用漂移為核心的出色游戲體驗風(fēng)靡全國。如今國內(nèi)游戲市場風(fēng)云變幻,曾經(jīng)的王者早已被歷史掩埋,競速游戲也不再有過去的光輝。不過隨著社會經(jīng)濟(jì)水平的提升,日式小鋼炮美式肌肉車開始在網(wǎng)絡(luò)上越來越多的被提起。

即使沒能體驗到真車,游戲中也能找到同樣的快感,在《防滑風(fēng)暴》的一場場比賽中,漂移成了逆轉(zhuǎn)賽事的制勝法寶。俯視角的賽車,左右方向的控制,看起來和以往的手機競速游戲沒什么兩樣,一旦跑起來就會發(fā)現(xiàn)――太容易打滑了!好在游戲并不想為難剛上手的玩家,屢次漂移并不會出現(xiàn)過度打滑這樣糟心的事情,盡情漂移才是游戲的樂趣。

游戲中自然也是設(shè)置了大量的彎道來讓玩家想飄就飄,漂移過后還能積攢氮氣值,幾發(fā)噴射上來,就算是吊車尾也能沖到前排。目前《防滑風(fēng)暴》還處于搶先體驗階段,游戲內(nèi)容還并不完善,不過游戲中已經(jīng)有了14輛致敬現(xiàn)實中經(jīng)典車輛的賽車和十余條賽道,更有AI對手和在線比賽可選,讓漂移的樂趣輕松重現(xiàn)。

3.《戰(zhàn)爭機器人》

War,war never changes.千百年來,人類總是持續(xù)著戰(zhàn)爭,即使戰(zhàn)爭的形態(tài)不斷改變戰(zhàn)爭的規(guī)模各有大小,兵器的進(jìn)步卻是不會停止的?!稇?zhàn)爭機器人》虛構(gòu)了一個科幻的場景,在遙遠(yuǎn)的未來,懷揣著各自戰(zhàn)斗信念和理由的雙方,駕駛著大型的機器人互相戰(zhàn)斗。

游戲的玩法類似于經(jīng)典的戰(zhàn)爭網(wǎng)游《坦克世界》,12名玩家分成兩隊,或是要擊破對方或是要搶占目標(biāo),在風(fēng)景各異的地圖上激情對射,只不過操控的載具從上個世紀(jì)早期的坦克變成了科幻風(fēng)十足的機器人。

《戰(zhàn)爭機器人》玩家成長的路線也學(xué)習(xí)了《坦克世界》中的諸多設(shè)定,不僅可以用戰(zhàn)斗中獲得的金幣購買新的機器人,還要用經(jīng)驗去解鎖裝備――這也是對新手玩家不夠友好的地方,需要經(jīng)過多場戰(zhàn)斗培養(yǎng)自身的裝備,成型之后才能完整地體會到面對敵人“天降正義”的激烈刺激。

4.《爬坡賽2》

育碧的《特技摩托》系列給人帶去了無數(shù)樂趣,在山坡上沖刺后飛躍旋轉(zhuǎn)然后摔落,各種離奇的死法總能在朋友聚會時引爆歡樂。而《爬坡賽2》在延續(xù)前作的“2D版開汽車的各種上坡然后死掉”的亮點的同時,完善了游戲中的諸多細(xì)節(jié),加入了大量的新元素。

諸多元素中,聯(lián)機對戰(zhàn)便是最重要的,俗話說與天斗不如與人斗,AI的行動模式都有自己可以捉摸的規(guī)律,而其他的玩家可是會想出各種奇奇怪怪的玩法。開發(fā)組設(shè)計的大量賽道都不是吃素的,留下了諸多陷阱,一個不留神就翻車,得小心翼翼控制前進(jìn)剎車才行。

作為一個有多人競技元素的游戲,自然也少不了讓玩家自定義角色展現(xiàn)個性的機會,除了傳統(tǒng)的自定服裝、自定義車輛涂裝之外,女玩家也被加入到了游戲中,可以自定義角色的性別或是組合體型,像惡搞動畫中哪吒那樣的金剛芭比也不是不可能的。

5.《調(diào)度火車》

綠皮火車曾是那個時代中國人共有的集體記憶,粗糙的車廂、嘈雜的乘客、漫長的旅途,都是文藝青年筆下常見的元素,他們成了出行一詞的代表。在現(xiàn)在,鐵路更是承載了新的東西,高速鐵路的普及讓穿越大半個國家成了幾個小時內(nèi)就能完成的易事,地鐵的普及讓牢記出入口成了日常,貨運鐵路更是推動了幾天之內(nèi)就能拿到快遞的實現(xiàn)。

那么運營這樣復(fù)雜的系統(tǒng)需要付出多少心血呢?《調(diào)度火車》做了一個假設(shè)――游戲開發(fā)組設(shè)計了數(shù)條簡單的鐵路,放上了地鐵、貨運火車還有穿插其中的汽車道,然后就交給玩家來全權(quán)運營。玩家可以操控地鐵行駛暫停來控制鐵路運行的節(jié)奏,想要在設(shè)定時間內(nèi)完成運營目標(biāo)可不是容易的事情,不可控的貨運火車和汽車能制造諸多意外。

一不小心相撞,就會引發(fā)猛烈的爆炸,只能重新來過。游戲的后期更是加入了變道和不同顏色乘客和站臺的劃分,手忙腳亂的同時還得細(xì)心的做出即時規(guī)劃,時刻準(zhǔn)備釋放的爆裂魔法讓人提心吊膽。但兵荒馬亂后的成功過關(guān),也是游戲的成就感和快樂所在。

6.《狂野飆車:極限越野》

即使競速游戲不再像過去那樣熱鬧,但仍然有廠商在堅持,去探索更多的玩法和可能性。Gameloft在遭遇公司變動后,退出了短暫沉寂幾年的狂野飆車新作《狂野飆車:極限越野》,游戲的場地也從系列的城市賽道變成了更加沒有規(guī)則的越野賽道,只要是能通行的地面,就是可以飆車的賽道。

可以選擇的賽車也是自然的變成了各種越野車輛――大腳車、皮卡、拉力賽車甚至是中國汽車市場上大熱的SUV都有登場。過去的無腦漂移沖刺也不再是勝利的唯一途徑,需要更仔細(xì)地選擇路線和儲存氮氣的技巧,在合理的時機釋放才能有效的超越對手。

然而本作的網(wǎng)絡(luò)支持令人遺憾,在國內(nèi)游玩需要使用***才能愉快的參與網(wǎng)站,否則就只有無盡的轉(zhuǎn)圈等著玩家。這樣糟糕的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)對于一個進(jìn)入中國多年而且在國內(nèi)有開發(fā)團(tuán)隊的游戲來說,是難以想象的。

7.《方塊拉力賽》

拉力賽這個詞從能和經(jīng)過極限改裝的房車以及飛揚的塵土聯(lián)系起來,《塵?!窞槭椎睦愜囉螒蚋亲屵@樣的概念深入人心?!斗綁K拉力賽》卻帶來了另一種觀點――在像素風(fēng)格的世界里,要怎么做拉力賽游戲。

開發(fā)組的選擇是完全去掉塵土,用多樣的車輛和多變的賽道來組合游戲,做成了披著拉力賽的皮,實則是跑酷游戲的玩法。游戲中的載具早就脫離了賽車本身的概念,賽艇直升機校車甚至拖拉機,都是可以選擇的載具。

根據(jù)載具的不同,初始的賽道也各有不同,有奶牛迎面飛來的農(nóng)場,有鯨魚出沒的海洋,有障礙跌出的城市,甚至還有小恐龍出沒的專業(yè)賽道,想要躲避一番,收集到金幣和汽油可不會簡單。游戲進(jìn)行一段便會改變賽道,想要靠一招鮮來吃遍天是不可能的,得熟悉所有賽道才能跑得更遠(yuǎn)。

8.《滑板障礙賽》

育碧總是能在游戲題材和內(nèi)容的組合上敢為人先,近期推出的開放世界極限體育游戲《極限巔峰》一經(jīng)推出便憑著過硬的游戲內(nèi)容獲得了不俗的市場成績,這也才讓人想起來,已經(jīng)很久沒有大型的滑板題材游戲出現(xiàn)了。不過小品級的還是有的,使用了《天天過馬路》同款像素畫風(fēng)的《滑板障礙賽》就是這么個可以自由滑板的游戲。

給我一塊滑板,我能走遍整個世界!沒有摩擦力的限制,游戲中的各種場景都不是距離,想去哪就去哪。然而可惡的火箭筒在路中央擋著道,撞上了會暈菜不說,它還會在經(jīng)過的時候射出討厭的跟蹤飛彈,跟在屁股后面緊追不放,得輾轉(zhuǎn)挪騰才可以甩開這些不速之客。

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