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厲害了我的哥 日本高中生發(fā)表手游抽卡掉率文章獲獎(jiǎng)

更新時(shí)間:2017-01-10 14:28

作者:匿名

玩手游氪金現(xiàn)如今已成為許多玩家熱衷的娛樂項(xiàng)目之一,但凡手里有些積蓄又迷上某款游戲的玩家或多或少的總要“表示”一下,不過某些游戲的抽卡掉率實(shí)在是太低了,以至于氪金數(shù)十萬也未必能獲得自己心儀的卡。那么到底該怎么辦才能提升抽到想要的卡的概率呢?近日,日本的一名高三學(xué)生武藤拓志就發(fā)表了一篇關(guān)于手游抽卡掉率的研究文章,他因此還獲得了日本數(shù)學(xué)檢定協(xié)會頒發(fā)的獎(jiǎng)狀。

這位高三學(xué)生研究的是目前已經(jīng)在日本手游中被禁止采用的完全抽卡系統(tǒng),所謂的完全抽卡系統(tǒng)是規(guī)定抽到某幾種特定稀有的道具后會獲得一個(gè)新的超稀有道具的系統(tǒng)。常見的完全抽卡系統(tǒng)設(shè)計(jì)是A B C D=E,手游的運(yùn)營可以設(shè)定A、B、C、D四個(gè)稀有道具的掉率高低,通過人性的貪婪讓玩家大量的氪金,例如A、B、C的掉率高一些,玩家很容易獲得這三個(gè)稀有道具,眼看就差最后一個(gè)稀有的道具D就能換到超稀有的E,自然會有玩家砸重金大量氪金只為拿到D去換到E。

這種抽卡設(shè)計(jì)讓很多未成年人沉迷其中,花費(fèi)了大量的金錢,日本早期的智能手機(jī)游戲廣泛采用了這種抽卡設(shè)計(jì),在2012年5月份日本消費(fèi)廳明確表示這種完全抽卡設(shè)計(jì)已經(jīng)觸犯了日本現(xiàn)行的景品表示法,基本這種抽卡設(shè)計(jì)在日本手游中銷聲匿跡了。

這位高三學(xué)生研究的是在完全抽卡系統(tǒng)中集齊全部的道具需要的抽卡回?cái)?shù),主要研究的是兩種掉率下的抽卡回?cái)?shù),一種是所有道具掉率相同的情況下抽卡回?cái)?shù)E1一種是道具掉率不同,某1種稀有道具的掉率是p的情況下集齊全部道具需要的抽卡回?cái)?shù),并提出了一個(gè)關(guān)鍵的研究設(shè)想E1≤E2,在研究文章中這位學(xué)生構(gòu)建出了兩種抽卡回?cái)?shù)的數(shù)學(xué)公式模型。

主辦方覺得這篇研究文章貼近日常的生活,同時(shí)有一定的原創(chuàng)性利用了高中范圍內(nèi)的數(shù)學(xué)知識分析身邊的問題,值得嘉獎(jiǎng)。

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